《三国志13》大家再谈谈这个游戏还有哪些不足或者说还希望增加哪些玩法??
1、设置为仇敌后却没法报仇,跑去见了仇敌还能一起谈笑风生,应该设置仇敌见面可以选择袭击,打赢后他会道歉求饶,然后你可以选择杀或放
2、除了婚姻就是义兄弟,应该再设置一些义父义子的设定,如果武将年龄有15岁以上的差距,玩家在结拜时可以选择是结拜为义兄弟还是结拜为义父义子,然后义子对义父继承权~比如义父死了,义子可以继承他的财产和名品之类的~
3、在野威名应该在增加两种,达到仕官4种,在野4种的平衡,个人构思在野可以加入医生和文人威名~医生采集药物负责救死扶伤或类似暗杀者一样用药物去毒杀一些人,类似吉平毒曹操,文人到处舌战传教收学生,类似郑玄这种。
4、野外遇到武将不应该是单纯聊天,应该增加些选项,像10代一样可以袭击抢劫多好~还可以赠送物品~
5、历史剧情可以有,但希望历史剧情希望不要直接剧情杀来灭势力,比如下邳灭吕布事件,不要直接剧情杀,太无耻了,你可以设置下邳水淹的事件,让下邳城防和吕布武将忠诚度下降~但请不要直接灭掉吕布势力进入白门楼剧情~而应该是通过事件让下邳城防降低后,玩家手动灭了吕布后再出白门楼事件~剧情杀太无耻了~
6、伤兵不要太多了~该死的还是要死~别打一仗下来,损失的兵力里面10个有8个伤兵~应该10个里面给4,5个伤兵就合适了
7、自己的单挑或舌战自行可以选择控制还是不控制~不然控太多无意义的单挑舌战容易烦~
8、增强一下弓兵~
9、把自建武将的头像增加到1000人,不然你给了1000个自建武将的名额,却没有1000个头像~自己用头像登录器的话太麻烦,而且玩家自己搜集的头像画风也不一定能融入~或者干脆直接再出1000个官方武将,争取武将达到2000人~
10、南方再新增几座城市,而且不要那么疏散,至少相对密集一点~
Link_Zelda:后期剧本波状攻击应对起来有点耗时间 发布于 2019-12-20 04:29:43
philipskymagic:伤兵这个如果少了玩家也难玩。
话说其实古代确实死不了几个人。。。。不过伤兵很难活倒是真的 发布于 2019-12-20 04:25:23
雄鹰ABCDEFGH:古代战争本来直接阵亡就少,伤兵逃兵什么的损失才是大头的,可以加一个伤兵每天小比例会死亡和比例随伤兵人数增加的设定 发布于 2019-12-20 04:21:23
天佑吴大帝:你玩儿过信长14吗?还有战国立志传,我看你挺积极的,如果你玩儿过这些游戏就真心无力再建议什么了。这代13系统直接搬运信长14系统。所以有好多不合理的概念也被运用到13里面了。13底层系统不改,说这么多也没意义了。 发布于 2019-12-20 02:12:23
桥边红炸药:冷兵器时代的阵亡率本来就只有1 2成。 发布于 2019-12-20 02:04:43
FEI___FEI___:入正的没感觉被耍了吗,当初宣传杠杠滴,但是成品出来后效果就不是很高,内容也不够丰富,PK出来后只是加了威名,有了职业选择,但这些本可以继续挖掘的东西,光荣却收工表示不干了,简直令人大失所望,之前有吧友提出这作几乎就是抄袭“创造”,这光荣完全就是把你们当猴耍,圈钱的工具了,令人大失所望,这以后谁还会轻易入正?值得几百大钞吗,几十个小时就腻了 发布于 2019-12-20 01:04:23
最爱裙舞飞扬:士气拉大了战斗力的差距,除了中原地带其他地方看着距离都出想跑 发布于 2019-12-20 01:04:03
忐忑8023:伤兵这东西。。。应该暗耻是考虑到玩家,平衡一下不能运送兵力的弊端吧。你想想,玩家打下一个城,结果这个城的伤兵都没几个了,AI势力反夺城的时候,还是只能靠后方兵力防守。如果玩家是玩的弱势势力,比如挨着200年后曹操那种,很难守孤城,可玩性大大降低了。 发布于 2019-12-20 01:03:13
凌の甘宁:您的建议和意见我们会在将来的三国志14中加入,敬请期待 发布于 2019-12-20 00:52:03
gangdeyaoxi:把道路系统加回来,要打仗先修路 发布于 2019-12-20 00:51:43
江西猛虎:没别的 只希望游戏真的用点心 每次压制敌方城池 那句 嘿嘿 哦 太违和感了 发布于 2019-12-20 00:49:23
Andy_Tyler:关于仇敌见面,为何战场里面遇到仇家就跟失心疯一样都不受玩家控制了,直接闷着头朝对面冲过去,战法都不能放。我玩的时候孙十万只带1000兵打算让他守大营的,结果看见黄祖直接孤军冒进去攻打城门让人给射死在城墙下了,拉都拉不住 发布于 2019-12-20 00:45:23
liuqin071854:节奏确实很快了。儿女还没有成人就差不多结束了,有毛的培养头 发布于 2019-12-20 00:44:23
′无所事事:我觉得最应该改的就是游戏节奏。节奏太快。 发布于 2019-12-20 00:44:03
能擦我一下吗:说得好,您的建议和意见我们会在将来的三国志14中加入,敬请期待. 发布于 2019-12-20 00:43:43
DASH傲慢:很多事想想就好,钱圈的差不多了,没必要再投资改进,还是多加点周边什么的圈点钱,成本低。 发布于 2019-12-20 00:40:23
袁术帐前谋士甲:我的看法:
1、设置为仇敌后却没法报仇,跑去见了仇敌还能一起谈笑风生,应该设置仇敌见面可以选择袭击,打赢后他会道歉求饶,然后你可以选择杀或放
2、除了婚姻就是义兄弟,应该再设置一些义父义子的设定,如果武将年龄有15岁以上的差距,玩家在结拜时可以选择是结拜为义兄弟还是结拜为义父义子,然后义子对义父继承权~比如义父死了,义子可以继承他的财产和名品之类的~
3、在野威名应该在增加两种,达到仕官4种,在野4种的平衡,个人构思在野可以加入医生和文人威名~医生采集药物负责救死扶伤或类似暗杀者一样用药物去毒杀一些人,类似吉平毒曹操,文人到处舌战传教收学生,类似郑玄这种。
4、野外遇到武将不应该是单纯聊天,应该增加些选项,像10代一样可以袭击抢劫多好~还可以赠送物品~
5、历史剧情可以有,但希望历史剧情希望不要直接剧情杀来灭势力,比如下邳灭吕布事件,不要直接剧情杀,太无耻了,你可以设置下邳水淹的事件,让下邳城防和吕布武将忠诚度下降~但请不要直接灭掉吕布势力进入白门楼剧情~而应该是通过事件让下邳城防降低后,玩家手动灭了吕布后再出白门楼事件~剧情杀太无耻了~
6、伤兵不要太多了~该死的还是要死~别打一仗下来,损失的兵力里面10个有8个伤兵~应该10个里面给4,5个伤兵就合适了
7、自己的单挑或舌战自行可以选择控制还是不控制~不然控太多无意义的单挑舌战容易烦~
8、增强一下弓兵~
9、把自建武将的头像增加到1000人,不然你给了1000个自建武将的名额,却没有1000个头像~自己用头像登录器的话太麻烦,而且玩家自己搜集的头像画风也不一定能融入~或者干脆直接再出1000个官方武将,争取武将达到2000人~
10、南方再新增几座城市,而且不要那么疏散,至少相对密集一点~ 发布于 2019-12-20 00:38:43
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