《使命召唤》断断续续玩了几天,终于把玩尬的战役模式通关了
455872917:飞机关跟当年爹三的飞机关犯了同样的问题,开头好看但是后面不好玩,明明是空战关结果飞几下就出界,炸航母是大场面可是要么没有即时的电影视角切换要么全部塞到CG里了,我真的越来越讨厌你游有啥大场面全部塞CG里这种习惯 发布于 2022-03-16 14:31:15
电脑小白226:猎杀者其实设定挺好,为什么战区不把无畏换成猎杀者 发布于 2022-03-16 14:27:05
电脑小白226:飞机那关简直折磨。最后一关前面还好,最后追军官躲子弹只能说又犯病了。 发布于 2022-03-16 14:26:55
1085581233:这一代战役打完第一关就再也没碰过了 发布于 2022-03-16 13:13:05
突击队里有鬼:其他几个人,除了韦德这个飞行员有点印象之外,其他人都是剧情工具人,为什么参军根本没有着墨刻画,等剧情开始的时候个个都是老兵油子,太脸谱化了,就是机械地、不停地完成任务。把黑人老哥的小队和阿拉曼的那个小队调换一下也不违和,因为他们都是剧情发展的工具人,他到底是叫亚瑟,还是叫韦德,还是叫卢卡斯都那样,无意义。 发布于 2022-03-16 13:12:35
防冻液中的水:感觉小锤最下功夫的就是苏联战役,几个战场最多的出场人物,主角和家庭塑造最多,德军审问他哥指挥官在哪他说游击队不分阶级,最后杀了斯坦纳后苏军冲锋衬托了下女主 发布于 2022-03-16 13:11:55
突击队里有鬼:一个人物要想立起来,背景铺垫是非常重要的,通过枪法一流+家仇国恨的充分表达,波莉娜冷酷决绝的狙击手形象就很扎实了,这个人物玩家记得住。 发布于 2022-03-16 13:11:25
突击队里有鬼:我来谈谈为什么波莉娜的章节比较容易让人有印象,是因为她的故事有比较多的背景铺垫,作为枪法一流的人,却只能看护伤员,老哥的枪法很水,但可以上前线,这是一重矛盾;面临危机,再好的枪法也救不了父亲,救不下老哥,这是二重矛盾;战争摧毁了她的家庭,虽然战胜了敌人,但其实她已经一无所有,这是第三重矛盾。 发布于 2022-03-16 13:10:55
knsp2:最后一关比较有意思的就是小队成员之间切换了,挺酷
别的就没有亮点了,打完啥也不记得 发布于 2022-03-16 13:08:35
important196:我倒觉得Polina的章节应该是vanguard里做的最好的,剧情比较有血肉,当然结尾主角合作的镜头切换以及关卡设计也还是不错的。在发售之前最为期待的太平洋战场,发售以后感觉除了在航母上做起飞准备那小段有当初爹3的即视感,其他的部分尤其丛林战,是我见过cod里做的最“小气”的关卡,同样是坠机潜行的cod10的丛林关要比“二战题材”的太平洋小岛都做的更宏大 发布于 2022-03-16 13:08:25
喷翔哥:我很喜欢东线第一关的前半部分
很少有fps游戏描写战争之前的生活
先锋做出来了,也衬托出后面战争的残酷
真希望现代战争也有类似的关卡
比如16的烽火家园关卡就可以做前面日常生活的部分,然后一转轰炸女主被埋入地里 发布于 2022-03-16 12:59:55
彷徨kdg:看到这我以为我在玩CW,就差阿德勒来喊句,we have a job to do
发布于 2022-03-16 12:59:35
突击队里有鬼:这一代基本上都是些小场面(除了最后一关),个人感觉比较流水账。让我印象比较深的就是飞行员和波莉娜的故事,其他的全然没有记得。 发布于 2022-03-16 12:59:05
突击队里有鬼:我特别反感这种把一些敌人变成小boss的设计,打了半天都是白叉,抗德神剧也不是这种写法啊 发布于 2022-03-16 12:58:45
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