《三国志13》消灭了敌方部队都变成了返回兵?

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消灭了敌方部队都变成了返回兵?这不太科学吧,打仗可是死很多人的。

傍轴:恢复和回兵这个太恶心了,先全军出动出城迎敌,一支支打散,继续前进,随后恢复兵继续出城,来来回回。三万的兵力硬是打出了杀敌十万的战绩 发布于 2019-12-23 21:30:34

夺卡奇兵:不能主动募兵,但能调整你控制城池的资金和粮草,一般主公不动,从后向前线调动部队,只要城多,路途远的多补粮草,中间路过的地方也可以补充, 发布于 2019-12-23 15:12:24

不眠之眼:正相反,古代军队伤亡超过3成绝大多数就直接溃逃了,都跑回家种地去了,这才是现实 发布于 2019-12-23 11:16:14

像流星似得:不科学的地方太多了,击破敌军,不能获得敌军的辎重(粮草)。
钱粮可以一秒从襄平分配到云南。
出征带的粮草只是个倒计时,根本没有数,就算部队损失惨重,粮草的剩余天数也不会变长。 发布于 2019-12-23 11:10:54

笨熊邦大力:火攻可以阻止快速回复兵力。 发布于 2019-12-23 09:31:24

子贡言:冷兵器时代正常打一仗真不会死很多人 发布于 2019-12-23 09:27:44

hanhuaiyin00:真实打仗还有很多降兵 发布于 2019-12-23 01:15:54

哥特式镇魂曲:这代不能调兵就会导致前线城市兵力吃紧,只能加速回兵,不能调兵这个设定本来就不符合史实,13人口系统比11好的地方在于兵力没有太夸张,11打到后面ai每座城都有10万士兵希望光荣可以把人口系统做的更好一些,毕竟人是越打越少的 发布于 2019-12-23 00:39:44

Xasper:2楼正解,然而死得多才正常建议开启f大 发布于 2019-12-23 00:28:44

GhostScepter:真实的打仗战死率可没有你想象的高,负伤率倒是不低不过这一代很有意思的地方在于,每个城里都有华佗先生这样的神医,伤兵恢复贼快,全是妙手回春返老还童 发布于 2019-12-23 00:05:44

十三是勇者:这是比起真实性往游戏性的倾向了
这代没有主动募兵,兵力是城市里缓慢增加的。如果万一一次死太多了,一次战役打输了就没有下次剩下都是平推了,没有第二次机会了。打完一次就没然后了。
嗯,好像这么看来真实性角度更好。。。?
然而,光荣那睿智ai内斗各种瞎配瞎打如果就这么一波定胜负那肯定会出现各种诡异的版图变化结果更加囧 发布于 2019-12-23 00:04:54

盤古族將臣:消灭了敌方部队都变成了返回兵?这不太科学吧,打仗可是死很多人的。 发布于 2019-12-23 00:01:54

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