《lol》[PBE] 12.8版本改动名单与解读

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蒋士丞:再回到霞本身,霞这个英雄加强十次都没发把暴击抬起来,试想,一个原先的暴击大核ad再这么多次加强之后依然没有办法通过暴击装备站起来,那是不是就能得出一个结论:现在版本的暴击装备体系是有问题的。以前版本霞吸蓝刀无尽两件套就能开始发力,因为这两件装备本身能够提供高额的攻击力和暴击率,并且能够弥补cd,这些属性都是霞最需要的。那现行的暴击装备中能够符合这一要求的是哪个呢?就剩一个选择:纳沃利讯刃。但这件装备价值3400,且前期收益不明显。等你装备成型:神话纳沃利无尽穿甲,那就是3400*3+3000,黄花菜都凉了。但对比现在流行的穿甲装备,星虫魔切两件套就能有不俗的战斗力,并且装备合成极其平滑(不用出现憋无尽那种卡装备的情况)。所以我的建议还是暴击装备调整,暴击装备强了自然不会有霞轮子妈这种暴击大核ad再去出穿甲当工具人 发布于 2022-06-12 21:06:20

W鹏飞year:由于今天的改动都是英雄改动,并且大多数应该都会较小,所以今天只有名单,预计明天会出具体改动。
本帖完结
发布于 2022-06-12 21:05:50

蒋士丞:说一下霞,通过霞这个英雄的改动,设计师难道就看不出来他整个装备体系和游戏节奏的畸形吗?暴击霞之前加强了十个版本都抬不起来,最后能把霞抬起来的竟然是穿甲装备,我觉得这本身就是一件很讽刺的事情。这其实就很说明一个问题,现在的暴击装备就是有问题的,目前版本能玩的暴击大核ad只剩下了金克丝和厄斐琉斯,厄斐琉斯这个英雄还基本上绑定比赛。有人说什么霞出暴击手短,那我寻思着以前霞不也是出暴击的,不也是赛场大热,也没现在那么矫情啊。说到底,你把暴击体系加强一下你看看有哪个ad闲着没事去出穿甲装备。设计师为了赛场上弱化ad的影响力,强行将ad的发力期后移。但他为了游戏的观赏性,加强了前期的资源削弱了下路双人组的经验,这种问题职业赛场或许可以通过运营弥补,但普通路人局就是个死局 发布于 2022-06-12 21:04:40

W鹏飞year:还有就是,对于这种玩法的改动(就是削弱一个玩法去加强另一个玩法的),其实有反对声音很正常,但是无法避免。比如说我是主玩单人路的,那么我就觉得,我以前斯维因就是玩单人路的,现在玩不了了,我只是拿回我应该有的东西,那我肯定支持改动。但是相反,如果最后双人路斯维因真的被削弱了,那么那一部分玩家肯定就会觉得说设计师是强制斯维因去玩单人路,压制了游戏多样性等等,我也觉得可以理解,但是谁让我们立场冲突呢,我也只能表示遗憾了。
当然,这种冲突能避免肯定是尽量避免的,但是有时候这种对立确实不可避免的,因为LOL本质上就是个零和游戏,而且很多时候,大家都是风水轮流转的,比如说这一次我是受益者,那下一次我就变成受害者了,所以对于这种对错纯看立场的东西我觉得也没必要奇怪。 发布于 2022-06-12 21:02:20

阿萨斯忒:峡谷ap卡莎也挺恶心,对线可能不强,后面装备起来耗血真的烦 发布于 2022-06-12 21:02:10

梦华瑶琴:剑魔在美服的胜率和登场率到底是多少 发布于 2022-06-12 21:01:40

W鹏飞year:而斯维因的改动,据设计师所说,是为了让他更多能回到单人线。其实,斯维因才上线的时候就是打单人线的,那时候的他凭借着CD极短的Q和击杀回蓝的机制在前中期拥有很不错的战斗力,但是后来改版增强了他的大招和被动的效果却削弱了小技能,使得斯维因变得更加依赖被动触发,甚至回蓝也被转移到了被动上(后面甚至直接没有了),但是这也就导致,比起单人线,能够更稳定触发被动的双人线变成了他更好的选择,反而是在单人线逐渐销声匿迹。
当然,除了自身改版以外,外部版本也是导致斯维因转向双人线的原因,比如说曾经时光杖对于坦克斯维因来说是很重要的装备。我当时还喜欢用不灭斯维因去欺负坦克上单,对于笨重的坦克来说,想要单杀有大招的斯维因是极其困难的(甚至如果对方打野也不是那种前期高爆发的话,捏着大招1v2都不会太怕),而如果和平发育的话,有不灭+被动+过度生长三重生命值成长的斯维因可以很舒服地在这种和平对线中兵不血刃取得优势。可惜就是随着时光杖的移除,加上神话版本整体伤害的提高,基本上肉斯维因玩法成为历史了,现在的斯维因基本上都是靠被动拉到后配合队友去打一套爆发了。
因此,或许是因为目前斯维因的玩法已经背离了法坦的初衷,也或许是因为像我一样喜欢单人路斯维因的玩家越来越觉得玩不了了,反正这次拳头对斯维因进行了改动。
其实这次对于斯维因的改动前前后后改了不少,就是因为想要让各方尽可能满意不是那么容易的,但是整体来看的话改动方向都是强化单人路能力,与突出法坦这个定位,只不过由于他一直在改,所以还是等最终版出来后再以此基础进行解读了。 发布于 2022-06-12 21:00:20

刘二麻子喵太郎:塞拉斯偷乌鸦大能不能和乌鸦一样无限续杯 发布于 2022-06-12 20:59:40

huijilale:反正剑魔这个强度还增强,和卖皮肤没关系我是不相信的 发布于 2022-06-12 20:57:30

W鹏飞year:英雄调整:
卡莎(AP)
斯维因
首先,卡莎的改动我感觉有可能是针对大乱斗,主要是AP卡莎目前在峡谷里面其实挺中规中矩的,也没有特别出格,更不可能说去威胁比赛环境了,但是在大乱斗可就不一样了,目前大乱斗可谓是苦AP卡莎久矣,因此,进行调整肯定是众望所归了,当然,既然是调整,而不是削弱,说明拳头应该还是希望AP卡莎这个玩法存在的,只是可能一些输出结构上需要优化。 发布于 2022-06-12 20:56:10

W鹏飞year:正如我之前所说,这里面有很多英雄不说多强,肯定不会是很弱的那种,所以我是觉得这里面大部分加强大概率幅度也不会很大,毕竟大面积加强要是幅度还大的话很容易提高强度基线,就像之前世界赛一样,当然还是得看具体的改动了。 发布于 2022-06-12 20:55:00

W鹏飞year:英雄加强:
莫德凯撒
亚托克斯
弗拉基米尔
波比
瑟庄妮
费德提克
佐伊
卡萨丁
泽拉斯
塞拉斯
伊泽瑞尔
崔丝塔娜

巴德
萨勒芬妮 发布于 2022-06-12 20:54:40

W鹏飞year:英雄削弱:
派克
索拉卡
金克丝

金克丝和霞基本上算是这个版本依然很强势的选择了,无论是路人局还是比赛,尤其是最近异军突起的霞,有成为第一下路的趋势,因此进行了一些小的削弱。
索拉卡则是因为她在全球综合来看胜率真的很高,即使到了铂金甚至钻石+的段位都有54%的胜率(同时出场率也很高),这个数据削弱倒是很正常,当然至于索拉卡为什么强其实我目前还没什么头绪。
至于说派克,其实就有一点争议了,因为实际上派克辅助在韩服数据不错,但是也仅限于韩服了。而派克中路则是,出场率极低的情况下,胜率极高,所以说派克这一刀到底是因为什么削的其实还不太好说,只能等出来了再说。
发布于 2022-06-12 20:54:10

W鹏飞year:从改动名单来看,这次版本改动又和之前世界赛版本一样,加强英雄远多于削弱英雄的数量,并且在加强英雄里面,有不少不说有多强吧,肯定不弱,因此我估计大概率主要是小幅调整,用来丰富比赛的出场阵容这些的。 发布于 2022-06-12 20:52:50

W鹏飞year:大概率又是大规模的微调 发布于 2022-06-12 20:52:40

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