《炉石传说》这个效果算正面的还是负面的?

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默默回覆:感觉可以,比如挂一个奥秘(法反),对方肯定拿低费法术和随从试,对方运气好,拿硬币试出来了,是法反,对方运气更好,奥秘失效又挂了一个法反,对方陷入沉思,是下护符还是打寒冰箭…… 发布于 2022-09-13 14:10:35

梦星诺sky:太弱了,再给个战吼把这些奥秘置入战场什么的,或者抽到手里减费还能用 发布于 2022-09-13 13:37:55

zxc2487221232:不如双倍奥秘,但是第三个奥秘不触发 发布于 2022-09-13 13:17:25

实验萌新:要是改成时机合适时可以选择不触发留到下个合适的时机触发那倒不错 发布于 2022-09-13 12:53:05

麦迪文质彬彬:我寻思我脸黑的话脑袋上五个奥秘整局打完也一个都不能触发 发布于 2022-09-13 12:52:15

苟比摆渡四个马:铁负面,不讲实战,光从概率理论分析
从游戏数值的角度讲,关于某种行动的未触发率或者说未命中率在80%以下时,玩家的体验会极速下降,准确的讲,在25%~75%之间的游戏体验实际是和50%相差不大的,其中细腻的差别对于绝大多数玩家来说很难感知(很多抽卡游戏百连出货的值正好在70%多点,所以这些游戏看见有人抱怨游戏概率作假)
注意到此处是在降低原本的命中率面板,以寻求降低命中带来的正面效果,那么这里就要讲一下,提高的未命中率不应该从命中的角度看,而是从未命中率的角度看
比如原本一个能力未命中率为5%,将未命中率提高到10%,实际感受是提高了多少呢?应该是10%/5%=100%,而0%因为不能作为除数,可以取个数学上的阈值,所有小于5%的概率为小概率事件,那大概取个2.5%作为除数对比
所以从原本0%提到50%的幅度大概是将奥秘削弱为了原来的1/20,显然为那点正面效果去做出削弱的动作(和食人魔50%错误敌人过墙一般是负面效果一个道理)
如果想让人带,建议控制未触发率大约在10%以下较为合适
说起来不知道为什么,在杀戮尖塔或者哪些地方DIY里,想做负面效果的东西的时候,都不考虑削弱和增幅差很多,一个东西想削弱50%,对应的增强应该是增强100%的,也就是数值本质不应该用简单的加减,而是反比例函数,才能减少因为忽略边际效应带来的错误感受,这也是早期炉石高费模型的问题,当然炉石因为有法力成长,控制平衡模型更为复杂,仅靠上面那点理论知识也是不够的,上面的只是想指出,如果制作游戏内某个道具比如会带来-1的效果,带来的增益可能要+2才能勉强能比得过没有负面道具的道具 发布于 2022-09-13 12:47:35

3235902614dong:这种设计,最大的期望就是比如你挂个发反,你没反制到硬币然后反制到对面的aoe啊,回血啥的,但,首先这个收益也一般,不一定致命,但在你哪次需要它触发的时候没触发,你就炸了,这很类似于各种傻子,50%+1-1那个,还没有那个稳定,那个的收益是稳定的-1,你这能吃到啥不好说,我感觉一般 发布于 2022-09-13 12:46:25

零软妹币玩家:什么奥秘食人魔 发布于 2022-09-13 12:39:05

拨撩我心事:有这个我直接不防法反了 发布于 2022-09-13 12:37:15

jyLL000:我举个例子。你是骑士,后手,7费铺了一地,挂了古神在上,对面是个术士,现在你还觉得不触发是好事吗 发布于 2022-09-13 12:36:45

jyLL000:负面,奥秘本来就是拿来封对面的,无效不是搞自己 发布于 2022-09-13 12:36:05

安踏艾特:我记得以前奇迹法打奥秘法,对面一费挂了个奥秘,本来大劣对局还防奥秘,这不sb吗?我就直接挂的任务 发布于 2022-09-13 11:08:55

可惜云并不知道:对面死亡之翼走脸,冰箱不触发冰甲不触发蒸发不触发笑嘻了 发布于 2022-09-13 11:05:25

jokerdawang:哪我挂奥秘有什么用?还不触发 发布于 2022-09-13 10:50:45

l835607690:传说随从,566,对战开始时:若你的套牌中刚好有5种类的奥秘,则本局对战中你的奥秘触发时有50%的概率无效并重新挂上。 发布于 2022-09-13 10:48:25

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