《梦幻西游》改版后的法伤显示规则
生性本不羁:灵光内丹 对这个有影响的, 发布于 2023-07-07 13:31:43
Ace小排:所以属性点加的好像只算到个位数,只舍不入 发布于 2023-07-07 12:56:33
abc5621390:体力点数×0.3(向下取整)+法力点数×0.7(向下取整)+力量点数×0.4(向下取整)+耐力点数×0.2(向下取整)+法力点数×0.4(须弥向下取整)+灵光增加的法伤+基础值(就是召唤兽每次升级时自动增加的法伤,这个基础值需要算)=最终法伤
所有的须弥宝宝都适用。
通过这个方法,可以最大限度的把小数点后的数值弄到最低值。小数点后的数值越多,损失的法伤就越多。 发布于 2023-07-07 11:08:53
abc5621390:最后感谢7楼大佬给出的计算方法,通过这个计算方法可以算出自己宝宝的极限 发布于 2023-07-07 11:07:03
abc5621390:最后洗掉一点法力后,法伤确实没降,然后加1体得8血,加1耐得1防御,按照灵石1防御=3.75气血的设定,果断选择了加气血 发布于 2023-07-07 11:06:53
我要O泡OOO0:为什么不是1451.4加1.1变成1452.5 发布于 2023-07-07 11:05:13
tangchunac:法力每50点会加属性,不信你试 发布于 2023-07-07 11:04:13
abc5621390:按照七楼大佬的说法,以后x9的宝宝最好分配体力耐力力量各一点,这样法伤不降的同时还增加了气血和防御,相当于多打了气血和防御的灵石,真的是个重大的发现呢 发布于 2023-07-07 11:00:33
夜月十字:四舍五入的。
发布于 2023-07-07 10:55:33
火车窗外的火车:首先你先检查一下灵光的数值前后有没有变,如果没变的话
可能是魔力加的灵力,0.7基础和须弥0.4的部分是分开计算的
1032*0.7=722.4 1032*0.4=412.8 722+412=1134
1033*0.7=723.1 1033*0.4=413.2 723+413=1136 多了2点
1034*0.7=723.8 1034*0.4=413.6 723+413=1136 没变 发布于 2023-07-07 10:50:53
xyz1994423:从不四舍五入,只有向下取整 发布于 2023-07-07 10:49:43
abc5621390:有没有大佬出来解释啊,早知道还不如不买这个bb装了,反正加了一点法力也没用 发布于 2023-07-07 10:47:43
有太多没忘记:你猜猜灵光会不会变 发布于 2023-07-07 10:45:03
abc5621390:有意思的来了,当我换上18法力装时,按我之前的推论,这时候的法伤应该是1454.1,但面板则毫无变化,还是1453,说明加了1.1后没达到1454的值,那就是说之前的1453其实是四舍五入后的显示,那不就和之前的推论相违背了吗? 发布于 2023-07-07 10:44:33
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