《最终幻想》【萌新也来评XV】说说FF15通关后的总评和感想

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龙骑大姐头镇楼
LZ玩过初代到⑨
7系列外传 10和10-2
12和其SRPG续作 15 战略版 零式 纷争系列 以及网游版的14这几作
不过通关的就只有FC版1 PS版6 9 战略版
PS2版10本传 12本传 PSP版零式 纷争系列
和这次的国行版15 目前游戏时间40多小时 正在刷刷刷中XD
首先要说通关后的第一感想 好玩么?那当然是 非常棒!
不过仔细想来 本作的优缺点都有不少
以下就分别谈一谈画面音乐 游戏性和剧情这三大要素

歌未央丶Ge:最终幻想15,我的感触是开始奔着剧情去。结果非常失望。到后来通关了剧情,你会发现世界里面的内容太多,幻影剑和7个副本,以及8个被封印的迷宫。个人觉得这部可以说是完全以迷宫为主了。让我记忆最深的就是普提沃斯了,没了一个怪,玩了我整整7个半小时。迷宫做的确实挺好的。 发布于 2019-10-25 02:30:04

woc189:总总可以说明,最终幻想15是赶工的半成品!无论免费进入传说BOOS后,还是剧情的相当大的空白地带!
还有他们学美式那套开放式世界还是不够成熟!说他学塞尔达传说也不够完美! 发布于 2019-09-04 01:32:14

foxdieym:没有通关7和8就不要来说话 发布于 2019-09-03 17:26:14

yangrui12543:希望 ff16完美一点就和fifa一样哈哈哈 发布于 2019-09-03 04:19:04

魁星若神:剧情砍掉的部分有的在读档界面的小字里,例如第九章露娜挂了之后为啥王子要去矿坑,是因为柯尔调查发现坑里面有王坟,并通知了四基佬。
用这种方式砍剧情也是没谁了,我看就是没编完 发布于 2019-09-03 03:54:24

酒醉微红:剧情感觉砍了很多很多,到后面都有点不连贯了,大舅哥怎么就死了,为什么死的?帝国国王怎么也莫名其妙死了?还有10年就这么一晃?啥都没交代,反正剧情大作死 发布于 2019-09-03 02:28:44

darkyjaz:系列新玩家,欧美RPG粉,没玩过JRPG,一直听说最终幻想剧情怎么屌,再加上发售前宣传吹上天就买了,结果呵呵呵了
主线剧情才十来个小时,故事各种砍,人物各种酱油,2013预告片里的东西全部砍光,虽然剧情如此垃圾结尾野营时我还是掉泪了,证明SE剧本实力还是有了,不过为了能在年底发售丧心病狂了
超长载入时间,伪沙盒各种空气墙缺少环境互动,网游支线,垃圾驾驶,不能同时接好几个任务。。。
其实吧上面的大多数问题我都能忍,就是不能忍剧情,剧情垃圾就算了,这他妈根本没做完还好意思发售,主线才十来个小时搞毛啊,80刀买回来个没完成的剧本,我想知道这游戏的8分是怎么来了 发布于 2019-09-02 22:03:44

花朩九里虎:表示这游戏压根没有女主这一设定.主角只有两个.1王子.2艾汀. 发布于 2019-09-02 21:28:24

花朩九里虎:...没有什么不是一个滑稽解决不了的.如果有.就两个... 发布于 2019-09-02 21:28:14

那娘已阵亡:总体还行 十三十四章太恶心 没这两章我给九分 发布于 2019-09-02 17:08:44

shinn0130:故事第九章宰相捅露娜,第十一章王子追宰相,第十二章王子捅宰相,第十四章全家桶。我觉得主线差不多就这样了 发布于 2019-09-02 16:16:34

绝戟醒歌:我玩的停不下来,唯一不满就是有点不像在玩最终幻想的感觉。还是喜欢线性流程的游戏。这种空旷沙盒玩着好累,也没有什么令人惊奇的元素促使我去探索。 发布于 2019-09-02 08:53:24

s远离颠倒梦:又是个啥都不懂的货瞎比比,
什么叫被沙盒坑了?幻痛的沙盒完成度非常高。 发布于 2019-09-02 08:47:44

巴比伦的英雄王:总结
FF15号称憋了十年的大作 据说实际也就做了3年
而且中途还经历过几次推翻重来
加上强行要跟风做沙盒 最终拿出来的感觉是一个半成品…
(同样被沙盒坑的还有小岛的合金人贩5XD)
但这个半成品 除了剧情之外的地方 还是很不错的
强行加入的沙盒是这个游戏剧情上的败笔 也是游戏性的成功之处
很多玩家都觉得旅游和当怪物猎人要比推主线有趣多了XD
总体来说 同为被沙盒连累的半成品 LZ对FF15的印象要比MGSV好一些
因为FF大部分作品之间都没啥联系 剧情好坏也就是这一作的事
而MGS这边 都在等V能填上系列之前的一些大坑 结果…
只能说确实是期望越大失望越大了…
FF15总评 画面很棒 音乐不错 剧情辣鸡 任务无聊
游戏体验不错 战斗还行 讨伐一般 互动很有趣 旅游满分!!!!! 发布于 2019-09-02 08:43:14

巴比伦的英雄王:最后来专门说一下被称为游戏史上设计灾难的13章
LZ因为之前看了秦先生的直播 已经有了心里准备
所以玩的时候没有太大的心里落差
而在仔细品味了一下之后 感觉并没有说的那么糟
虽然关卡确实超超超超超超级♂长
但大家注意一下 被称为FF生化的恐怖游戏部分
只有前面的半小时左右 虽然气氛压抑 但也能让人眼前一亮
而在找回父王剑后 这游戏就又变回了王子无双记
加上可以自己改BGM(LZ用的大桥死斗循环)
后面长是长 但还有啥恐怖的?更别提兄弟回归之后了 发布于 2019-09-02 08:40:54

巴比伦的英雄王:杂七杂八的一些吐槽
召唤兽设计很不合理 冰水土三神都需要环境或魔法配合
导致LZ几乎一直在招拉姆老爷子…(触发最简单XD)
而且奥丁和巴哈难得合个体 结果剑神就过场打了个酱油?!
(话说火神那段尬舞体操真是笑死*ww)
剧情描写各种跳跳跳是想气死人?
4章宰相救王子一行 跳了
9章公主之死和伊格瞎眼 跳了
14章王子领悟力量外面过了十年 跳了(这个估计是DLC骗钱)
迷宫设计和怪物设计大量重复 这个大家都懂 不多说
很多场景明明做好了却不让过 比如水都 王城
而且12章公主故乡也不说让玩家逛逛…(估计也是骗钱DLC)
回到过去时不能选择保留人物造型 明明中年王子很帅的…
还有一些暂时想不起来…先这样吧XD 发布于 2019-09-02 08:39:54

巴比伦的英雄王:过场
本作CG动画超少 大部分时间都是即时演算 不过还是较少
而且赶工明显 之前每章开头都有CG或过场动画 后期全没了…
不少重要剧情都放在广播和路人对话中 不注意就会略过
个人感觉 好歹大舅子为啥被处刑 被谁处刑 到底怎么死的
以及帝国皇帝被宰相坑 改造成怪物这两段
应该给个几十秒的CG交代一下吧… 发布于 2019-09-02 08:38:14

巴比伦的英雄王:人物塑造
总体来说 FF15的人物塑造还凑合
但除了哥四个之外的部分角色 都需要搭配电影王者之剑
和动画兄弟情 才能更了解他们 这个设计有利有弊
比如老国王和露娜 不看电影感觉超酱油 看了的话就能理解他们的做法
当然也有反例 比如大舅子从电影到游戏LZ愣是没看懂他到底想干嘛…
而王子他们哥四个加妹妹 如果看过兄弟情的话 能更好理解他们的羁绊
比如王子从小就内向面瘫(爹死老婆死基友瞎眼给人感觉冷漠就是这样)
古拉为何总训他 妹妹对王子爱慕的由来 伊格为啥是麻麻(笑)
以及本作真女主角小普龙的励志减肥史等等XD
这里主要还是重点说一下露娜为何在游戏中给人一种酱油感
因为没看过电影的话 玩家接触的一直都是各人回忆 过场中的公主
被笑称半小时戏份XD 而在公主本人终于正式登场后是一章就跪了…
她跟王子的互动也都是通过狗狗 甚至王子都没见到她最后一面…
而妹妹和龙骑大姐虽然实际戏份比公主更少
但胜在入过队 龙骑姐姐更是可以卡BUG带到通关后
可以带着四处玩耍 还有各种吃饭住店露营拍照的互动
相比之下公主当然自愧不如……
关于支线
这游戏支线任务有剧情?!!!(笑 其实一小部分任务还是有的) 发布于 2019-09-02 08:36:14

巴比伦的英雄王:剧情
为很多玩家所诟病的减分项 LZ接下来分别来说一下
主线大♂肛
前期沙盒 后期线性的设计其实是不错的
然而不知是谁的锅 把一个很妙的创意做的这么烂
咱们来瞧瞧前期每章重点
1章 王子游山玩水后得知国灭爹死
2章 王子继续游山玩水
3章 王子还在游山玩水
4章 王子接受巨神启示
5章 王子又在游山玩水
6章 王子带上妹妹接着游山玩水
7章 王子与龙骑姐姐相互了解
8章 王子终于玩够了去找老婆…
当然以上说的游山玩水 并不是真的光在玩XD
但因为这游戏的沙盒设计 就给了人一种非常胡闹的感觉
对此LZ就一句话 你TMD就不能在7章之后再让王子灭国么?!!
大家想想 按照电影的说法 本来帝国和王国要签约
王子懒散一些 或者帮帝国点忙也是正常的
后来知道国灭爹死愤而出航多么自然…
而后期的每章重点就比较正常了 但细节还是不太好
而且每章的长度分配真是没谁了…
比如超短的11章 不看路人闲聊的话依然超短的12章
超超超超超级长的13章…和终于正常的14章…
简直是一个深井冰设计出来的… 发布于 2019-09-02 08:30:34

yanyajunzl:很有意思 10年的制作与等待换来的是半成品!看似地图庞大制作精良 但是空旷几乎无互动性 战斗却是爽快 玩多了也会腻来来去去就是R1加三角不过还是好评!白天PS4画质夜晚PS3画质 迷宫制作太粗糙单调乏味建模几乎一个样重复度太高而且不能半途存档是致命缺点简直是在虐玩家!魔法设计在本作几乎可以无视!召唤兽不能随意使用那是因为太强大 不然一路秒杀失去游戏意义设计上的问题!全程主角一行人台词真的很幼稚简直是小学生台词!剧情简直是几个游戏勉强拼凑起到一块儿莫名其妙看似15章 很长 其实去掉任务讨伐超短 !读盘速度太多太繁琐也是缺点! 发布于 2019-09-02 08:24:24

巴比伦的英雄王:游戏性
这个能说的就太多了…不过总体来说也是见仁见智的 LZ就简单归纳一下吧…
战斗
本作重头戏之一 简单来说 遇敌和逃走设计的很不错
操作感不算太好 打起来比较飘 人多了视角很乱 不过毕竟不是ACT
而且并不像很多人喷的那样1健出招毫无打击感
按住攻击和自己配合方向键按组合技的感觉还是有很大差异的
倒是防御闪避这个真的是一键搞定…导致了王子单挑强无敌 队员全摸鱼XD
角色动作设计方面 虽然只能用王子 但每个角色的战斗风格差异还是能看出来的
而且虽然是只能用王子 但王子本人个性十足 能闪能飞能丢手雷(笑)
啥武器都能装备 还有一堆特殊武器 打起来还是很爽的
如果装了自动换武器的饰品 也能打出很有观赏性的换刀连
即时和半即时两种模式也能满足不同需求的人群
总体来说除了魔法这个只能丢手雷的设计很智障 和敌人各种霸体
我方被打就硬直这个设计很脑残之外 战斗还是比较爽快的
旅游
本作重头戏之一
吃喝玩乐开车钓鱼拍照赛鸟打弹子机这些
LZ统一算进旅游中了 不废话 满分好评!!!
分支和讨伐任务
一般般 颇有FF14网游的感觉 一般就是各种跑腿
讨伐方面比较智障的就是一次只能接一个 做完之后还得回去交…
不过因为一般都是跟旅游项一起完成的 所以总体感觉还凑合吧…
地图跑路
有各种快捷传送 和车(飞车)鸟 等移动手段
还是很方便的 而且国行铁盒送无限耐力的衣服
LZ经常忘租鸟 没开车 只好全程跑步 这个还是蛮实用的XD 发布于 2019-09-02 08:22:24

巴比伦的英雄王:

随手贴两张 LZ感觉还是很棒棒的 发布于 2019-09-02 08:17:44

巴比伦的英雄王:画面和音乐
画面
说实话LZ不太懂各种引 擎之间的性 能区别
不过15这画 面还是对得起当 今 时 代的
第一印象是很亮 丽 但仔细看又会觉得很柔和
昼夜以及室内外的效果交替感觉还可以
不过在刚进入洞窟或隧道时的漆黑一片有点迷 稍后就亮了 估计是在读盘?
但水面和一些树木石头贴图就显得比较渣渣
而人物上跟大部分游戏类似 重要人物做的仔细 路人NPC做的敷衍
怪 物倒是做的很有感觉 更别提制作组对美 食的那些执念了…
总体来说 这效果还是很不错的 个人感觉起码风景方面并不比巫师3差
而且因为画面很柔和的缘故 因此虽然战斗时闪来闪去视角混乱
飞天小车车开起来也各自转圈 却很少会给人头晕的感觉
起码LZ没听谁喷15的时候说自己晕3D的*
音乐
本作车载CD貌似收录了系列大部分BGM的原声或混音版?
可以在步行时放BGM的设 计很不错 导致虽然很多迷宫中音乐阴沉
但玩家依然可以选择自己喜好的风格来播放音乐
而本作特有的BGM有好有坏 LZ只对标题画面和结尾的主题曲印象深刻…
其余要说的话就是关于露营和兄弟之间的那些BGM了 发布于 2019-09-02 08:17:04

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