《lol》这样改坦克可不可以崛起?

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泰伦联邦:当前我能想到的较为合理的克制关系为
1: 坦克➡️刺客➡️射手➡️战士➡️法师➡️坦克
2: 坦克➡️刺客➡️法师➡️战士➡️射手➡️坦克
以上两种使我能够想到相对合理的counter关系,在这里面法师会被赋予不同的能力,所以是两套克制网络。当然还有其他我暂时没想到的克制网络构型,就当前使用的五个角色来说总计构型应该有24种像上述的克制关系网络,仅仅举例以上两种以说明当前平衡需要解决的问题 发布于 2022-12-09 20:23:37

999小燕:有一说一,我并不想看到坦克版本,大树打奥恩什么的实在是没有什么看头 发布于 2022-12-09 20:22:47

没擦亮的灯:说到底还是神话系统定死了出装套路,设计师是真莎比 发布于 2022-12-09 20:20:07

泰伦联邦:由于辅助位置情况非常特殊,你甚至可以在辅助位置上看到其他所有位置的英雄选择,所以我会在后面再讲辅助的问题以及角色定位 发布于 2022-12-09 20:19:37

设计师削剑魔:神话装系统整个都有问题,战士的装备全是高攻击高血量,攻击动不动就冲300,血量能上3000多,所以剑魔这种鬼东西上路杀了整整两年,战士补个塞尔达怨恨有伤害有肉还有减速,完美代替黑切,我已经一年没见过上路有人出黑切了,神分更tm离谱,1.5秒一个百分比伤害,被动还加百分比双穿。坦克装备整体双抗加的不多,大多都是堆在血量,反倒成了最适合战士的装备,坦克护甲堆不上去,就是那群吸血鬼的血包,日炎装备给加魔抗,我打个战士要魔抗有毛用, 发布于 2022-12-09 20:18:27

泰伦联邦:我个人认为,装备是为了角色而服务的,角色定位才是你进行游戏所真正的博弈内容所在。当前被游戏所正式承认的角色共有六种,分别为:坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助。对于一个策略游戏来说以石头剪刀布为例,角色之间应该能够组成一个克制链或者克制网络,这样在进行决策或者游戏的时候才能体验出策略的重要性,优等高效的策略获胜和低等无效的策略失败,这才是玩家或者说赛事观众们想要看到的 发布于 2022-12-09 20:17:47

北海道的鱼线:谁赞成谁反对? 发布于 2022-12-09 20:14:07

北海道的鱼线:星虫,穿甲被动太鸡肋,改成加技能伤害,酱紫刺客更好切脆皮,主要是担心大穿甲削完之后,都出星虫打肉,星虫应该是刺客装备才对
发布于 2022-12-09 20:13:57

北海道的鱼线:要么把砍倒移除,这样前期穿甲装备只能出黑切打肉,出黑切和巨人杀手有冲突,就这样也行 发布于 2022-12-09 20:13:17

北海道的鱼线:巨人杀手被动配合砍倒打坦克能力太强,所以巨人杀手被动改为对生命值50%以下的英雄造成额外伤害,能更好的配合致命一击收割人头,名字也改一下,叫破军好了 发布于 2022-12-09 20:12:57

北海道的鱼线:大穿甲,百分之三十护甲穿透加上不低的攻击力,性价比太高,完全不像一件后期装备,很多时候都是第二件第三件就出了,坦克英雄的打钱能力自然比不上输出英雄,前中期还没发力,就被对面三件套打一件半,打在身上嘎嘎疼。前期穿甲一次提供30%太多了,改成随等级成长,每级提供2%,15级的时候提供原来的30%,18级提供36%。前期更弱后期更强

发布于 2022-12-09 20:11:27

北海道的鱼线:然后是神分,双穿和百分比,简直就是战士打坦克的不二神器,作为战士来说,应该不能具备同时处理脆皮和坦克的双重能力,而且有神分在一天,三项就永无出头之日,所以神分直接移除
发布于 2022-12-09 20:09:57

北海道的鱼线:首先是海妖杀手,真伤对于坦克来说恶意太大了,而且真实伤害应该作为英雄特色,比如薇恩,奥拉夫这些英雄的技能机制,而不应该出现在装备上,这样显得很随意和廉价,海妖杀手被动改成物理伤害。
发布于 2022-12-09 20:09:07

北海道的鱼线:自从神话版本以来,坦克英雄们已经腊鸡两年半了,不知道下个新版本会不会加强?之前所有坦克英雄状况是既没有战士能打,又没有战士能抗。确实是 发布于 2022-12-09 20:08:27

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