《英雄联盟》来谈谈lol和dota2直接的优劣吧
yangyi52qq:MOBA的平衡性很难,一边要为了游戏能继续运营,不能突然改的面目全非,也不敢对热门却存在问题的英雄大改,为了让英雄登场率提高,还要尽量让各个英雄能产生意想不到的combo 发布于 2022-11-19 01:46:25
yangyi52qq:LOL虽然总是被dota玩家诟病什么上手难度低,还没有操作特别特别难的英雄,但是这并不代表他们会玩那些高操作技巧的英雄,举个例子,出A帐的地卜师要控制5个单位,每个地卜师都能使用和本体一样的技能,但是任何一个地卜师的死都会导致其他4个地卜师的死亡,大家俗称的一控5就是源自这个英雄,我作为曾经的dota玩家也喜欢举出此类英雄来表示自己玩的游戏有多高大上,但是正常玩家根本不会地卜师,tinker,卡尔之类的英雄吧,那他们实际上有多少嘲讽的资本呢/??正反补练得比lol累点,装备比lol多点,仅此而已,很多装备还是玩家一辈子都没出过的,其实dota的大众玩家并没有所谓的高大上,只是为了**而已 发布于 2022-11-19 01:44:25
yangyi52qq:很多时候dota玩家都要牺牲自己的游戏体验来赢得比赛的胜利,即使玩c位的人是个弱智,他依然能靠英雄后期的强势打出1v5暴走(毕竟没有走A机制,转头有时间的) 发布于 2022-11-19 01:43:05
yangyi52qq:而dota2那些简单粗暴又有版本加成的英雄就可以在总数据上赶超其他英雄,这是为什么呢?因为玩简单粗暴的刷子很爽,还能carry,选个幽鬼无脑带线无脑刷,让队友4v5去吧,刷起来就能1v4,从另一种角度看,这也是平衡性差,你一个c位无脑刷那么队友怎么办呢?他们的游戏体验呢?LOL的野区资源少,150秒循环,dota2野区就是lol的2倍多,还能通过辅助去拉野以此屯野怪数量,而且60秒刷新一次,这就进一步助长的毒瘤的刷子 发布于 2022-11-19 01:42:25
yangyi52qq:在dota2当中,很多低胜率英雄并不是由英雄弱势导致的,而是玩家的水平低导致的,有很多上手难度高而且很吃配合的英雄,和艾翁的性质类似,只有在高手对局当中才能发挥出应有的效果 发布于 2022-11-19 01:41:25
yangyi52qq:同样是胜率垫底,dota2的小精灵,德鲁伊,陈等英雄有时能被掏出来打出意想不到的效果,lol在这方面做的就很有问题了,登场英雄的趋势一年比一年少(主要原因也是出在削弱和加强英雄方面,为了玩家的游戏体验和平衡就开始大砍英雄,一直没停过,一方面确实抹杀了那群3级就能秒人的bt,另一方面降低了游戏的多样性) 发布于 2022-11-19 01:40:45
yangyi52qq:一个平衡的游戏要满足一定英雄的出场率,从玩家大数据上看,双方都有出场率偏高偏低的情况,那么把视角转向比赛 发布于 2022-11-19 01:39:35
yangyi52qq:看上去平衡性确实比dota2好,但胜率并不是唯一因素 发布于 2022-11-19 01:38:45
团子大家族AS:这是我小圆吗?不太像啊 发布于 2022-11-19 01:38:35
yangyi52qq:从英雄的胜率来看,LOL总体胜率差比dota2少了将近10% 发布于 2022-11-19 01:38:35
yangyi52qq:大家都知道的东西,什么dota上手比lol难这种东西已经是既定事实了,别问我为什么,树林机制,正反补,s的运用,卡兵线,拉野,封野等等都不不细细赘述了 发布于 2022-11-19 01:38:15
yangyi52qq:来谈谈lol和dota2直接的优劣吧 发布于 2022-11-19 01:37:45
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