#ijk话题#皇室战争一问:卡组针对的对照组在哪儿

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一个超级大弱智:一个脑子正常的人都能看出来,胜率高就会被系统针对
这个匹配机制目测是这样的:
除天梯会看当前杯数外,其他的挑战 锦标赛会针对高胜率和高历史杯数的玩家
只要你胜率高卡等不满就给你排高2-3级的,卡等满就给你匹配克制的,100%是这样
历史杯数高的就会给你排历史杯数高的,比如历史6600的你很难排到5000以下的
真的一个脑子没有坏掉的人都能发现的现象还在这说没有,真是天真的搞笑,垃圾sc公司抄袭别人家的天梯系统故意平衡胜率是很明显的! 发布于 2021-02-14 01:31:18

啃der鸡排:我感觉皇室一定是存在必输局来控制胜率的我主玩石头人并且连胜很多局 系统就给我匹配这种卡组 (还好我拿的是矿球)之前印象很深的是石头人连胜一上午 下午11局里8个大皮卡之后拿狗球打一阵 一玩石头人就各种放空拉满的卡组
发布于 2021-02-12 23:18:48

大婧婧的巴扎嘿:宝箱价值见下图。宝石最近升值了,可以按290金币/宝石计算;如果要和以前的数据对比,可以按原来的240计算。单卡价值依次为5/50/500/20000。换卡币价值依次为250/500/1000/2000金币。应该就这4类。表情就看是按100宝石还是250宝石计算了。
发布于 2021-02-12 12:36:28

老实敦厚的桐源:题主。萌新想问下 特惠那个性价比算法 有没有科普贴啊 想学习学习规则 自己刷到可以算算值不值买 发布于 2021-02-12 12:32:58

亲爱的四糸奈:是否匹配针对卡组的判断很简单,就是针对核心卡,包括进攻和防御核心,匹配相应克制卡。卡组针对个人觉得是存在的,目的就是把胜率强行拉到50%,包括终极包括部落战包括天梯。不然很难解释连续匹配同一套路的克制卡组。
个人体会最大的是部落战,能明显感觉到前两套卡组容易赢,后两套容易输,而且赢得越多,匹配的对手最高杯数和目前杯数越高(全满了不存在等压)。个人对策就是前两套放玩得不好的自闭桶和矿炸,后两套放主玩的卫队皇猪和狂暴电车,效果很好。 发布于 2021-02-12 11:32:48

wuki1234:出个ban卡机制就挺好 发布于 2021-02-12 11:16:58

部落刀塔航空:主要还是看所在环境,总体大部分卡组都趋于平衡,经常被针对又比较少克制别人说明你卡组冷门或强度不合适当前环境或技术差 发布于 2021-02-12 09:12:38

:骷髅飞龙的悲惨时刻有两个阶段,第一就是去年的七月后,大家都急于使用这张能力出彩的卡牌,导致它的出场率非常高,但在官方发现它太容易称霸竞技场后,热度也慢慢回落了。第二次则是在去年的10月份,天狗卡组迎来了一次史诗级复兴,不仅炸弹塔的持续时间被削到了25秒,而且矿工又强势融入推进卡组,这个环境的改变一下让推进流的骷髅飞龙火了起来,接着次月就被砍去百分之十二的公诉,再之后就成了无人问津。今年的2021年,骷髅飞龙听闻又传来了加强的消息,终于即将成为地方一霸,真是一波三折,环境造英雄啊。 发布于 2021-02-12 07:56:58

qq277690742:那要是我石头卡组塞个家驹,系统是算我石头卡组还是家驹卡组 发布于 2021-02-12 07:55:38

yangzeyuang2:那使用率锅炉垫底我成天打压级的锅炉啊 发布于 2021-02-12 07:52:28

patchUp:你计算方式是随机事件,只要证明不是随机事件就好了,sc是上帝视角,什么卡克什么他们获得的数据比你容易,对应的他们设计的匹配也比你算的容易 发布于 2021-02-12 07:51:38

退后原来是向前:恶意针对还算可以去调整,那么石头剪子布真得不好搞,卡组克制这个东西不是高属性就可以调整的。 发布于 2021-02-12 07:51:08

退后原来是向前:石头我知道是石头人卡组,但剪子跟布是什么卡组? 发布于 2021-02-12 07:50:58

djz124:有的 我换什么卡组都会连续匹配石头人他 石头人一生之敌 发布于 2021-02-12 07:50:18

力顶古哥:星尘说的对,别氵了 发布于 2021-02-12 07:48:38

猪猪同学06:我是三楼,二楼正解,此贴终结 发布于 2021-02-12 07:47:08

猪猪同学06:我是合格二楼
我把话撂这:
诸位不要听题主说话,看我的
无论是觉得匹配有恶意的还是没有恶意的我认为都没有证据
觉得自己被针对的可以把概率算出来
我自认为皇吧平均数学水平能把这个问题明白地算出来的不超过5%,当然,我属于95%,这是个十分复杂的统计学问题
而sc如果真的设计恶意匹配我们肯定也不知道
我内心中相信sc作为一个口碑很不错的游戏公司不会恶意针对,但是天梯确实有石头剪子布类似的糟糕体验,这是所有人的问题,也是sc待解决的问题。
结论:别他吗扯什么恶不恶意针对,sc你赶紧把石头剪子布给我整消失了 发布于 2021-02-12 07:46:48

大婧婧的巴扎嘿:判断“有没有卡组针对”的关键,不是能列出多少例子,而是能不能找出对照组,设计合理的实验。
对照组的作用就是排除其他因素的影响。例如,不管你举怎样的例子,只要给充足的时间,肯定能在游戏中找到反例,这就是没排除时间的影响。
但游戏是设定好的环境,如何控制变量,设计实验组和对照组呢?不妨可以看看最近疫苗是怎么设计实验,怎么计算有效率的。回到游戏中,我认为可以考虑连续遇到相同卡牌的概率或卡牌分布。需要控制的变量是卡组和连胜。
按照卡组针对的逻辑,系统是针对你的卡组来进行针对。如果换卡组,就要换针对,相应的,对手卡组也要换。那么连续遇到相同卡牌的概率或卡牌分布,相较于不换卡组,就会不一样。于是就可以固定卡组,固定胜场(如连胜3场),对比是否换卡组后,连续遇到相同卡牌的概率或其中的卡牌分布。(数据可以上royaleapi找,见下图)
类似的,可以设计针对不同胜场的实验。只有通过类似这样的实验才可能是得出可靠的结论。这里说可能,实在是匹配涉及的因素太多,如地区/时区。
发布于 2021-02-12 07:42:58

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