《守望先锋》大伙们觉得怎么样?
pppppplin_:想法很不错 明天来我们暴雪上班 发布于 2021-03-31 19:48:23
23爱久弥新:题主的想法很好,只是考虑的还是有欠缺 发布于 2021-03-31 15:55:03
裙哦默:有想法是好,但是我觉得暴雪应该都有自己的策划吧 发布于 2021-03-31 15:43:53
电音JetJea大师:我举得弄个装备系统,游戏粘度会大大提高 发布于 2021-03-31 14:27:43
Forever00匿名:天赋系统确实是很适合pve的模式了 发布于 2021-03-31 14:13:23
善良的老diao:游戏缝合怪?暴雪设计总监看了锤死你 发布于 2021-03-31 14:09:43
直角圆形:开放世界大地图我觉得有利有弊 玩探索大地图有很多发挥空间 后期伐木还是希望赶紧进本打完收工 另外我琢磨了一下把车从漓江塔推到国王大道 一路平推也得推好几天吧 发布于 2021-03-31 11:55:23
往复共犯:建议暴雪直接把棒鸡买了,然后命运2下架 发布于 2021-03-31 10:25:33
死寂_歌旋:我觉得天赋的复杂程度不太适合加入pvp
但我觉得可以这样
就暂时叫派系吧
英雄选择后选择一个派系
可在重生室中更改
列如安娜
派系1:武器可造成暴击伤害,暴击后会短暂削弱或提高受到治疗,但削减武器对队友治疗判定
派系2:可携带2个e技能,禁疗与增疗都变为50%,可叠加至100%,冷却时间减少
派系3:增加s技能的冷却时间,但最多可有3个,睡眠时间缩短,但唤醒伤害增加50%
源氏就可以是
天赋1:当一次攻击有3个飞镖命中敌人若短时间对其使用s技能命中,将会造成流血
或者堡垒加护盾减旋转角度
和尚变回脆皮但重新获得50%增伤球等
等……
既然英雄那么少那就多加一些玩法
派系不会升级,更换也方便
可能会是一种比较理想的选择 发布于 2021-03-31 10:16:53
呜呜呜恶化:想法很好,只是考虑的太少。
这种复杂的设定,只有游戏的忠实玩家才会比较容易的接受,而如果ow2是意图恢复当年的盛况,这样做恐怕弊大于利。并不是所有接触游戏的人都喜欢这种繁杂的设定并且乐于接受,如何让他们在最快的速度了解到游戏的乐趣并让他们决定游戏下去,才是机制设计的初衷。这样设计,增加了入门的门槛,拒绝了更多的非核心玩家,也同时阻碍了游戏热度和活跃度的发展,并不是一件好事,天赋系统应该在严格的使用控制下仅开放于部分模式我认为才是正确的。 发布于 2021-03-31 10:05:43
陈没叫:复杂了 ,不一定好 ,现在《守望先锋》就是因为它简单,所以比较容易上手 发布于 2021-03-31 10:00:13
TimDrakeeeeee:英雄天赋?你是不是想说风暴英雄 发布于 2021-03-31 09:56:13
FNTPS:建议去暴雪人事部面试 发布于 2021-03-31 09:27:13
Ventricide:
发布于 2021-03-31 07:55:13
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