《王者荣耀》讲讲无,仅表现,全固定的区别

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:匹配机制是这样的,只要你战绩越好牌子越多!地丑就会给你匹配4个坑,战绩都不能打正的,你一个人正战绩带4个负战绩队友,然后你去1打9吧!相反,你打得越差,你会遇到4个大佬,带你躺赢!想输,输不掉! 发布于 2021-02-20 03:16:28

:匹配机制是这样的,只要你战绩越好牌子越多!地丑就会给你匹配4个坑,战绩都不能打正的,你一个人正战绩带4个负战绩队友,然后你去1打9吧!相反,你打得越差,你会遇到4个大佬,带你躺赢!想输,输不掉! 发布于 2021-02-20 03:16:28

:匹配机制是这样的,只要你战绩越好牌子越多!地丑就会给你匹配4个坑,战绩都不能打正的,你一个人正战绩带4个负战绩队友,然后你去1打9吧!相反,你打得越差,你会遇到4个大佬,带你躺赢! 发布于 2021-02-20 02:16:08

:匹配机制是这样的,只要你战绩越好牌子越多!地丑就会给你匹配4个坑,战绩都不能打正的,你一个人正战绩带4个负战绩队友,然后你去1打9吧!相反,你打得越差,你会遇到4个大佬,带你躺赢! 发布于 2021-02-20 02:16:08

realzz99:求加。
发布于 2021-02-20 02:08:08

seeu4710086:最近用“无”经常罚站,好几次原地不动以为被控制了,定睛一看才发现是方向键脱手 发布于 2021-02-20 02:04:18

:匹配机制是这样的,只要你战绩越好牌子越多!地丑就会给你匹配4个坑,战绩都不能打正的,你一个人正战绩带4个负战绩队友,然后你去1打9吧!相反,你打得越差,你会遇到4个大佬,带你躺赢!想输,很难! 发布于 2021-02-19 23:38:38

:匹配机制是这样的,只要你战绩越好牌子越多!地丑就会给你匹配4个坑,战绩都不能打正的,你一个人正战绩带4个负战绩队友,然后你去1打9吧!相反,你打得越差,你会遇到4个大佬,带你躺赢!想输,很难! 发布于 2021-02-19 23:38:38

百丨度丨账丨号:主要虚拟摇杆没有手感反馈,固定位置以后这个缺点就被放大了。 没办法准确的、下意识的确定自己是不是按到了摇杆 发布于 2021-02-19 23:06:38

蕶绪3:玩关羽选哪个? 发布于 2021-02-19 23:04:08

:匹配机制是这样的,只要你战绩越好牌子越多!地丑就会给你匹配4个坑,战绩都不能打正的,你一个人正战绩带4个负战绩队友,然后你去1打9吧!去carry吧!1神带4坑!你打得越差,你会遇到4个大佬,带你躺赢!想输都输不掉! 发布于 2021-02-19 21:29:08

:匹配机制是这样的,只要你战绩越好牌子越多!地丑就会给你匹配4个坑,战绩都不能打正的,你一个人正战绩带4个负战绩队友,然后你去1打9吧!去carry吧!1神带4坑!你打得越差,你会遇到4个大佬,带你躺赢!想输都输不掉! 发布于 2021-02-19 21:29:08

:我觉得这东西搞出来就是ex人 固定手感奇差无比每次玩小号玩新英雄都要重新调 发布于 2021-02-19 21:11:48

:我觉得这东西搞出来就是ex人 固定手感奇差无比每次玩小号玩新英雄都要重新调 发布于 2021-02-19 21:11:48

白晓甜天:感觉屏幕一动很别扭 发布于 2021-02-19 20:57:58

染红巴黎的天:我感觉玩婉儿还是固定好点 ,不固定有时刹车之后再滑动容易断大 发布于 2021-02-19 20:53:08

我对世间满是:感觉差别挺大…… 发布于 2021-02-19 20:40:38

279987601:呵呵 对于模拟器和手柄玩家来说 固定更稳定 发布于 2021-02-19 20:39:48

幕与清晨:讲的真棒 不过我没认真看 发布于 2021-02-19 19:11:58

失之淡然丶LC:那么关羽更推荐那种固定模式呢 发布于 2021-02-19 18:56:58

逃命猪:双排滴滴,全能补位,实力如下:
上单:差700分上县级达摩,曾在钻石局面对敌方两个c位闪现一脚直接踢飞。从此名声大噪。打野:熟练李白韩信等强势打野,曾经用韩信在赏金联赛中单杀铂金残血蔡文姬,人送外号(小梦泪)。中单:曾用貂蝉打到最高段位钻4两颗星,并且拥有舞娘这一尊贵皮肤,实力自不必多说。射手:钻2大神的关门弟子,一手后羿曾在一场团中豪取三杀,一战封神,成为我村最强射手。白银狗就不要来了,带不动 发布于 2021-02-19 18:55:48

起司流:题主讲下刚出的攻击距离吧 发布于 2021-02-19 18:26:18

你TMD就是碧池:那么既然有无了,为什么还要多搞一个仅表现呢 发布于 2021-02-19 18:25:58

口琴小白1:这个讲的很清晰 发布于 2021-02-19 18:11:08

向佐边向鼬边:声明就个人理解,一个英雄玩的好坏跟这项设置其实并没有什么关系,三个选项都是可用的,纯粹个人习惯问题。
1.无
玩久了都应该知道游戏屏幕有一块摇杆拖动感应区域比实际摇杆区域要更大,选择无也就是无固定摇杆,手指接触屏幕的第一下(点触)会决定实际摇杆中心点的位置,仅决定摇杆中心点位置,只要不继续拖动摇杆,角色就不会移动(无论手指第一下接触摇杆拖动感应区域里的任意位置,角色都不会移动),简单讲就是先决定实际摇杆中心点位置,再开始拖动角色,仅第一下点触,角色不会动。(界面上实际摇杆模型表现的位置也是跟随第一下点触位置变化的)
2.仅表现
实际效果和无是一样的,也是先决定实际摇杆中心点位置,再开始拖动角色,仅第一下点触,角色不会动。区别如同字面意思,界面上实际摇杆模型表现的位置是固定的,但也就仅仅是模型表现位置固定而已,实际摇杆中心点依旧是由第一下点触位置决定,和无设置一样。
3.全固定
实际摇杆中心点也是固定的,不会跟随第一下点触位置发生变化,只要第一下点触不在实际摇杆中心点区域,无论点触其他任何摇杆拖动感应区域,角色都会立刻移动,不用先点触决定实际摇杆中心点位置。简单讲跟无设置区别就是第一下点触非实际摇杆中心点区域时,无设置角色是不动的,需要继续拖动摇杆才能动,而全固定设置下角色会直接动。
总结:因为点触到拖出摇杆之间的时间短到几乎可以忽略不计,而且游戏实际对抗过程中手指几乎不会离开屏幕感应区域,因此这项设置其实选什么都没什么区别。
发布于 2021-02-19 18:09:18

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