皇室战争粉丝开发游戏(手下留情,勿删)

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werty0000:哪里可以下载啊,我要玩 发布于 2020-01-01 21:16:53

werty0000:哪里可以下载啊,我要玩 发布于 2020-01-01 21:16:53

鹤壁留山:先占楼,火了叫我 发布于 2020-01-01 20:25:43

鹤壁留山:先占楼,火了叫我 发布于 2020-01-01 20:25:43

开心道奇:【对象比】如果说一个游戏最重要的是什么?那就是对象比,和对对象比的把控,简单说就是你的游戏是面相什么样的玩家?玩你游戏的各种玩家都占怎么样的比例,这个的各种需要分的特别细致,举个简单例子就是从氪金可以分为氪金玩家和不氪金玩家,同时这里氪金可以分为高度氪金,微高度氪金,中度氪金,小氪金,微氪金,首冲,等等,不氪金玩家可以分为有氪金能力,无氪金能力等等,从游戏上来分可以分为大神级玩家,大佬玩家,高等玩家,中等玩家,一般玩家,起步玩家,萌新等,还有你的游戏总人数,新玩家和老玩家比例等等,知道这些是特别重要的。因为比如新玩家少而且高玩特别多,就说明对新入坑的不太友好,可以“友好的添加人机之类的”,在举个例子就像过节出活动,氪金活动,比如中秋节出个礼包,你的价位也是需要根据对象比设定的,还有出新角色的新角色获取难度和强度,都是需要根据对象比进行合理安排设定,对象比这个东西毕竟深奥,我也是之前听我一个学社会学和经济学的前辈那听说的,总之对于游戏和游戏玩家的把控非常重要,做好游戏不仅仅是做好游戏,更重要的是给玩家更好的体验 发布于 2020-01-01 20:16:33

开心道奇:【对象比】如果说一个游戏最重要的是什么?那就是对象比,和对对象比的把控,简单说就是你的游戏是面相什么样的玩家?玩你游戏的各种玩家都占怎么样的比例,这个的各种需要分的特别细致,举个简单例子就是从氪金可以分为氪金玩家和不氪金玩家,同时这里氪金可以分为高度氪金,微高度氪金,中度氪金,小氪金,微氪金,首冲,等等,不氪金玩家可以分为有氪金能力,无氪金能力等等,从游戏上来分可以分为大神级玩家,大佬玩家,高等玩家,中等玩家,一般玩家,起步玩家,萌新等,还有你的游戏总人数,新玩家和老玩家比例等等,知道这些是特别重要的。因为比如新玩家少而且高玩特别多,就说明对新入坑的不太友好,可以“友好的添加人机之类的”,在举个例子就像过节出活动,氪金活动,比如中秋节出个礼包,你的价位也是需要根据对象比设定的,还有出新角色的新角色获取难度和强度,都是需要根据对象比进行合理安排设定,对象比这个东西毕竟深奥,我也是之前听我一个学社会学和经济学的前辈那听说的,总之对于游戏和游戏玩家的把控非常重要,做好游戏不仅仅是做好游戏,更重要的是给玩家更好的体验 发布于 2020-01-01 20:16:33

开心道奇:【对象比】如果说一个游戏最重要的是什么?那就是对象比,和对对象比的把控,简单说就是你的游戏是面相什么样的玩家?玩你游戏的各种玩家都占怎么样的比例,这个的各种需要分的特别细致,举个简单例子就是从氪金可以分为氪金玩家和不氪金玩家,同时这里氪金可以分为高度氪金,微高度氪金,中度氪金,小氪金,微氪金,首冲,等等,不氪金玩家可以分为有氪金能力,无氪金能力等等,从游戏上来分可以分为大神级玩家,大佬玩家,高等玩家,中等玩家,一般玩家,起步玩家,萌新等,还有你的游戏总人数,新玩家和老玩家比例等等,知道这些是特别重要的。因为比如新玩家少而且高玩特别多,就说明对新入坑的不太友好,可以“友好的添加人机之类的”,在举个例子就像过节出活动,氪金活动,比如中秋节出个礼包,你的价位也是需要根据对象比设定的,还有出新角色的新角色获取难度和强度,都是需要根据对象比进行合理安排设定,对象比这个东西毕竟深奥,我也是之前听我一个学社会学和经济学的前辈那听说的,总之对于游戏和游戏玩家的把控非常重要,做好游戏不仅仅是做好游戏,更重要的是给玩家更好的体验 发布于 2020-01-01 20:16:33

开心道奇:【对象比】如果说一个游戏最重要的是什么?那就是对象比,和对对象比的把控,简单说就是你的游戏是面相什么样的玩家?玩你游戏的各种玩家都占怎么样的比例,这个的各种需要分的特别细致,举个简单例子就是从氪金可以分为氪金玩家和不氪金玩家,同时这里氪金可以分为高度氪金,微高度氪金,中度氪金,小氪金,微氪金,首冲,等等,不氪金玩家可以分为有氪金能力,无氪金能力等等,从游戏上来分可以分为大神级玩家,大佬玩家,高等玩家,中等玩家,一般玩家,起步玩家,萌新等,还有你的游戏总人数,新玩家和老玩家比例等等,知道这些是特别重要的。因为比如新玩家少而且高玩特别多,就说明对新入坑的不太友好,可以“友好的添加人机之类的”,在举个例子就像过节出活动,氪金活动,比如中秋节出个礼包,你的价位也是需要根据对象比设定的,还有出新角色的新角色获取难度和强度,都是需要根据对象比进行合理安排设定,对象比这个东西毕竟深奥,我也是之前听我一个学社会学和经济学的前辈那听说的,总之对于游戏和游戏玩家的把控非常重要,做好游戏不仅仅是做好游戏,更重要的是给玩家更好的体验 发布于 2020-01-01 20:16:33

开心道奇:【游戏综合平衡】这个是一个游戏第二最重要的东西,平衡,任何一个好游戏都应该有平衡,这里说的是相对平衡不是绝对平衡,先说题主想设计的这种游戏方面的平衡,任何角色应该都是对应平衡的,可以互相克制可以互相配合来应对,但是不是绝对平衡,应该相对平衡如石头剪刀布,各有所长各有所缺,可以有看起来很强的,但是应该有至少一项可能针对并且效果显著的“瑕疵”,可以出现接近完美,但千万不要出现一个真正完美可以对抗接近90%的情况,还有千万不要出现可完美替代的产物!可以说相对替代,就像皇室里的火枪手和法师萌新也许觉得都是远攻对空,这就是相对替代,但是一个单体一个群攻,这就是不能完美替代,如果后出的完全取代了之前出的甚至说之前出的照比后出的一点两点特色都没有就是失去平衡,还有就是等级,尽量不要出现MOBA游戏中的10级后排能打过6级切后排的角色的情况,升级可以提升能力,但是不要超越设定,简单说,高级的后排可以不再被低级的切后排的单杀,但是应该同归于尽而不是反过来碾压,关于游戏相对平衡这里有很多东西需要注意在这我就不多说了,以后题主这些会慢慢体会的,但是一定要记住是相对平衡!不是绝对 发布于 2020-01-01 20:15:03

开心道奇:【游戏综合平衡】这个是一个游戏第二最重要的东西,平衡,任何一个好游戏都应该有平衡,这里说的是相对平衡不是绝对平衡,先说题主想设计的这种游戏方面的平衡,任何角色应该都是对应平衡的,可以互相克制可以互相配合来应对,但是不是绝对平衡,应该相对平衡如石头剪刀布,各有所长各有所缺,可以有看起来很强的,但是应该有至少一项可能针对并且效果显著的“瑕疵”,可以出现接近完美,但千万不要出现一个真正完美可以对抗接近90%的情况,还有千万不要出现可完美替代的产物!可以说相对替代,就像皇室里的火枪手和法师萌新也许觉得都是远攻对空,这就是相对替代,但是一个单体一个群攻,这就是不能完美替代,如果后出的完全取代了之前出的甚至说之前出的照比后出的一点两点特色都没有就是失去平衡,还有就是等级,尽量不要出现MOBA游戏中的10级后排能打过6级切后排的角色的情况,升级可以提升能力,但是不要超越设定,简单说,高级的后排可以不再被低级的切后排的单杀,但是应该同归于尽而不是反过来碾压,关于游戏相对平衡这里有很多东西需要注意在这我就不多说了,以后题主这些会慢慢体会的,但是一定要记住是相对平衡!不是绝对 发布于 2020-01-01 20:15:03

开心道奇:【游戏综合平衡】这个是一个游戏第二最重要的东西,平衡,任何一个好游戏都应该有平衡,这里说的是相对平衡不是绝对平衡,先说题主想设计的这种游戏方面的平衡,任何角色应该都是对应平衡的,可以互相克制可以互相配合来应对,但是不是绝对平衡,应该相对平衡如石头剪刀布,各有所长各有所缺,可以有看起来很强的,但是应该有至少一项可能针对并且效果显著的“瑕疵”,可以出现接近完美,但千万不要出现一个真正完美可以对抗接近90%的情况,还有千万不要出现可完美替代的产物!可以说相对替代,就像皇室里的火枪手和法师萌新也许觉得都是远攻对空,这就是相对替代,但是一个单体一个群攻,这就是不能完美替代,如果后出的完全取代了之前出的甚至说之前出的照比后出的一点两点特色都没有就是失去平衡,还有就是等级,尽量不要出现MOBA游戏中的10级后排能打过6级切后排的角色的情况,升级可以提升能力,但是不要超越设定,简单说,高级的后排可以不再被低级的切后排的单杀,但是应该同归于尽而不是反过来碾压,关于游戏相对平衡这里有很多东西需要注意在这我就不多说了,以后题主这些会慢慢体会的,但是一定要记住是相对平衡!不是绝对 发布于 2020-01-01 20:15:03

开心道奇:【游戏综合平衡】这个是一个游戏第二最重要的东西,平衡,任何一个好游戏都应该有平衡,这里说的是相对平衡不是绝对平衡,先说题主想设计的这种游戏方面的平衡,任何角色应该都是对应平衡的,可以互相克制可以互相配合来应对,但是不是绝对平衡,应该相对平衡如石头剪刀布,各有所长各有所缺,可以有看起来很强的,但是应该有至少一项可能针对并且效果显著的“瑕疵”,可以出现接近完美,但千万不要出现一个真正完美可以对抗接近90%的情况,还有千万不要出现可完美替代的产物!可以说相对替代,就像皇室里的火枪手和法师萌新也许觉得都是远攻对空,这就是相对替代,但是一个单体一个群攻,这就是不能完美替代,如果后出的完全取代了之前出的甚至说之前出的照比后出的一点两点特色都没有就是失去平衡,还有就是等级,尽量不要出现MOBA游戏中的10级后排能打过6级切后排的角色的情况,升级可以提升能力,但是不要超越设定,简单说,高级的后排可以不再被低级的切后排的单杀,但是应该同归于尽而不是反过来碾压,关于游戏相对平衡这里有很多东西需要注意在这我就不多说了,以后题主这些会慢慢体会的,但是一定要记住是相对平衡!不是绝对 发布于 2020-01-01 20:15:03

开心道奇:前面说的只是一个游戏的三分之一,因为并不是所有的游戏都有那些,比如斗地主啦,棋牌游戏啦,单纯音乐游戏之类的,其实并不需要,但是也非常重要,就像你设计一款游戏没有故事、没有剧情,就少了一份灵魂,这里再多说一下美工,美工固然重要,但不是最重要的,就好比某荣耀一开始的画质和现在的根本没法比,美工可以以后慢慢升级,还有像CF画质怎么样?很多枪战游戏画质比它好但是并没有他火,说这些不是说美工不重要,只是说游戏创作前期可以对这个稍微放轻一点,以后再慢慢升级,好的美工也会一大部分人 发布于 2020-01-01 20:12:53

开心道奇:前面说的只是一个游戏的三分之一,因为并不是所有的游戏都有那些,比如斗地主啦,棋牌游戏啦,单纯音乐游戏之类的,其实并不需要,但是也非常重要,就像你设计一款游戏没有故事、没有剧情,就少了一份灵魂,这里再多说一下美工,美工固然重要,但不是最重要的,就好比某荣耀一开始的画质和现在的根本没法比,美工可以以后慢慢升级,还有像CF画质怎么样?很多枪战游戏画质比它好但是并没有他火,说这些不是说美工不重要,只是说游戏创作前期可以对这个稍微放轻一点,以后再慢慢升级,好的美工也会一大部分人 发布于 2020-01-01 20:12:53

开心道奇:【剧情框架】剧情框架简单说就像是写小说的大纲似的,一定要提前想好之前说的那些(突然后悔刚刚那么说了感觉也很难让别人看懂),简单说就是明确你的剧情是什么,并且前面的剧情不会成为后面你创作的阻碍,后面的设计可以轻松的插进前面设计的世界 发布于 2020-01-01 20:11:53

开心道奇:【剧情框架】剧情框架简单说就像是写小说的大纲似的,一定要提前想好之前说的那些(突然后悔刚刚那么说了感觉也很难让别人看懂),简单说就是明确你的剧情是什么,并且前面的剧情不会成为后面你创作的阻碍,后面的设计可以轻松的插进前面设计的世界 发布于 2020-01-01 20:11:53

开心道奇:【剧情框架】剧情框架简单说就像是写小说的大纲似的,一定要提前想好之前说的那些(突然后悔刚刚那么说了感觉也很难让别人看懂),简单说就是明确你的剧情是什么,并且前面的剧情不会成为后面你创作的阻碍,后面的设计可以轻松的插进前面设计的世界 发布于 2020-01-01 20:11:53

开心道奇:【剧情框架】剧情框架简单说就像是写小说的大纲似的,一定要提前想好之前说的那些(突然后悔刚刚那么说了感觉也很难让别人看懂),简单说就是明确你的剧情是什么,并且前面的剧情不会成为后面你创作的阻碍,后面的设计可以轻松的插进前面设计的世界 发布于 2020-01-01 20:11:53

开心道奇:【背景、世界观】这个也不用多说应该都能理解,还是举刚刚那个人设崩了的游戏的例刚子吧,虽说那个游戏人设崩了,而且剧情、背景、世界观“借鉴”了几个小说和其他游戏,但是不得不说它的剧情,背景和世界观堪称完美,一开始因为角色少还没什么感觉后来角色越来越多发现这是一个大框架大故事,而且每个人都有联系的那种,就好比有个角色是老角色剧情里为了强调他的强大他剧情里不是很重要的一句话说只要一时兴起他轻而易举就可以攻陷一个国家(这个看起来没什么的貌似单纯强调这个角色强的文案却是伏笔),而直到两年后出了一个新角色,他的故事里透露出他之所以这样刻苦修炼法术是为了打败她的仇人,在她还没成年的时候她的国家被摧毁了,她只记得那个人手里拿着剑和他说的“弱者没有存在的意义”,她存在的意义就是为了对已经逝去的国家复仇。简单说就是出新角色不要总开新的世界观就像和之前的都没关系一样,一定要有联系或者之前设定伏笔,就像某荣耀里当年宫本的剧情里说没有对手问酒馆的人时那个人告诉他大唐,那里人才济济,剑仙李白大人,治安官狄仁杰大人都是如雷贯耳的高手,结果不出半年游戏更新后出了剑仙李白,这就相当于伏笔,其实某荣耀的世界观和背景故事也是非常好的虽说也借鉴了某小说,可以跨背景和世界观但是不能崩,就像古装剧,可以穿越可以违背历史,但不可以违背逻辑一样。这个可能不是经常写小说的感觉不出来,最简单的差距就是小说一个是让你可以一直看下去剧情互相关联主线支线明确,而不是不分人称的白话流水文 发布于 2020-01-01 20:11:23

开心道奇:【背景、世界观】这个也不用多说应该都能理解,还是举刚刚那个人设崩了的游戏的例刚子吧,虽说那个游戏人设崩了,而且剧情、背景、世界观“借鉴”了几个小说和其他游戏,但是不得不说它的剧情,背景和世界观堪称完美,一开始因为角色少还没什么感觉后来角色越来越多发现这是一个大框架大故事,而且每个人都有联系的那种,就好比有个角色是老角色剧情里为了强调他的强大他剧情里不是很重要的一句话说只要一时兴起他轻而易举就可以攻陷一个国家(这个看起来没什么的貌似单纯强调这个角色强的文案却是伏笔),而直到两年后出了一个新角色,他的故事里透露出他之所以这样刻苦修炼法术是为了打败她的仇人,在她还没成年的时候她的国家被摧毁了,她只记得那个人手里拿着剑和他说的“弱者没有存在的意义”,她存在的意义就是为了对已经逝去的国家复仇。简单说就是出新角色不要总开新的世界观就像和之前的都没关系一样,一定要有联系或者之前设定伏笔,就像某荣耀里当年宫本的剧情里说没有对手问酒馆的人时那个人告诉他大唐,那里人才济济,剑仙李白大人,治安官狄仁杰大人都是如雷贯耳的高手,结果不出半年游戏更新后出了剑仙李白,这就相当于伏笔,其实某荣耀的世界观和背景故事也是非常好的虽说也借鉴了某小说,可以跨背景和世界观但是不能崩,就像古装剧,可以穿越可以违背历史,但不可以违背逻辑一样。这个可能不是经常写小说的感觉不出来,最简单的差距就是小说一个是让你可以一直看下去剧情互相关联主线支线明确,而不是不分人称的白话流水文 发布于 2020-01-01 20:11:23

开心道奇:【背景、世界观】这个也不用多说应该都能理解,还是举刚刚那个人设崩了的游戏的例刚子吧,虽说那个游戏人设崩了,而且剧情、背景、世界观“借鉴”了几个小说和其他游戏,但是不得不说它的剧情,背景和世界观堪称完美,一开始因为角色少还没什么感觉后来角色越来越多发现这是一个大框架大故事,而且每个人都有联系的那种,就好比有个角色是老角色剧情里为了强调他的强大他剧情里不是很重要的一句话说只要一时兴起他轻而易举就可以攻陷一个国家(这个看起来没什么的貌似单纯强调这个角色强的文案却是伏笔),而直到两年后出了一个新角色,他的故事里透露出他之所以这样刻苦修炼法术是为了打败她的仇人,在她还没成年的时候她的国家被摧毁了,她只记得那个人手里拿着剑和他说的“弱者没有存在的意义”,她存在的意义就是为了对已经逝去的国家复仇。简单说就是出新角色不要总开新的世界观就像和之前的都没关系一样,一定要有联系或者之前设定伏笔,就像某荣耀里当年宫本的剧情里说没有对手问酒馆的人时那个人告诉他大唐,那里人才济济,剑仙李白大人,治安官狄仁杰大人都是如雷贯耳的高手,结果不出半年游戏更新后出了剑仙李白,这就相当于伏笔,其实某荣耀的世界观和背景故事也是非常好的虽说也借鉴了某小说,可以跨背景和世界观但是不能崩,就像古装剧,可以穿越可以违背历史,但不可以违背逻辑一样。这个可能不是经常写小说的感觉不出来,最简单的差距就是小说一个是让你可以一直看下去剧情互相关联主线支线明确,而不是不分人称的白话流水文 发布于 2020-01-01 20:11:23

开心道奇:【背景、世界观】这个也不用多说应该都能理解,还是举刚刚那个人设崩了的游戏的例刚子吧,虽说那个游戏人设崩了,而且剧情、背景、世界观“借鉴”了几个小说和其他游戏,但是不得不说它的剧情,背景和世界观堪称完美,一开始因为角色少还没什么感觉后来角色越来越多发现这是一个大框架大故事,而且每个人都有联系的那种,就好比有个角色是老角色剧情里为了强调他的强大他剧情里不是很重要的一句话说只要一时兴起他轻而易举就可以攻陷一个国家(这个看起来没什么的貌似单纯强调这个角色强的文案却是伏笔),而直到两年后出了一个新角色,他的故事里透露出他之所以这样刻苦修炼法术是为了打败她的仇人,在她还没成年的时候她的国家被摧毁了,她只记得那个人手里拿着剑和他说的“弱者没有存在的意义”,她存在的意义就是为了对已经逝去的国家复仇。简单说就是出新角色不要总开新的世界观就像和之前的都没关系一样,一定要有联系或者之前设定伏笔,就像某荣耀里当年宫本的剧情里说没有对手问酒馆的人时那个人告诉他大唐,那里人才济济,剑仙李白大人,治安官狄仁杰大人都是如雷贯耳的高手,结果不出半年游戏更新后出了剑仙李白,这就相当于伏笔,其实某荣耀的世界观和背景故事也是非常好的虽说也借鉴了某小说,可以跨背景和世界观但是不能崩,就像古装剧,可以穿越可以违背历史,但不可以违背逻辑一样。这个可能不是经常写小说的感觉不出来,最简单的差距就是小说一个是让你可以一直看下去剧情互相关联主线支线明确,而不是不分人称的白话流水文 发布于 2020-01-01 20:11:23

开心道奇:【人设】应该不用说了差不多都懂,但是有必要强调的是好多游戏都会崩人设,就好比某游戏(不说名字)一开始有个角色的人设就是无敌,而且背景故事也是天下无敌的那种,结果一年后出了一个新角色,人设和背景故事完全碾压之前的那个,那么问题来了,当无敌遇到无敌是什么样的呢?这就是撞人设了,完全可以分开说一个剑天下无敌一个刀天下无敌,可是那个游戏的文案真的就是两个完全雷同甚至各种毁人设,可以黑化和强行洗白但是崩人设很不好,就好比一个设定就是高冷的,结果突然变得*,偶尔娱乐一下也可以,但是如果一开始的设定到后面全忽视了就有问题了,这里不包括中途因为某些原因使其改变人设的情况,简单说就是不要撞人设和在出后面的角色时忘记了之前的设定 发布于 2020-01-01 20:08:03

开心道奇:【人设】应该不用说了差不多都懂,但是有必要强调的是好多游戏都会崩人设,就好比某游戏(不说名字)一开始有个角色的人设就是无敌,而且背景故事也是天下无敌的那种,结果一年后出了一个新角色,人设和背景故事完全碾压之前的那个,那么问题来了,当无敌遇到无敌是什么样的呢?这就是撞人设了,完全可以分开说一个剑天下无敌一个刀天下无敌,可是那个游戏的文案真的就是两个完全雷同甚至各种毁人设,可以黑化和强行洗白但是崩人设很不好,就好比一个设定就是高冷的,结果突然变得*,偶尔娱乐一下也可以,但是如果一开始的设定到后面全忽视了就有问题了,这里不包括中途因为某些原因使其改变人设的情况,简单说就是不要撞人设和在出后面的角色时忘记了之前的设定 发布于 2020-01-01 20:08:03

开心道奇:【人设】应该不用说了差不多都懂,但是有必要强调的是好多游戏都会崩人设,就好比某游戏(不说名字)一开始有个角色的人设就是无敌,而且背景故事也是天下无敌的那种,结果一年后出了一个新角色,人设和背景故事完全碾压之前的那个,那么问题来了,当无敌遇到无敌是什么样的呢?这就是撞人设了,完全可以分开说一个剑天下无敌一个刀天下无敌,可是那个游戏的文案真的就是两个完全雷同甚至各种毁人设,可以黑化和强行洗白但是崩人设很不好,就好比一个设定就是高冷的,结果突然变得*,偶尔娱乐一下也可以,但是如果一开始的设定到后面全忽视了就有问题了,这里不包括中途因为某些原因使其改变人设的情况,简单说就是不要撞人设和在出后面的角色时忘记了之前的设定 发布于 2020-01-01 20:08:03

开心道奇:【人设】应该不用说了差不多都懂,但是有必要强调的是好多游戏都会崩人设,就好比某游戏(不说名字)一开始有个角色的人设就是无敌,而且背景故事也是天下无敌的那种,结果一年后出了一个新角色,人设和背景故事完全碾压之前的那个,那么问题来了,当无敌遇到无敌是什么样的呢?这就是撞人设了,完全可以分开说一个剑天下无敌一个刀天下无敌,可是那个游戏的文案真的就是两个完全雷同甚至各种毁人设,可以黑化和强行洗白但是崩人设很不好,就好比一个设定就是高冷的,结果突然变得*,偶尔娱乐一下也可以,但是如果一开始的设定到后面全忽视了就有问题了,这里不包括中途因为某些原因使其改变人设的情况,简单说就是不要撞人设和在出后面的角色时忘记了之前的设定 发布于 2020-01-01 20:08:03

开心道奇:其实最主要的还是:人设、背景、世界观、剧情框架、游戏综合平衡(这里是综合平衡不是绝对平衡)、还有对象比千万别崩,任何一个游戏如果上面的几个除了问题就算不会凉凉也会流失大部分人,尤其是对对象比的认知把控,通过这个才能做好平衡
发布于 2020-01-01 20:06:23

开心道奇:其实最主要的还是:人设、背景、世界观、剧情框架、游戏综合平衡(这里是综合平衡不是绝对平衡)、还有对象比千万别崩,任何一个游戏如果上面的几个除了问题就算不会凉凉也会流失大部分人,尤其是对对象比的认知把控,通过这个才能做好平衡
发布于 2020-01-01 20:06:23

开心道奇:其实最主要的还是:人设、背景、世界观、剧情框架、游戏综合平衡(这里是综合平衡不是绝对平衡)、还有对象比千万别崩,任何一个游戏如果上面的几个除了问题就算不会凉凉也会流失大部分人,尤其是对对象比的认知把控,通过这个才能做好平衡
发布于 2020-01-01 20:06:23

开心道奇:其实最主要的还是:人设、背景、世界观、剧情框架、游戏综合平衡(这里是综合平衡不是绝对平衡)、还有对象比千万别崩,任何一个游戏如果上面的几个除了问题就算不会凉凉也会流失大部分人,尤其是对对象比的认知把控,通过这个才能做好平衡
发布于 2020-01-01 20:06:23

enjoyMCxyj:关注了,到时候告诉我好吗 发布于 2020-01-01 20:01:23

enjoyMCxyj:关注了,到时候告诉我好吗 发布于 2020-01-01 20:01:23

enjoyMCxyj:关注了,到时候告诉我好吗 发布于 2020-01-01 20:01:23

enjoyMCxyj:关注了,到时候告诉我好吗 发布于 2020-01-01 20:01:23

fhq070104:为了让好色肉盾这个角色,更好的发挥特点,目前做了两个美女角色:女神、女刺客。后面还会加入7楼建议的 任性公主 角色,穿着公主裙或者白婚纱 发布于 2020-01-01 19:58:13

fhq070104:为了让好色肉盾这个角色,更好的发挥特点,目前做了两个美女角色:女神、女刺客。后面还会加入7楼建议的 任性公主 角色,穿着公主裙或者白婚纱 发布于 2020-01-01 19:58:13

fhq070104:为了让好色肉盾这个角色,更好的发挥特点,目前做了两个美女角色:女神、女刺客。后面还会加入7楼建议的 任性公主 角色,穿着公主裙或者白婚纱 发布于 2020-01-01 19:58:13

fhq070104:为了让好色肉盾这个角色,更好的发挥特点,目前做了两个美女角色:女神、女刺客。后面还会加入7楼建议的 任性公主 角色,穿着公主裙或者白婚纱 发布于 2020-01-01 19:58:13

fhq070104:我设计了一个游戏角色:好色肉盾,暂时还没有名字
他的特点是血厚、攻厚,缺点是好色。如果对方场上美女数量多于我方,会在我方回合失去斗志,不攻击敌方,在敌方回合攻击我方一个角色,表达对美女的诚意。 发布于 2020-01-01 19:41:23

fhq070104:我设计了一个游戏角色:好色肉盾,暂时还没有名字
他的特点是血厚、攻厚,缺点是好色。如果对方场上美女数量多于我方,会在我方回合失去斗志,不攻击敌方,在敌方回合攻击我方一个角色,表达对美女的诚意。 发布于 2020-01-01 19:41:23

K_Doyle:三国志这种策略单机有没有可能改造成实时PVP 单局时长定位在60分钟 感觉CR里面应该有一些机制可以运用到三国志里面去 发布于 2020-01-01 19:37:03

K_Doyle:三国志这种策略单机有没有可能改造成实时PVP 单局时长定位在60分钟 感觉CR里面应该有一些机制可以运用到三国志里面去 发布于 2020-01-01 19:37:03

匿名用户qyb:ddddddddddddddddddddddddd 发布于 2020-01-01 19:35:23

匿名用户qyb:ddddddddddddddddddddddddd 发布于 2020-01-01 19:35:23

1807202:不错,有游戏链接吗? 发布于 2020-01-01 19:25:03

1807202:不错,有游戏链接吗? 发布于 2020-01-01 19:25:03

开心道奇:大佬能不能设计一个类似于任性公主或者柔弱公主的角色啊 发布于 2020-01-01 19:24:13

开心道奇:大佬能不能设计一个类似于任性公主或者柔弱公主的角色啊 发布于 2020-01-01 19:24:13

开心道奇:这个必须支持,已关注 发布于 2020-01-01 19:24:03

开心道奇:这个必须支持,已关注 发布于 2020-01-01 19:24:03

IynijNap丶:佩服题主自主做游戏。可以多发点界面UI角色图来宣传一下 发布于 2020-01-01 19:22:03

IynijNap丶:佩服题主自主做游戏。可以多发点界面UI角色图来宣传一下 发布于 2020-01-01 19:22:03

fhq070104:作为一个三年的皇室老玩家来谈谈这些年的酸甜苦辣 ~
刚接触皇室战争是在2016年,当时感觉倍爽~三分钟一局的紧张对战,随时都要紧绷神经,脑袋飞速运转,才不会出错一张牌,造成被动,改变局势。每天中午工作的间隙时间,同事们都紧张刺激到根本就停不下来,仿佛是上到了真实的战场,不敢有丝毫松懈,感觉对工作都没有这么上心~太神奇,太有魔力了~
随着玩得的时间越来越久,才深刻体会到这个游戏最大的优点。那就是数值非常平衡,每一张卡牌都有它的作用,卡等相差2级以内完全可以靠技术来弥补(仅限在当时的3000杯以前),而且当时是白卡、橙卡最有用,这对于平民玩家来说是最大的福利,再往深层次想其实对大R玩家来说也是最为有利的,因为平民玩家的数量是几百上千倍的多于人民币玩家,大R更是凤毛麟角,大R遇到大R的机会也会更少,大R虐平民也是相当的爽,所以当时是平民和大R都欢呼的时代,皇室战争的风靡程度在相当长的一段时间都仅次于王者荣耀,有一段时间是登顶的,无限风光~照这个样子发展下去,还是会火很久很久~
可惜当时犯了一个错,一失足成千古恨。
记得当时传来消息:某企鹅85亿美元收购300人的Supercell大部分股权。很多人听到这则消息,心里都打了一个大大的疑问,完了皇室战争要氪金了?果不其然,过了一阵子皇室战争推出了锦标赛…好像开1000人一场的锦标赛,花费比较少的钻石,而前几十名可以获得比这钻石价值大得多的奖励~
这被敏感的游戏工作室捕捉到了大商机,于是花钱买锦标赛之风日渐兴盛,生生不息。因为花很少的钱就可以获得比充值大好几倍的福利,而你不买可以,过了一阵子你发现天梯对手的卡等突然都变高了,你纯粹靠技术的平民玩家玩得的不爽了,大R也发现跟他卡等差不多的越来越多了,他也不爽了,于是大家都开始花钱买锦标赛(我也花了2K多,变成了一个小R。),这时厂jia也发现每天大把的人民币入账,肯定也欣喜若狂,不禁感慨锦标赛这个功能做得太好了。他们哪里知道,这犹如唐玄宗、杨贵妃得义子安禄山之欣喜若狂时的情景,太平盛世,歌舞升平,好不繁荣~突然之间,安禄山反了,唐朝由盛而衰。突然之间,平民玩家感觉再怎么努力都没有用了,人家卡等是你的2级以上,靠技术解决不了问题。突然之间,大R玩家感觉盘盘匹配到的都是和他一样的大R玩家,以前虐平民的快感找不到了,久了心就累了,倦了。于是皇室战争有史以来最大批的玩家流失了,再也回不来了,因为回来了也没有了曾经的快感,都是满级号了,平衡不在了,快感也就少了。于是突然之间,皇室战争也不再风靡了。锦标赛犹如饮鸩止渴,一时爽,葬送掉了皇室的长期繁荣~但它依然会是一款长寿游戏~
心灰意冷,但是还是会感念皇室好的我会时不时玩两把~如今我也在做自己的独立游戏了,会努力把皇室战争最大的优点数值平衡学到9分,放到自己的游戏里去~ 发布于 2020-01-01 19:19:43

fhq070104:作为一个三年的皇室老玩家来谈谈这些年的酸甜苦辣 ~
刚接触皇室战争是在2016年,当时感觉倍爽~三分钟一局的紧张对战,随时都要紧绷神经,脑袋飞速运转,才不会出错一张牌,造成被动,改变局势。每天中午工作的间隙时间,同事们都紧张刺激到根本就停不下来,仿佛是上到了真实的战场,不敢有丝毫松懈,感觉对工作都没有这么上心~太神奇,太有魔力了~
随着玩得的时间越来越久,才深刻体会到这个游戏最大的优点。那就是数值非常平衡,每一张卡牌都有它的作用,卡等相差2级以内完全可以靠技术来弥补(仅限在当时的3000杯以前),而且当时是白卡、橙卡最有用,这对于平民玩家来说是最大的福利,再往深层次想其实对大R玩家来说也是最为有利的,因为平民玩家的数量是几百上千倍的多于人民币玩家,大R更是凤毛麟角,大R遇到大R的机会也会更少,大R虐平民也是相当的爽,所以当时是平民和大R都欢呼的时代,皇室战争的风靡程度在相当长的一段时间都仅次于王者荣耀,有一段时间是登顶的,无限风光~照这个样子发展下去,还是会火很久很久~
可惜当时犯了一个错,一失足成千古恨。
记得当时传来消息:某企鹅85亿美元收购300人的Supercell大部分股权。很多人听到这则消息,心里都打了一个大大的疑问,完了皇室战争要氪金了?果不其然,过了一阵子皇室战争推出了锦标赛…好像开1000人一场的锦标赛,花费比较少的钻石,而前几十名可以获得比这钻石价值大得多的奖励~
这被敏感的游戏工作室捕捉到了大商机,于是花钱买锦标赛之风日渐兴盛,生生不息。因为花很少的钱就可以获得比充值大好几倍的福利,而你不买可以,过了一阵子你发现天梯对手的卡等突然都变高了,你纯粹靠技术的平民玩家玩得的不爽了,大R也发现跟他卡等差不多的越来越多了,他也不爽了,于是大家都开始花钱买锦标赛(我也花了2K多,变成了一个小R。),这时厂jia也发现每天大把的人民币入账,肯定也欣喜若狂,不禁感慨锦标赛这个功能做得太好了。他们哪里知道,这犹如唐玄宗、杨贵妃得义子安禄山之欣喜若狂时的情景,太平盛世,歌舞升平,好不繁荣~突然之间,安禄山反了,唐朝由盛而衰。突然之间,平民玩家感觉再怎么努力都没有用了,人家卡等是你的2级以上,靠技术解决不了问题。突然之间,大R玩家感觉盘盘匹配到的都是和他一样的大R玩家,以前虐平民的快感找不到了,久了心就累了,倦了。于是皇室战争有史以来最大批的玩家流失了,再也回不来了,因为回来了也没有了曾经的快感,都是满级号了,平衡不在了,快感也就少了。于是突然之间,皇室战争也不再风靡了。锦标赛犹如饮鸩止渴,一时爽,葬送掉了皇室的长期繁荣~但它依然会是一款长寿游戏~
心灰意冷,但是还是会感念皇室好的我会时不时玩两把~如今我也在做自己的独立游戏了,会努力把皇室战争最大的优点数值平衡学到9分,放到自己的游戏里去~ 发布于 2020-01-01 19:19:43

fhq070104:【讨论】作为一个策略游戏迷,英雄无敌3和帝国时代是我最喜欢玩的游戏,当时能在网吧没日没夜的玩,高二因为控制不住玩这两款游戏的冲动,经常一放学就去,偶尔没控制住时间就通宵了,第二天上课就打瞌睡,晚上精神养足了又去打游戏,如此循环。没日没夜的付出,终于迎来了丰厚的回报,数学成绩拿到了全年级倒数第三名,蒙对了2个选择题,得了8分……
也是在这时,我下定决心将来要做出类似的好玩的游戏。
后面又喜欢上了新的策略游戏,炉石传说、皇室战争……
现在的我,在倾家荡产、不计后果地全力做一款回合制策略卡牌对战游戏,玩法有创新,应该也能找到英雄无敌、炉石、皇室战争的影子。做了游戏之后才发现喜欢玩游戏,不一定喜欢做游戏,做游戏的过程很痛苦很痛苦,各种坑等着你来趟,趟不过去游戏就死了,也许要直到游戏出来后才能有些许的快乐和成就感,不过既然选择了,我就会继续走下去。
如果你也喜欢策略游戏,应该也会喜欢我正在做的这一款,请关注我,第一时间体验噢!谢谢你支持做游戏开发梦的我,真的不容易!你的一次关注,对于我来说是莫大的鼓励!
(图二是我们游戏的一个角色,蓝胖子,是不是很可爱啊 发布于 2020-01-01 19:19:33

fhq070104:【讨论】作为一个策略游戏迷,英雄无敌3和帝国时代是我最喜欢玩的游戏,当时能在网吧没日没夜的玩,高二因为控制不住玩这两款游戏的冲动,经常一放学就去,偶尔没控制住时间就通宵了,第二天上课就打瞌睡,晚上精神养足了又去打游戏,如此循环。没日没夜的付出,终于迎来了丰厚的回报,数学成绩拿到了全年级倒数第三名,蒙对了2个选择题,得了8分……
也是在这时,我下定决心将来要做出类似的好玩的游戏。
后面又喜欢上了新的策略游戏,炉石传说、皇室战争……
现在的我,在倾家荡产、不计后果地全力做一款回合制策略卡牌对战游戏,玩法有创新,应该也能找到英雄无敌、炉石、皇室战争的影子。做了游戏之后才发现喜欢玩游戏,不一定喜欢做游戏,做游戏的过程很痛苦很痛苦,各种坑等着你来趟,趟不过去游戏就死了,也许要直到游戏出来后才能有些许的快乐和成就感,不过既然选择了,我就会继续走下去。
如果你也喜欢策略游戏,应该也会喜欢我正在做的这一款,请关注我,第一时间体验噢!谢谢你支持做游戏开发梦的我,真的不容易!你的一次关注,对于我来说是莫大的鼓励!
(图二是我们游戏的一个角色,蓝胖子,是不是很可爱啊 发布于 2020-01-01 19:19:33

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