《三国志13》感觉13是近几代三国志里最真实的一作!
尤其在战场上简直是无所不能啊,10里的天文、石阵;11中的神算,带上“百出”,走到哪里,敌人晕到哪里;12里拥有能让全体伏兵的“八阵之法”,开局自带隐身属性,会使各种高级秘策。总的说来,13之前的诸葛亮带着一股“妖气”,厉害的吓人。
到了13发现,诸葛亮走下神坛了。虽说战斗特技也不少,和司马相比就多个不怎么用的到兵器和水练,其它半斤八两。虽说比其它军师要强,但也没到,1vN的地步。诸葛的战法“神算阵法”也比较正能量,提升自我,恢复自身状态而已,对敌方没有任何“副作用”,比起11的神算、12的八阵都要更加符合历史。
其实,13在很多方面都体现了它对真实性的追求。
首先说说舌战,有些吧友比较怀念10和11的舌战,动画效果很棒。但仔细想来,大白天的,厅堂之上怎么会突然蹦出一座桥,又或是突然身处于自带升降属性的石头上呢。
再说说单挑,13里的单挑,没有10代的繁琐的复杂特技,没有11的好看的动作,没有12代的大大不确定性带来的刺激感,但我觉得13单挑是历代最好的,因为它是最真实的。
大家对13单挑的吐槽主要集中在相差1点都很难赢,很难以弱胜强。三国志系列的武力基于演义,而演义里武将的武力的高低其实都有严密的逻辑性的,谁强谁若都是四百多场单挑和大大小小的战斗堆砌而成的。除非武将受伤或被围殴,否则,以弱胜强的例子在演义中极其少见。虽不能说光荣的定义没有一点错误,但我觉得整体来讲还是非常客观的。在13中武力评价中,2点是吕布和张飞的差距,1点是张飞和关羽、关羽和赵云的差距,尤其对高手来讲,1点的差距是非常大的。13里在这方面就体现的非常好,差1点说明你弱,就要绞尽脑汁才能赢。看了PK的情报,单挑模式有了变化,改的有点类似于12了,一不留神,赵云都被陈到挑了,偶然性大大增强,虽比较讨喜,但我并不认为这比原版的好。
其它体现真实性的,比如10里的有会各种技能的仙人,学会了“医疗”特技后就能治各种治病,有天变和落雷就能横行战场;11中的开发各种黑科技,研究各种能力和战法;12中的瞬间转移士兵的秘策,各种提升智力、武力的战法,“鬼谋”自带隐身特性等等,这些统统在13中不见了,而是引入士气系统、加入绊系统等增加它的真实感,在游戏中体会三国时代的人情世故。
我觉得历史题材游戏的真实性非常重要,就像古装剧,不一定非要照搬历史,但需要在一定历史情景下进行改编,不能脱离现实,否则玩完了,看完了也只是爽了一下,并不对历史多些思考和感悟。
最后,赞一下三国志13的制作组,预祝PK版大卖。
露骨骨:我觉得一个城被灭主角在外的都被腐乳,这一点也不真实 发布于 2021-03-01 12:29:58
圣骑玫瑰:313我觉得最大的改变是提升了武将的利用率,只要有兵有粮,不管有多少武将都可以参加战斗,不像312,不管有多少兵和粮,最多只能出动6个武将,一堆武将在那喝茶看热闹 发布于 2021-03-01 12:27:58
shi6662999:10和11的军师,真的是一人智退千军万马,13呢,呵呵,你军师再牛逼也就会使一个技能,最后还得被一群纸张打爆 发布于 2021-03-01 12:23:18
enjoy白鸟:311的单挑还不好么? 发布于 2021-03-01 12:22:48
FfrRi:还是希望诸葛能以一己之力扭转局面,比较符合小说内容 发布于 2021-03-01 12:21:08
独1无2的用户名:还是喜欢11里面舌战的秒杀,你不配与我交谈,威武霸气! 发布于 2021-03-01 12:20:08
黄金长龙:真实个鬼,越狱就跟玩一样。走到半路商人还找你坑钱,信不信我一刀砍死你 发布于 2021-03-01 12:18:38
akabia:13还最真实。。。要内政没内政,要后勤没后勤,打仗一股脑的几十只部队堆上去,几十万死光过个半年又来几十万,什么赤壁之战夷陵之战,死个100万又如何?分分钟给你重新刷出来,说白了就是不停地暴兵圈A,13的战争是历代最假最垃圾最不符合历史最没有平衡性的一代 发布于 2021-03-01 12:10:38
纯粹jun爱:我就说两点:第一 武将成长和城市兵的数量上限 是不是应该加一下?
第二 地理优势是不是更直观体现 比如川蜀的山地和东吴的水路 其他再特殊的我想暗荣也做不到 也就不奢求了 发布于 2021-03-01 12:10:38
真幻月之舞:13不用征兵,骑兵能上城,粮食支付宝瞬移,这叫真实?要真实去玩全战 发布于 2021-03-01 12:09:08
我爱LEVEL5:三国志13的诸葛亮能力值是最高的 发布于 2021-03-01 12:07:48
Sakura205:高级黑,佩服!去掉了游戏性的作品,以后不会像10代那样被怀念 发布于 2021-03-01 11:56:48
wanmyl988:本来就是以演义为蓝本的啊,诸葛厉害些有什么问题呢?那么追求历史真实性,不要玩游戏了,考古去吧 发布于 2021-03-01 11:54:08
中华星尊:我想知道诸葛亮怼曹真啥情况 发布于 2021-03-01 11:38:08
boydisneyowen:题主说的都很好,要是骑兵不能爬城墙了就更真实了。有强迫症的我每次出征装备云梯都是给枪兵与弓兵,而骑兵就乖乖带冲车好了。 发布于 2021-03-01 10:28:48
Relax_Dominic:题主说得不错,313很多设定都增强了真实感,尤其兵役和城市绑定这点特别赞,让玩家感受到了全国动员劳师远征的补给压力和花费。
话说孔明这代确实比较废,主要是骑C的适应太伤了……
说单挑差1点就很难赢的人玩得太少了,这代单挑玩家来操作,单挑技能相同的话,差5点基本都能轻松赢下,差10点也是2-3次就能赢一次。而且单挑和舌战都只有5回合其实是很合适的设定,嫌少的一定没认真玩过日常扮演,单挑和舌战机会太多了,多到吐啊 发布于 2021-03-01 10:11:18
songzhuo520:一座桥只是生动地表现那种此消彼涨,而不是TMD真站一座桥上吹牛B,你不觉得真正的舌战表现的就是在这种此消彼涨吗?你告诉我舌战来个生命值是什么鬼。 发布于 2021-03-01 09:56:28
chzh0016:没玩过前代
不过武力差1就有一定差距那是顶级之间的事情……诸如82武和83武这种差距大多没什么依据可言,直接压过去显然不合理……而且还没说3武张昭改成33武都没多大毛病这种事呢。而且pk你看血都打那么少,五回合完一半都打不掉,陈到恐怕只能在梦里斩赵云……
--本人对以上言论不负责任。 发布于 2021-03-01 09:48:28
独孤殇夜:顶一下,写了这么多 发布于 2021-03-01 09:45:28
735866894:主要这一代军师没武将实用。 发布于 2021-03-01 09:45:18
冷王无双:非要这么说的话,评定时辩论就一定要到屋外等天黑再点上四个火把呢? 发布于 2021-03-01 09:38:48
冷王无双:单挑舌战取消五回合的限制的话就很好了,没有更高的奢求 发布于 2021-03-01 09:38:48
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