《进击的巨人》【原作向】浅谈一下《进击の巨人》漫画原作

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默默潜水了一段时间,漫画水准高低之争不断,谈谈我的看法。
首先这不是剧透贴!但因为毕竟结合漫画解说,会含有少量剧透,我会尽量避免的。
我会试着从技术上分析漫画的构成,当然会包括画风画功的点评。尽量不牵扯剧情。
我是个大水货,我写写,你看看。
撸主是个爱好和平勇于认输的战五渣,你不服可以大声说出来
但是我就不陪你辩了= ̄ω ̄=。

贝尔·吉尔:回复 拐棍是根柴 :请删 发布于 2018-08-07 18:19:26

鉡夣鉡醒之間:回复 拐棍是根柴 :不是一般的影响。 发布于 2018-08-07 18:19:06

拐棍是根柴:放早期和后期的图对比一下,谏山创确实在进步。



比一比人物线条和结构很简单就能看出来进步,结构是修不出来的。三十多话往后线条都变得有章法了,整话的质量都在提高。 发布于 2018-08-07 18:18:21

拐棍是根柴:漫画的速度感不单单是靠辐射状的速度线,一般来讲分格越少而且斜格用的多的话速度感就会比较强。
分格多的部分节奏会较慢,心理描写的时候分格普遍比较多,而且多是压格。
这是漫画里的用来切入阿明一段心理描写的一格,有一个小BUG……在短短十秒左右的心理描写中用了好几页的篇幅。
本来阿明是右膝跪地……

但是在短短的心理描写后人物静默才是好的状态,结果阿明变成左膝跪地了…………
看的时候就会觉得别扭。
一眼就会注意到。

老师在细节处理上略有欠缺。
风格粗犷跟马虎不能划等号的,三浦健太郎也是风格粗犷的一类但细节处理很到位,网点用的也很少,更注重用线条制造效果。 发布于 2018-08-07 18:17:56

幸村颖:动画党默默给跪。 发布于 2018-08-07 18:17:41

拐棍是根柴:而且三十话之后反白手法用得多了,随着故事的展开,谜团也越来越多,昏暗的画面更能营造氛围。尤其是38话

经过铺垫引出了一的个悬念+接连的反白,还是比较让人心跳加速的。 发布于 2018-08-07 18:17:31

火星人在北京:个人认为谏山创画工的确不咋地,前期背景练地砖都没有,人好像飘在地面上似得,不过后期的确也有很大改善。比如森林场景,不知道是不是换助手了。但是后期夜里感觉网点贴的太黑了画面就模糊起来了。
谏山创主要强悍的在于剧情和设定,分镜也不错。画工有时没那么太重要。巨人神的地方就在于读起来的流畅感和冲击力 发布于 2018-08-07 18:17:21

拐棍是根柴:我发现的第一个清晰明显的点白出现在巨人身上而不是出现在女孩子身上_(:з」∠)_,前面十几话老师画的三笠总是超敷衍的……

说一下巨人里的蒙太奇摄影手法。

见速度线了么↑?看见了就说明老师要转换场景了……
下图随着艾伦意识的远去切入一个格子的天空,再到那片天空下的回忆,把不相连的镜头组合在一起来描述一个场景,蒙太奇的典型手法。

———————————————————————— 压格特写↓可以吸引读者注意力,调动读者情绪。辐射状的速度线可以制造速度感,都是比较常见的方法。

用压格来表现特写镜头,造成了镜头从远拉近的效果,从上到下依次是中景——近景——特写——镜头转换。
发布于 2018-08-07 18:16:51

梅德韦杰鸡:我爱漫画分析马
——来自诺基亚C7-00 傻班3操作系统,直板外观设计,不锈钢金属机身、玻璃面板和弧线设计结合,时尚大气 发布于 2018-08-07 18:16:51

20080710l:支持lz〜很喜欢这类技术帖啊〜 发布于 2018-08-07 18:16:21

一O一凸余:川原是高产漫画家。 发布于 2018-08-07 18:16:21

神de风纪:好像可以学到很多东西=v= 发布于 2018-08-07 18:16:16

拐棍是根柴:特写崩坏比一般场景崩坏更让人难受。
原因很简单,特写一般都放在大分格里,本来就吸引读者注意……结果你画崩了,就等于自动放大缺点。
我相信老师能画好,但他就是莫名其妙的崩了…………


明明是只个半身特写结果奇怪的崩掉了,跨页上的人体结构明明就很好啊_(:з 」∠)_
这两格谏山创多花点功夫就能画好,还是需要更重视大分格的问题。
在十话之前这样的格子基本每话都有,往后就少多了。这就是进步吧。 发布于 2018-08-07 18:16:06

拐棍是根柴:再补充一个格间距的概念。
其实间距的尺寸并没有一定的标准,普通来讲少女0.5,少年0.5~0.8cm。
一切以你的画风,或是完稿的描线粗细程度作一个依据。
少年漫画一般少年漫画的线条比较粗旷,画面也比较复杂,所以要以比较宽的距离来区格,框线也要用比较粗的线条来规范。
少女漫画相反的,少女式的漫画,一般完稿线条都会比较纤细,这时就不适用粗的距离跟线条来规划,反而会破坏纤细的感觉,所以就用比较窄的距离跟细的框线来规范。
所以间距跟框线尺寸的取舍,还是以完稿的线条粗细作依据喔。
分格最忌讳的问题
就是单页上竖向一刀切,跨页上横向一刀切。如果竖向格间距过宽眼睛会下意识从上到下移动,破坏视流线,所以很忌讳竖向一刀切。 发布于 2018-08-07 18:15:46

拐棍是根柴:说人物崩坏的问题,看一张图

为了使使画面有张力,大分格(一般来讲分格越大视觉冲击越强),出血,粗犷的排线都用上,结果人物崩了,结构不对……效果大打折扣啊o(╯□╰)o
水平不稳定,这张跨页做的就不错。

在十话之前这样的格子基本每话都有,往后就少多了。
说起来大分格,虽然大暮维人的分镜镜头感不是很强,但是跨页超牛。 发布于 2018-08-07 18:15:41

无尽的常夏:看看专业人士如何嘴炮 发布于 2018-08-07 18:15:21

拐棍是根柴:虽然比较啰嗦,我还是说一下漫画常用的术语。
1——分格
分格的形状——分别是方格,压格,斜格。
在我的理解中分镜这种东西一直是漫画(日式漫画)的灵魂,而这个东西和电影的镜头组接其实是差不多,格子内的构图要考虑到角度、景深(取景的深浅)、景别(取景的大小),而格子与格子之间的连接将能够造成电影一般的升降头、推拉镜头、蒙太奇手法等多种效果。
漫画的分镜头有远景、全景、中景、近镜、特写镜头,漫画分镜就是从影视作品中得到的灵感,手冢治虫将这些运用到漫画中去之后,日漫的分格(也可以看做景别)主要就这五大类。
还有两种格子叫做无框格和浮动格。浮动格常用来表示脑内想法和小动作之类的。
2——出血
应剧情画面的张力需求,会将绘制的画面突破图框,然后延伸到裁切线外,这就是一般所称的出血画面,有速度线的格子几乎全都是出血格。
说道这里,大家知道原稿纸的样子么……我在网上找了一张图,红线内就是图框,蓝线和带量程刻度的是内外裁切线。

3——点白
简单说来就是让画面有神采。在恰当的地方点上白色制造高光的效果。恰倒好处的高光会使你的人物瞬间“亮”出来。脸部的高光主要是在眼眸、鼻尖、嘴唇三个部分,在皮肤点白会让人物的皮肤显得很有质感,很润泽。
4——网点
有很多图案,按原稿裁切出来相应形状贴在原告上就好。衣服树木阴影很多都用网点贴出层次阴影花纹。
5——反白
在涂黑的部分放入白色的字.或是用白色的线画图。 发布于 2018-08-07 18:15:16

豼厶豼厶PIG:动画党前排围观 发布于 2018-08-07 18:15:16

秋刀鱼_watcher:动画的话那一场会更冲击 发布于 2018-08-07 18:15:11

拐棍是根柴:刚开始看的时候,第一印象如下
会发现意义不明的……不知道说是压格合适呢还是说速度线合适呢……的分割(其实这一手法尾田也经常用在场景转换的地方),如下图

单一的网点,而且网点用量比王道少年漫多很多,那可是真多啊;
分格质朴,干净利落,人物很少有点白,也很少使用浮动格,整体看下来节奏很快。
大场景不像新手,处理的不错。
出血的格子非常之多,这也是少年漫的一种风格吧,现在日漫的分格很活,如果你去翻翻手冢治虫的漫画,分格就像教科书一样,精确有效没有废镜头而且很工整。不像现在很多作品的分格都很活泛。
人物崩坏的频率略高,人体透视的功底一般。
分格也有意设计过,网络上看可能不觉得,但如果你拿着单行本翻看就会注意到,举个例子
左上格阿明的身体挡住了法兰兹的下半身

一个仿若昏迷的人躺在那里,就像普通的睡着了……结果一翻页

就只有半截身子,不是不震撼的。
这种手法富奸义博玩的更转,谏山创毕竟年轻,进步空间还很大。 发布于 2018-08-07 18:15:01

拐棍是根柴:先明确几个基本的问题
1,画风无好坏,功底有深浅。
2,分镜是分格加构图。构图包括画面内容,对话,光影。
3,在漫画中,几个人的脸长得像不是问题,但同一个人的脸长得不像就是大问题。身体比例同理。
4,大部分漫画家在画新作品时普遍会有早期作画没有后期好的情况。当然像井上雄彦和富奸
老贼那个级别的必须除外。
5,别把动画分镜和漫画分镜混为一谈,完全两码事。
谏山创进步还是明显的,等我下面慢慢道来。 发布于 2018-08-07 18:14:36

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