《炉石传说》聊聊最近炉石的新东西
但有一个问题,作为lz个人而言,真的想问问大家,还有多少人决定这个冒险模式是好玩的?
zxyzpyzw:普通难度而已没意思,英雄难度我也一次过过 发布于 2019-11-30 00:28:05
笋sun风格:说了这么多都没人来回好伤啊 发布于 2019-11-30 00:27:45
肉的不是丸子:终于用这个萌货划了一个勾
是打的好吗?
本来看见最后是这个普通模式遇见过的BOSS,起手还没有清场+从虚空找回随从的法术,心都凉了
幸亏最后一次选宝藏,有这个神宝藏
开局就把水晶和BOSS追平,中期免疫猴子来得比较及时,用的时候又被神家伙重复了一次
BOSS的清全场法术,到最后也没上手
就这么解决了
什么玩意 发布于 2019-11-29 20:22:55
肉的不是丸子:果然是我太菜了
第一个BOSS也打不过了
发布于 2019-11-29 20:09:15
肉的不是丸子:BOSS的技能和机制其实完全可以设计的再BT一点
但开放自己针对组卡,才是这类卡牌游戏构筑乐趣的体现吧
对目前这种完全无力掌握的随机选牌,只能靠运气来玩的冒险模式,有点厌烦了 发布于 2019-11-29 20:08:05
肉的不是丸子:现在真的有人觉得狗头人这类的冒险,会比古早自己组卡针对的冒险有有意思吗?
是古早的英雄冒险更看脸,还是现在暗影崛起的英雄冒险更看脸?
自己组牌,每个BOSS都完全独立,可以一个一个不断挑战,失败一次也没什么损失
即使你是靠偶有一次的好牌序来解决,一次好起手,也差不多了
但现在什么情况
发现,从第二个BOSS开始,随时都有翻车的可能
而这个翻车,绝大多数都和玩家的操作关系不大,完全就是你能选到什么宝藏和遇见各BOSS,你的起手怎么样
起手炸,直接翻车的觉得不是少数吧
三局,没拿到足够好的宝藏,最高只见到第六个BOSS,可能真的是我玩冒险模式太菜了 发布于 2019-11-29 20:07:15
晴皮1:第一周刚开是觉得真的好,周围的好多人也表示真香……但是后面的内容换汤不换药,英雄模式太看脸...感觉就越来越没意思了,还故意一周开一次,不让拿奖励来拖热度 发布于 2019-11-29 20:06:45
肉的不是丸子:在吸血药膏被削以后,弑君体系真的还有足够的强度被拿来通关英雄模式吗?
这些设计师真的做过强度测试吗?
有人说弑君不强,你选别的啊
但三选一的卡组,虽然不想拿弑君,但可见的三个选择中,弑君的强度最高,还有双战吼,是逼着你选弑君体系
而且双战吼+对刀的BUFF,刀已经养到足够大了
快20攻的刀,可以砍掉所有那个随从不断+1的BOSS召唤出的几乎所有随从
但自己的血量就是那么点而已,实在不够砍了
两张吸血药膏都涂完了,奶了两大口,还是不行
这完全就是强度的原因了
但你还没有其他选择的余地。。。。
弑君体系出现在狗头人类型的冒险,是在弑君没有被削弱时
但弑君体系被削,是在这次暗影冒险之前了
而这次冒险弑君体系的强度,显然不够了,变成一个明显的坑
本次冒险设计时,继续沿用狗头人的所有设定,这个坑也这么听之任之,居然也这么沿用下来
再加上苹果树这类BOSS的强度,真的有好好测试过吗?
一旦手牌没有高血随从,连一丝的操作空间都没有
这还只是第二个BOSS。。。
再说过载三次的萨满,逗玩家玩吗? 发布于 2019-11-29 20:06:15
肉的不是丸子:第一轮第一个宝藏能选的只有双战吼
套牌拿了弑君体系
倒在第六个,所有手牌不断+1的BOSS上
第二轮,遇见一个苹果树,第二个BOSS就直接倒了,技能完克手上的低血随从,根本没有还手之力
第三轮,拿了夺旗,会复制双生的香蕉和复生大盗,以为稳了
结果还是第6个,遇见一个会过载三次的萨满
自己体系不上手,对面蛤蟆雨后面站各种巨人,还能玩? 发布于 2019-11-29 20:05:45
肉的不是丸子:晚上有空,好不容易提起兴趣,把暗影崛起的冒险模式捡起来玩玩
选了一个萌货,感受了下英雄模式
结果发现,我是真的打不过 发布于 2019-11-29 20:02:55
肉的不是丸子:得了几千尘,但让一个炉石里,操作感最强,节奏感最好,杂耍起来最花的职业不知道要在下水道呆多久,我真的不想要这几千尘
真的是伺机待发太过超模了吗?
一张伺机待发赚3费的节奏,对于一个节奏如命,无强奶,无高效AOE的职业来说,其实是可以接受的
但你后续的伺机待发+团伙劫掠的组合,就不是只赚3费的问题了
再加上大范的配合
但这个问题的主要症结是伺机待发?
伺机待发+刀扇,伺机待发+消失,伺机待发+疾跑强度有问题吗?伺机待发配任何其他现有的贼的高费法术,强度有问题吗?
伺机待发+刀扇+大范的组合也是古已有之的,强度超了吗?
让伺机待发成为问题的,是团伙劫掠这张卡吧?
在亏卡抢节奏之后,居然还定向检索获得手牌和武器,这个强度,设计师在设计的时候有多想想吗?
其实这个可见性的强强组合,也是在可以容忍的范围内
海君贼在狂野都嚣张了多久了,平衡不是半点都没吭声
一直到最后一根稻草,矿锄的出现
3费伺机待发+团伙+大范
4费矿锄+恐怖海盗
5费绿皮
矿锄+火车王
这一连串节奏接续,宣布了今天伺机待发的死刑 发布于 2019-11-29 02:31:05
某不科学的萌猫:没兴趣 就等着开黄金包 多打一把是苟 发布于 2019-11-29 02:28:25
肉的不是丸子:从来不是什么以某职业或者某卡组自居的玩家
个人而言,只是一个普通的炉石老玩家而已。每次的削弱经典长青卡,都会一阵肉疼,一种游戏的情怀在被一次次的剜去的感觉。
只是这次,轮到了贼,轮到了炉石中可能是经典卡中最灵活的伺机待发。
战士因为小斧子的削弱,在阴沟里待了多久?直到如今爬起来了,也只剩憋尿一个体系
德鲁依跳费体系的削弱,立马也从神坛掉进下水道。如今真的能打的也就只是一个超生体系,奶德体系,还需要一些加强。
这次又轮到贼了。
而这次,是少见的一个削弱补丁几乎都是奔着贼去的,可见削弱的幅度有多大。
恶霸和团伙劫掠其实都还好,降一些强度关系不大,本来单卡质量就属于明显超模的,而且都是年度扩展包的东西,迟早会退的。
但伺机待发的削弱,是真的伤到贼的根本,使贼这个职业的整体强度都降了下来。就如同目前失去了小斧子之后的战士,失去了跳费的德鲁依。 发布于 2019-11-29 02:27:45
1140547768S:太好玩了,一个职业普通模式英雄模式分开刷初始套牌技能,双倍快乐,boos重复率高,让我更容易赢。别说700金币一关,7000金币一关都值啊 发布于 2019-11-29 02:25:45
肉的不是丸子:说完与被人为拉高预期,最后却让玩家有些失望的冒险模式
接着聊下最近的削弱补丁
作为一个不会再一键分尘的老玩家而言
每次的削弱补丁,都是一次赚尘的机会
经历这次的削弱补丁以后,LZ的可自由支配的尘量加上不影响牌库深度,分金卡可得尘,终于超过了14W
但丝毫没有觉得一份欣喜
一次一次这样的削弱,或许已经麻木了吧 发布于 2019-11-29 02:24:05
肉的不是丸子:现在看来,既然普通模式的难度属于闭眼过
而英雄难度,在BOSS的机制和技能上并无任何强化,只是手牌构成得到加强而已
那普通模式的180轮打勾又有什么必要?
更何况,就算是英雄模式,难度也并不高,充其量也不过是拉斯塔哈大乱斗冒险类似的强度而已
单纯因为收费问题,而人为增加冒险冗余内容,强分普通和英雄模式,这一手牌打得真的昏,砸自己招牌 发布于 2019-11-29 02:21:55
bingtanghuluzk:暴雪创新不足,吹逼有余 发布于 2019-11-29 01:24:35
电饭锅也可以:一周就已经毫无兴趣了,除了酒馆有点机制的创新外,还是狗头人冒险 发布于 2019-11-28 23:14:05
海报上的兔牙:我觉得问题是选牌方式 必须选不能跳 牌库容易脏 对比杀戮尖塔 新冒险很难爽到 而且会花费大量时间 发布于 2019-11-28 23:12:25
起名也杯具:第一章觉得挺有意思,第二章开始有点无聊,等到第三章就不想玩了了,尤其是那三个司马集市,现在只想暴雪退钱 发布于 2019-11-28 23:05:45
__小进:这个冒险打过了会像以前那样给卡吗? 发布于 2019-11-28 23:04:25
玖玖小公仔:你要是刚玩看啥都好玩,你要是13年入坑的,你都懒得花时间玩 发布于 2019-11-28 22:56:15
sunsaintx:作为一个单机游戏还可以吧,但花128买就不值。但怎么说呢,128买12包+1金卡包+1金色传说,还是很实惠的,就当冒险白送。 发布于 2019-11-28 22:54:05
肉的不是丸子:一个需要至少360轮才能完全完成的冒险模式
是想要把玩家对这种冒险模式的热情全部都耗死在这,以后都不再出这种冒险模式了吗?
作为一个经历过狗头,女巫和大乱斗的老玩家来说
真的是提不起半分刷的兴趣了
对,刷
因为这根本就不是玩
即使此次冒险加入了酒馆这样可以对自己卡组进行有限调整的机制后
这种冒险的模式,还是逃不过一个运气占绝对主导的问题
什么样的宝藏和最后几关不爆炸的牌序,才是刷过一个勾的保证
第七,第八因为牌序炸,直接结束游戏,又要再来一次的郁闷,相信大家都有过 发布于 2019-11-28 22:52:45
肉的不是丸子:这次的冒险真的好玩吗?
预热期间,老王任务性的吹了一波
但现在自己亲身接触到了以后,你是什么感觉
新玩家,刚接触这种冒险模式的不谈
以比较稳定的,什么模式都基本见过吃过的炉石老玩家而言
在经历过狗头人,女巫,乃至大乱斗以后,对这个冒险真的还能 提起兴趣吗?
这次的冒险看似做的很大,粗略算起来,9个职业,每个职业三种技能,4副套牌,5个章节
在默认所有需要解锁的因素都已经解锁的情况下,在每个章节把每个勾都划上,至少需要4×9×5=180轮
而所谓的英雄模式,这些需要解锁划勾的东西都是重新算的,那这个180还要继续乘2=360轮
如此冗长繁琐。。。是在玩一个冒险模式吗?
再细看一下这看似庞大的游戏内容,其实还是块注水猪肉
5大章节的不同,目前看来也就是站场环境的区别而已
比如,第一张的宝箱,第二章的双方两个随机的随从,乃至第三章双方都只有4个随从位
但是。。。
模式中,宝藏类神卡的强度,已经到很多BOSS的技能和机制的影响都微乎其微了
那这些站场环境的影响,又算什么?
印象里,好像还在不同的章节里看,看到过同一个BOSS
如果每个章节的BOSS池,也不能独有的话
那实际重复的内容就真的太多了
在老玩家的眼里,这个冒险真的有点因为收费的问题,人为增加冗长的冒险内容之嫌了 发布于 2019-11-28 22:50:55
肉的不是丸子:目前冒险模式已经开到第三章了
作为一个向来对冒险模式热情比较高的LZ
就贴几张进度图吧
都只是普通模式
法师过第一章
猎人第二章
潜行者第三章
法师第二轮还是因为日常出了冒险任务,打个三胜,索性换了个技能和套牌,直接去第二章再通一次
英雄模式用法师尝试了一下
2胜滚出
但发现对战机制无变化,也就是BOSS的卡牌构成有所强化,需要玩家的运气成分更多罢了 发布于 2019-11-28 22:46:15
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