《最终幻想》玩了原版,感觉第二章依然是线性游戏玩法

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原版里猫猫会在金碟这里为克劳德占卜,第二章不知道会不会做到第一张碟的结尾,但爱丽丝死不死应该就看这里了?原版占卜结果是“得汝所愿,失汝所爱”
在不剧透的情况猜第二章的剧情,
1)原版爱丽丝家5号平民窟有一个纹身是2的再结合体,重置版里住克劳德隔壁的是49。
2)巴雷特在高架桥战后就说已经通知爱丽丝妈妈带马琳走,原版是神罗需要爱丽丝的帮助,很暧昧,就不抓她,但RE版在强调要爱丽丝自愿帮助神罗,所以我认为马琳还会在midgar
3)原版曾抓了爱丽丝后是用直升机出现在克劳德众人面前,爱丽丝叫克劳德他们跑的时候曾打了爱丽丝一巴掌
重制版就柔和了许多,叫士兵拉走爱丽丝
4)游戏离开midgar之后就一直追着一个黑色斗篷+奇怪的长刀+手臂1号纹身的男子,克劳德认为这人就是萨菲罗斯
5)卡姆镇里,克劳德的回忆出现了断层,他最后的记忆是拿起刀冲向萨菲罗斯,而蒂法是被砍了一刀倒地不起,重制版可能会在这里搞事情吗??
6)偷渡船上我们和midgar一样死了一船人,然后发现一奇怪男子,他转身后倒下然后出现一个不认识克劳德的萨菲罗斯,然后就是boss,jevona后缀“出生”,而打败后掉落了一只jenova的手臂,重制版里留下的却是49号结合体,另外重制版里我们打死的jevona中文版是写BEAT,但英文版后缀是“梦想编制者”
7)事后新神罗总裁跟那个维护安全部门的也知道克劳德在船上,重制版里又会再次宣传雪崩搞的?
8)宝条这个B在我们救走爱丽丝后就辞职了,在海滩度假,身边还被3女的包围,违和感爆表,这里有个问题,
先不说宝条是假装还是真不知,他对爱丽丝生母已经死了感到惊讶,但重制版里是把尸体带了回去,一点点连细胞都要解剖。
9)在扎克斯的故乡,我队伍里没有爱丽丝,蒂法听到扎克斯后明显知道这个人,但克劳德追问却得不到答案,克劳德和蒂法的回忆有出入?
认为是线性游戏玩法的原因,
1)原版里离开midgar后5个人依然分2队去卡姆镇,但多了PHS可以换队员
2)卡姆镇克劳德的回忆做1章?
3)陆行鸟获得,与绕过米德加大蛇又一章?
4)优菲强制入队,打听得知疑似萨菲罗斯在港又一章?
5)拯救差点溺毙少女+蒙混进船又一章?
6)船上探索(小支线),打败jenova出生,神罗宣传雪崩干的好事又一章?
7)下船后遇到强尼,镇上探索(支线),遇到宝条后得知萨菲罗斯可能在金碟又一章?
8)巴雷特故乡+金碟+戴恩(马琳生父)又一章?
9)逃离下层+陆行鸟赛跑+扎克斯故乡又一章?
目前我就玩到这里,感觉重制版如果支线剧情搞一搞,一张CD搞三章不是问题?

毅扎克:开放的话要设计更多支线任务了 发布于 2021-09-18 11:22:34

田列维:我一直觉得原版是英文,剧情都是大神翻译加基于原著的推测加上一些官方补丁搞出来的,一些概念还是很有争议的。
比如那个杰诺瓦究竟是个什么东西?原作没有病毒这个设定病毒设定是大神自己总结出来的,到最后也没搞清楚是不是个什么概念。这次重制版可能会补完杰诺瓦的设定一槌定音。 发布于 2021-09-18 10:59:44

Lovesxy6:如果是开放就太大了。 原版那个体量不是现在游戏标准做得出来的。 发布于 2021-09-18 07:33:14

TJYM_lao5:第二章乃至第三章 一定还是宽线性的设计,不可能像ff15那样的开放世界地图,技术允不允许不清楚,但是工期一定不允许。不要指望ff做成巫师3那样的开放世界RPG,那不是ff特色 发布于 2021-09-18 07:06:04

Another夜见雨:emmm开放 线性其实我都觉得还行。并没有特别理解这两种的模式。人物剧情,感觉除了爱丽丝和萨菲罗斯要变,克劳德,蒂法,巴雷特这些人物自身的剧情应该是不会变的吧
(想看蒂法帮克劳德找回自己那段剧情的重制 发布于 2021-09-18 03:50:14

GTC246:怎么得也要到宇宙峡谷吧,不然得分几部… 发布于 2021-09-18 00:10:24

唯兰不尊:第一章用力过猛,第二章剧情多了进度慢,剧情少了要被骂,看样子如果二章不是开放地图可能三章都不够,虽然我也喜欢线性的 发布于 2021-09-18 00:02:54

小狼拖地:最后别像ff10那样飞空艇成了传送器。跑路就是一个据点直接到下一个据点。做成ff12那样分区域,地图小点。探索要素多点,都很好了 发布于 2021-09-18 00:02:34

小狼拖地:改剧情不就是为了继续把第二章做成毫无探索性一 本dao一条路走到黑的跑路游戏做铺垫么。剧情改不改无所谓,别再来一 本dao就行。希望我的担忧不会成真 发布于 2021-09-18 00:02:14

heyleev:凯特西那个满嘴跑火车的神棍…… 发布于 2021-09-17 23:57:44

shio1983:雪崩总会其实算是bc里的补充设定,重制版算是沿用。 发布于 2021-09-17 23:34:24

puyu_zhulu:指着FF出开放世界就算啦,二章线性是肯定的。除非SE真想尝试一下开放,放到第三章,但是有许多技术和项目问题要解决。什么IP什么特色,没必要非得追求开放世界 发布于 2021-09-17 23:30:04

cheong7722:好吧继续,
第9章)赤红13的故乡+父亲的秘密(这里加戏预定,CG大厂的号角再次响起)
第10章)与记忆冲突的尼布尔海姆+正式碰面萨菲罗斯+文森特的过去及入队
这里有5个带号码的再结合体6,12,5,11,4和4个3大1小不知号码的再结合体,明明就在房里,但其他人仿佛都不在乎。
第11章)尼布尔山+火箭镇(目前进度,以前玩的时候还想说世界真大,现在玩才觉得,这TM不就是线性吗!)
玩着玩着,我感觉五台+古代种神庙,应该就是RE第二部的最后2章的结尾高潮点了 发布于 2021-09-17 20:17:44

喵咪仓鼠皇上:第二章估计大幅增加五台剧情,应该断在失落之都附近吧。五台设定明显大改了,以前你不收隐藏角色都几乎不需要去,早早就被萨菲罗斯车翻变成神罗旅游景点,re只是休战。以及原版cd划分很不均匀,cd3只有个决战和隐藏要素…… 发布于 2021-09-17 19:15:54

添_道ZZZ:不是说没有做线性的可能
只是你概述的原因角度是错的,大部分开放或者半开放世界的游戏, 它都有线性剧情逻辑。如果按这个逻辑去思考那都不用去做开放了,因为走设计好的主线就可以了。但是开放是可以增加未知探索的乐趣,那么以这个角度去考虑,半开放或开放就存在了可能性。
不过原剧情五台支线 尤菲和文森特加入应该是以固定桥段加进去了 发布于 2021-09-17 19:10:24

『七耀の理』:陆行鸟不是必须选项,但是因为很难打过大蛇,所以做成强制路线也可以。问题是陆行鸟那地方根本没剧情,大蛇追逐战做成个专门的小游戏?但是感觉单独一章还是有点空。尤菲可以和原版五台塔防支线做到一起。回忆的那个落脚镇子啥剧情都没有,重制版应该会想办法塞点东西进去? 发布于 2021-09-17 19:08:44

极真会打手:其实原版的大地图只有那几个村镇,广阔的面积更多的是让玩家打打小怪练级攒钱吧 发布于 2021-09-17 19:08:34

kiuyez:原版cd3很短,没什么内容基本就是打萨菲罗斯和隐藏boss,尤菲那些隐藏人物甚至可以不入队,题主可以把原版玩完了再猜测吧 发布于 2021-09-17 19:07:44

氵抹煞煞:原版本来也就是半开放地图 任务线没有到是去不了下一个地区的 发布于 2021-09-17 19:06:34

田列维:还有古代种的概念可以再细讲一下,古代种就是赛特人,是一个星际宇宙航行的种族,那ff7的星球也只是他们的暂时栖息地之一,那2000年前的赛特人真的全被杰诺瓦灭族了还是逃亡到别的星球去了?杰诺瓦也是外星来的是不是就是另一种意义上的赛特人 发布于 2021-09-17 19:03:34

FLATSNARK:Kalm镇那个回忆是克劳德脑内混杂的,你没发现那个“克劳德”行为异常欢脱不像他吗 发布于 2021-09-17 19:01:44

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