理性讨论:皇室战争是否可以加入“暴击”机制

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白发丶燒年:然而有些卡能打出五次攻击真是奇迹 发布于 2022-03-09 20:53:48

起个名字多庸俗:难度拔高一档,然后攻速慢的卡上不了场是吧 发布于 2022-03-09 20:53:08

333ccc3c摩羯:整个娱乐模式可以 发布于 2022-03-09 20:49:38

好哦莫哦:天狗,连弩无敌 发布于 2022-03-09 20:47:58

htp13:完全不合理,每张卡攻速不一样 发布于 2022-03-09 20:45:38

cghhhbcv:加入了战局改变很小的,高攻速的都很脆,直接法术解决,或者直接安排个突脸单位就完了,秒伤高的例如皮卡王子,你就算给他加暴击也没用,全是杂毛拉扯,他能不能碰到对面塔都是事儿,还有气球也是,如果让他们碰他了,那你就算不加暴击,他们也能破塔 发布于 2022-03-09 20:45:08

:皇室战争的远程单位当看到攻击敌方的伤害已经足够了的时候就会停止攻击这个单位(哪怕子弹还没打到敌方单位身上)这样可以防止火力溢出。所以你知道在这个基础上再加入随机会发生什么事吗? 发布于 2022-03-09 20:44:18

Nan方的_雪:连弩吹箫杀疯了 发布于 2022-03-09 20:44:08

crz19872006:这种说法就好比有大聪明说皇室战争加入装备系统会更好玩 发布于 2022-03-09 20:43:28

jotaro888:吹jian杀疯,,,这东西只能说画蛇添足,没必要 发布于 2022-03-09 20:42:48

Phine丶:让你当策划这游戏就凉了 发布于 2022-03-09 20:42:38

DaltonZdyh:既然不是概率,那怎么反转游戏胜负?
你只是在加强高攻速单位而已。给连弩一个15%左右的增伤。 发布于 2022-03-09 20:18:48

rexssy:那这样高攻速的太吃香了,吹jian,樵夫真的只要保证5下输出时间,伤害就很可观了 发布于 2022-03-09 20:06:38

乐观的ccs7:把恶意匹配先给改了,游戏还能火起来 发布于 2022-03-09 20:00:08

yejiahecs:没必要画蛇添足 发布于 2022-03-09 18:47:58

4萌新4:还有人不明白我重新说一遍:每隔4次普通攻击第五次必定暴击,和运气没关系 发布于 2022-03-09 18:43:08

某科学的笔记本:气球兵入塔,一下进两千伤害 发布于 2022-03-09 18:30:58

和蔼的沧海自由:不行,不然技术就没用了。。。。 发布于 2022-03-09 18:09:48

kallosearth:本来就石头剪刀布够看运气了,再搞一手是吧 发布于 2022-03-09 18:08:58

superok001:皇室战争除了墓园出小骷髅外,应该都是确定的事件 发布于 2022-03-09 18:01:38

一只活宝小懒猫:知道为什么皇室战争会入选亚运会吗?就是因为公平。暴击会打破公平。 发布于 2022-03-09 17:53:28

4萌新4:补充一点
9. 羊和雷胖两种不同攻击分别计算 发布于 2022-03-09 17:44:28

4萌新4:本人三年5000杯菜鸡,若有言辞不当请谅解。
皇室战争是一款公平竞技游戏,整个一句比赛也就是有开局排序这一不确定性因素,如果加入“暴击”机制就会给游戏带来更多不确定性,一次“暴击”可能就会造成胜负反转。所以,我也不会像其他游戏那样有几率打出暴击,我的想法是每5次攻击打出一次暴击,这样下次会不会出现暴击就是一个确定的答案了。我自己设定的“暴击”具有以下特点
1. 暴击时伤害为普通攻击的2倍
2. 略微增加攻击距离
3. 略微改变外观和动画
4. 若超骑的越击,王子和黑王的冲刺,刺客的突刺的下一次攻击是暴击时,伤害变为当前伤害的2倍,即普通伤害的4倍
5. 不计登场伤害和亡语
6. 法术无法暴击
7. 一次性卡牌无法暴击
8. 地狱塔和煤气龙无法暴击
欢迎在下方留言讨论 发布于 2022-03-09 17:42:48

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