《lol》移除暴击这种运气机制,重伤效果降低才能让AD重回C位
ARQEQW:百分之 50暴击是两回合必定有一次暴击,我记得lol里面的暴击机制是叠加的,所以说不存在百分之50及以上几率两回合不暴击 发布于 2020-01-06 15:53:44
Honey雪帝:说到底是射程优势根本发挥不出来,但凡ad能点到的人,哪一个不是瞬间突脸。 发布于 2020-01-06 15:53:14
晓梦恰似你我:应该吧软辅加强一波。现在都是些什么玩意。 发布于 2020-01-06 15:48:44
he3391:重伤没了 ad又要多一堆新爹 发布于 2020-01-06 15:46:24
azarel啊:应该把暴击装备回调s4版本 发布于 2020-01-06 15:44:24
Xz_木子:我亚索 一刀跳起来就砍在你头上 发布于 2020-01-06 15:43:34
简龘:减治疗下降吸血鬼蒙多不是更加无敌 发布于 2020-01-06 15:43:04
okAA10101110:绝大多数moba游戏都存在暴击补偿 发布于 2020-01-06 15:42:04
普莱斯信春哥:吸血的受益者永远轮不到ADC,ADC满血也就不到一千多、给你200%吸血,打团一样容易被集火秒。吸血只能增加续航、加不了抗揍能力(1V1除外)。真正吸血/回血的受益者是蒙多剑魔诺手吸血鬼奶妈这种角色 发布于 2020-01-06 15:40:24
KKgg18:寒冰就没有这个问题 暴击率转化成固定伤害加成 发布于 2020-01-06 15:33:24
死不了的三小强:这就是你手残的理由? 发布于 2020-01-06 15:31:44
iove淡淡:最近*大乱斗,发现一个问题那面adc多那面输面大。基本就是到了后期开团adc多的等于以少打多。没自保没输出啥都没有,开团要不就是后面点不动人,要不就是直接暴毙。真不知道adc还有什么用 发布于 2020-01-06 15:31:14
梦辰千幻:adc太脆了,所以辅助该加强一波了 发布于 2020-01-06 15:28:14
逗比的塔萨达:暴击确实看运气 发布于 2020-01-06 15:27:24
Dreamids:adc现状么。不就是被秒 你10-0还不是被3-0的中单乱秒 发布于 2020-01-06 15:27:04
UN279936:那蒙多是真的想去哪就去哪了 发布于 2020-01-06 15:26:44
安徽人阜阳人5:现在中低分段adc最大的作用就是团战胜利后打龙 推塔 真正团战输出比较少 我说的中低分段 要是拿不了龙 推不了塔完全没有用 马上又被反打 发布于 2020-01-06 15:26:34
840263547:拳头估计不玩游戏的,他知道个鬼,比赛厉害砍什么,看uzi厉害直接把adc砍没了 发布于 2020-01-06 15:26:24
yfcvhgu:重伤移除,我剑魔感觉很赞 发布于 2020-01-06 15:26:14
铁西万达zz:暴击拳套,0.1的暴击,连续三次暴击的几率远远低于0.1的三次方,LOL是伪随机,比如单全套暴击是平均概率0.1 发布于 2020-01-06 15:26:04
舍后值:暴击率感觉是叠加的,自我感觉啊。。。我特地观察过30多点的暴击率固定第三下暴击,小概率两下。。。。。。而且不感觉像女警被动吗 还有奥巴马,寒冰这种多段攻击的怎么控制暴击。。。 发布于 2020-01-06 15:26:04
抓人不守尸谢谢:正在做了,进度0%.jpg 发布于 2020-01-06 15:23:54
ap德玛求喷:用蛮王二级越塔去砍鳄鱼 发布于 2020-01-06 15:21:14
GassVV:吧AD射程加长 前期攻击降低才是最正确的选择 一个AD去A别人 一个操作失误人家就能贴脸上来搞你 太不正常了 射程最少要加到18级小炮那种程度 前期攻击降低只能补刀 打人基本打不死 后期有装备了才厉害 这样才行 这样才是ADC 后期的绝对输出 发布于 2020-01-06 15:04:54
丌幵:You even current version crit mechanisms do not, then do not put here Bibi Lai Lai, right? 发布于 2020-01-06 14:59:24
嘉院水神yc:您连现版本暴击机制都不懂,就别搁这儿比比赖赖了吧? 发布于 2020-01-06 14:48:24
一个很好的昵称:诺手吸血鬼奶妈征服者死亡之舞觉得很赞 发布于 2020-01-06 14:34:14
超人小A的烦恼:说得好我马上安排拳头公司改 发布于 2020-01-06 13:43:14
丶十月未央:暴击机制让ADC看起来很强,但在没有三件之间暴击机制等于空气。
一个暴击拳套有人能连暴击3次,有人百分之50,75的暴击率下还总不暴击的情况
看似暴击很厉害,但却完全拖着ADC这个位置的节奏,甚至运气背时关键时不暴击。
现在伤害和技能消耗的CD越来越高,越来越短,法师和上单的装备改动几乎让法师和上单很容易CD堆满,有些小技能甚至比ADC的射程还远,人人皆重伤的装备机制,让ADC即使拖到3件还是吃队友和阵容,甚至被摸到连交闪现的欲望都没,挂上重伤到摸到等同于失去输出的资格。
暴击机制应该删除,改为固定暴击,10%暴击9下之后暴击,类似现在潘森的暴击机制更为合理。
重伤机制应该降低,让吸血有起码的作用,不然ADC这个位置永远只能当个超级兵,锦上添花的位置。
多少个赛季没看见ADC站出来C比赛了?当uzi 1v5是完全基于吸血和可控伤害,uzi也好,jk也好,世界上任何一个顶尖ADC都不秀了,不是不能秀,是不敢秀,没资格秀了,你秀5秒不如别人一个小技能还是被挂上重伤的,怎么玩??怎么秀?拿头秀? 发布于 2020-01-06 13:30:14
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