《最终幻想》有没有大佬告知一下这个材质数据使用量是做什么用的?

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一条命除以二:至于那个亮度
其实是“光照质量”的意思(中文版翻译的问题)
具体表现为游戏中的体积光,射光,少部分预渲染光照贴图等等的分辨率
开高了以后,体积光边缘更锐利清晰,不容易出现马赛克(开低的话,可能大部分时候没问题,特定场景下会出现马赛克,比如体积光的照射范围和环境光遮蔽产生的阴影区域相覆盖时)
实际对画面观感影响不大,即使只是开低
不过开到高以上对帧数还是有影响的,可消耗10%~15%的性能(我的GTX1080上的测试结果) 发布于 2022-04-20 00:14:01

一条命除以二:材质数据使用量和图像素材数据这两项是相互联系的,前者影响远距离材质的下限,后者影像整体材质水平的上限
如果把游戏中使用的材质数量必做一个水池的话
那么图像素材数据中,高素材(高清材质包)的水池容积要比标准素材(原版素材)的水池容易大得多
换句话说就是高清材质包中的高质量素材更多,最近距离时使用的材质分辨率更高
但实际到底有多少应用在最终画面表现中呢?
这就取决于材质素材使用量这条水管的粗细了
如果你选择的高图像素材数据,那么建议你把材质素材使用量调到最高,这样才能完全发挥高清材质包的效果
如果调低一档,那么游戏会有所保留的对材质素材的使用进行缩减,类似MIPMAP
对于远一些的材质采用较低分辨率的素材,近则较高
比如在最高素材使用量+高清材质包下
1米内的材质全部用最高档的,可以达到4096x4096,即使到了5米外也能至少保持2048x2048
而如果是高素材使用量+高清材质包
会降到1米内使用4096x4096,而5米外则降低到1024x1024
同理类推
而如果是最高素材使用量+标准材质
那么上限受到图像素材数据的影响,即使在1米内也只有2048x2048,5米外可能降到1024x1024.如果再把材质素材使用量降低,那么5米外恐怕只剩下512x512了 发布于 2022-04-20 00:10:51

羲和之力:细致纹理。开最高会爆内存显存。 发布于 2022-01-16 21:56:01

Johnx430:还有想问一下,亮度选项我从低到最高都试了一遍,没发现有啥区别啊 发布于 2022-01-16 21:42:21

Johnx430:有没有大佬告知一下这个材质数据使用量是做什么用的? 发布于 2022-01-16 21:34:51

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