《地下城与勇士》来个程序员大哥说下。点星星真的是点开就决定这把给不给吗?
:不知道,反正每次都是随便点的 发布于 2024-10-05 07:51:25
罙情嘧碼:首先动画肯定是摆设,DNF属于动画后出结果,点星星没必要,直接纯随机更好,通常氪金道具才会干预概率。 发布于 2024-10-05 07:45:55
244272969:星星应该不是吧,不然程序应该是更复杂的,还得回去反推,每个星星单独判断成功失败更好写,而且这个又不影响营收和游戏平衡,正常概率就行 发布于 2024-10-05 07:44:55
747887000:点星星相信点开就决定结果的人是否敢一直使用最差的情况点
我觉得答案显而易见了 发布于 2024-10-05 07:43:55
qq76963361life:抬起杠来说啥都行,一句“你又没看过源码”就可以不带脑子编了。点星星这个我是觉得没这么做的必要,真做成这样图啥呢。什么开盒子抽奖倒肯定是点了就决定啊。 发布于 2024-10-05 07:43:15
任_少校:不可能,还有增加耐久的道具, 发布于 2024-10-05 07:41:35
快乐d播放器:顺便问一问程序员们增幅强化机制,武器放进去一瞬间就决定成败了吗?成功失败的概率怎么计算的?有没有各种系数?例如:22%×时间点×角色某个属性×当前时间段武器强化成功率等 发布于 2024-10-05 07:38:45
你的野区我发呆:点星星就繁琐了,不过大致概率还是能控制的
如果是抽奖,那确实是设定好的
一般来说你能否抽到稀有道具的概率,你的号活跃度有影响,充钱多少也有影响。
比如你是个富哥,那么几率相应降低,也无伤大雅,如果*****,概率高一点也能提高用户粘度。
活跃度越高越不容易退坑,所以概率低一点他们也能容忍
还有奖池机制,分为个人奖池或者公共奖池,公共奖池就是一个跨区多少个道具,开完就没有了,后面哪怕你再冲个几千万亿都不会出。
随着手游的抽卡模式越来越多,国内游戏厂商可以说把抽卡的概率玩出花了,其复杂缜密程度超乎想象,因为这一切都跟游戏的营收挂钩 发布于 2024-10-05 07:32:55
Jibrilzzz:开罐子,网页抽奖,增幅这些都是动画没用,一般单因素的都是这样,毕竟你点的时候就决定了结果要么是0要么是1。
点星星可以这样写也可以不这样写,这样写的话就是开局先随机你能成多少个星,然后就是你点到上限之后下一个必败,但是有那个点亮之后下一个星100%成功的,说明肯定不是这样写,不然要么你突破极限,要么就是下一个100%但是还是失败,会有逻辑问题。如果开局就随机的话,估计不会弄那么多花样,直接全部白星给你点,多花样的情况下按概率随机才是最简单的写法 发布于 2024-10-05 07:32:55
545发6868:怎么可能,按概率写代码比点开就决定容易得多。如果点开就按10%成功概率设计,那么红色,黄色这些也要按概率设计符合体感。反正,也不涉及收入之类的,干嘛要多此一举 发布于 2024-10-05 07:31:55
lucatiel7:不然呢 刷深渊以及开团时你的奖励就定好了 发布于 2024-10-05 07:31:55
肆炎3:实现很简单,利用结果反向生成胜负路径,是开发决策树的基本功。
至于决定因素,每个游戏都不一样,网游的扭蛋结算器很复杂,说不定你近期的消费量、刷的书库记录室次数、累计失败次数都会影响结果。
总之成败结果一定是预先定好的,这样官方才方便给人塞保底,不然纯靠概率真玩的话,很多脸黑的玩家那是真的要黑一辈子,网游发行商是不可能接受游戏里的随机概率不受自己控制的。
另外网页抽奖和开罐子的动画更是对结果一点影响没有,顶多就是拖一拖等待服务器响应的时间。 发布于 2024-10-05 07:31:45
阳光的23333你:如果是真的,那决定因素是什么呢?看着红色变成所有颜色,这种代码是不是很复杂?还是说决定了哪个星星位置是必败,其他只是动画效果。网页抽奖,开罐子也是同理吗。点了就决定给什么。转圈,装备变换就是动画而已? 发布于 2024-10-05 07:26:25
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