假如英雄联盟有imba模式。那么技能是怎么样的呢。在家无聊。

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假如英雄联盟有imba模式。那么技能是怎么样的呢。在家无聊。随便diy一些

太假了88:imba泰达米尔
Q新增:现在每损失1%的血量获得1/2/3/4/5韧性
W新增:可以存储两次
E新增:被击中的单位破甲10/20/30/40/50%持续五秒
R改动:持续时间增加2/4/6秒。
彩蛋:如果本局友方有艾希,泰达米尔会获得状态“永结同心”
永结同心:泰达米尔的视野扩大300,在获得50点移速。 发布于 2022-06-08 07:02:19

太假了88:imba铁男
被动加强:受到被动伤害的敌人每秒减2点移速,1点护甲魔抗。
被动新增:铁男获得100攻击距离。
Q改动:现在使用Q技能之后,铁男之后的三下普攻额外造成目前Q技能伤害。
老板铁男Q
W改动:现在w是被动技能,铁男把造成的所有伤害(35/40/45/50/60%)转换成护盾。
护盾在5秒内没有受到伤害就会快速衰减。
每损失100点护盾,铁男回复20点生命值。
铁男现在受伤不会增加护盾了。
护盾最大值为铁男最大生命值40%+150%法强。
E新增:现在可以储存两次
E改动:范围加大加长。
R新增:持续时间改为永久,死斗!
R新增:获胜的单位永久获得失败者2%全部属性
R改动:使用大招偷取的全属性增加到15/20/25% 发布于 2022-06-08 06:58:49

太假了88:imba易
被动加强:触发双刀次数减1。
q加强:现在可以储存两次使用机会
w加强:你在w过程中不会被打断
e改动:现在它是被动技能了
r重做:高原血统过程中剑圣会强化它所有技能,期间获得攻速和移速
q:开启高原血统后立刻获得一次q的使用层数
w:在高原血统持续期间使用w可以移动和攻击。但无法使用技能。
e:高原血统期间,保留e技能被动效果同时替换成欧米茄终结。
欧米茄终结:剑圣会直接闪现到最近十秒被剑圣攻击的血量最少英雄前方。造成基于他攻击力×3的魔法伤害。
每次高原血统期间只能使用一次欧米茄终结 发布于 2022-01-24 18:13:29

果皮曾智伟:inmba 蚂蚱
被动:虚空穿越
效果改为无敌并免疫任何控制,残留时间1秒,冷却时间30~4.5秒,并且受技能急速影响,冷却期间就算受伤和被控制都不会重置冷却
Q:虚空召唤
形状改为半径400码的圆,伤害改为80~350(+1AP),沉默3秒。冷却7秒, 射程1200码,无前摇
W:虚空虫群
被动:
每施隔一次施放英雄技能都会召唤3只虚灵协助战斗,虚灵生命力更强,移速更快,伤害更高,朝着敌人移动时增加100%移速,会被中了E和W的敌人吸引
主动:
召唤一个影代替自己压制目标英雄2.5秒。如果命中了一名带有幻象的英雄,会刷新幻象持续时间。虚空之影受到任何伤害、控制、debuff侵袭都会立即死亡。
冷却:30秒 射程:1200码 消耗:100法力 无前摇
E:煞星幻象
伤害改为80~350(+1AP)。
新增:如果一个目标再携带幻象的情况下被反复感染或刷新,余下伤害会立即生效。冷却:6秒 射程:1200码 消耗:60法力 无前摇
R:抹消
被动:
从游戏开始计算,根据玛尔扎哈参与过击杀英雄、史诗级野怪、建筑物数量,每个永久提供10技能急速,并使抹消区域的斩杀百分比增加0.5%。参与击杀其他单位也能提供增益,但必须有足够数量才能提供一次,1英雄=1史诗野怪=1建筑物=4大型单位=16小型单位。
主动:
5秒内对半径400码的区域内造成14段伤害,每段伤害造成1.5~2%最大生命值魔法伤害和1.5~2%最大生命值真实伤害并减速目标80%,持续2秒,每50法强可以增加一段伤害,所有单段在5秒内平均分布,余数不足50法强的部分也能按比例增加一段伤害,排在最后一段。
抹消区域出现5/14秒后造成第一段伤害,最后消失时造成最后一段伤害,当有额外单段伤害时,因为所有伤害平均分布,第一段伤害会提前到来。
第一段伤害会造成1秒的眩晕效果。
第一段伤害命中带有幻象的单位时,会刷新幻象持续时间。
抹消区域的伤害能斩杀生命值低于10%的任何单位(受到伤害前),斩杀效果无视无敌和护盾。
冷却:14/11/8秒 射程:1200码 消耗:150法力 无前摇
法术强度到达2000时,R技能永久进化,可在被任意方式控制或者死亡时施放,冷却时间变为0,每秒判定50(+1AP)次,持续时间变为无限,首段伤害和抹消区域每段伤害的控制改为击飞和眩晕目标8(+2AP)秒,同时存在多个抹消区域会导致抹消区域的伤害指数叠加(例如1个抹消区域每秒造成1000次伤害,2个时每个抹消区域每秒造成每秒造成2000次伤害,2个共4000次,3个时每个抹消区域每秒造成3000次伤害,3个共9000次),立即斩杀伤害到的目标,无视无敌、护盾、法术护盾(打破法术护盾,使其无效化并进入冷却)、技能格挡、不死、复活效果(打破复活效果,使其无效化并进入冷却)、任何形式的无法选定、轮回绝境隔绝,半径变为无限。进化后即使法术强度跌落2000以下也不会退化。
彩蛋:游戏时间达到1小时(训练模式改为半小时)时,玛尔扎哈永久获得10000法术强度。 发布于 2022-01-09 23:19:39

太假了88:imba艾希
被动加强
减速时间和效果在imba模式为双倍
q加强
4秒持续时间延长到8秒
q技能持续时间内一次攻击里面的5次小型攻击都会计算攻击次数
w加强
万箭齐发现在可以穿透所有单位
w新增:每5次攻击减少万箭齐发1秒cd。
e加强,最大充能次数现在4层,原来是2层
e新增:每隔45/45/30/30/20秒艾希会被动召唤一个老鹰之灵发现2500码一个不在视野内的敌人,敌人会暴露3秒的视野。
r加强,魔法水晶箭现在最低眩晕时间是2秒,最高4秒
新增彩蛋被动:
如果本局比赛泰达米尔是友方英雄,艾希会获得增益“永结同心”
总结同心:艾希受到的所有致命伤害都会由泰达米尔承担(ps泰达米尔可以开启r技能让自己艾希同时免疫死亡) 发布于 2021-12-04 09:59:59

果皮曾智伟:我设想的完美凯尔
攻击距离175 远程攻击无弹道
被动:登神长阶
凯尔在踏入神界之前会经历四种形态。
狂热(等级1):凯尔的普通攻击会获得6(+0.02AP)%攻击速度,持续5秒(最多5层)。达到最大层数时,凯尔获得昂扬效果,获得15%移速。
炽诚(等级6):凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起火焰,立即对半径550,角度45度的扇形范围内的敌人造成15/20/25/30/35(+0.1总AD)(+0.25AP)魔法伤害(基于E的等级)。凯尔的攻击距离提高到550。
升腾(等级11):凯尔永久获得昂扬效果,火焰能够造成真实伤害,每层昂扬的攻速提高到10(+0.02AP)%。超然(等级16):凯尔化身为终极形态,攻击距离提高到650,火焰的半径提高到750,火焰最少造成4.8(+0.01AP)%目标最大生命值真实伤害,这个伤害下限会根据暴击伤害随着该次伤害的暴击而相应提升。Q:耀焰冲击
凯尔朝目标方向射出一道火刃,造成70/115/160/205/250(+0.6额外AD)(+0.5AP)魔法伤害,削减敌人的护甲及魔抗20%,持续4秒,并施加26/32/38/44/50%的减速效果,持续2秒。火刃还会引爆,周围的敌人也造成影响。命中敌人返还50%消耗。火刃飞行速度为5000。
冷却:12/11/10/9/8秒 消耗:60/65/70/75/80法力 射程:950 无前摇W:星降恩典
凯尔治疗自身及一名队友60/90/120/150/180(+0.3AP)生命值,同时二者获得26/32/38/44/50%(+0.1AP)的移速,持续2秒。
冷却:15秒 消耗:60法力 射程:900 无前摇
E:星火符刃
被动:
凯尔的普通攻击会额外造成15/20/25/30/35(+0.1总AD)(+0.25AP)魔法伤害。
主动:
凯尔的下一次普通攻击增加射程,射程不足550时,会增加到550。并会额外造成目标已损失生命值10/12.5/15/17.5/20(+0.01AP)%的魔法伤害。当凯尔达到6级后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。
冷却:8 无消耗
R:圣裁之刻
凯尔为自身或队友施加持续2/2.5/3秒的无敌效果,施加后不影响凯尔普攻和施放技能。
获得庇护的英雄1.5秒后在周围降下圣剑,对附近的敌人造成200/350/500(+1额外AD)(+0.8AP)魔法伤害。
冷却:160/120/80秒 消耗:100/50/0法力 射程:1300 半径:450 无前摇 发布于 2021-11-30 02:57:09

果皮曾智伟:我也来 imba 龙女 钢之逆鳞 希瓦娜
被动 龙之血
希瓦娜或者她的队友击杀的史诗级野怪会为她额外提供20护甲、魔法抗性以及200最大生命值。
此外,希瓦娜参与击杀英雄、大型野怪、大型小兵会获得一定龙之力层数,层数超过或达到16会消耗16层,永久增加希瓦娜20护甲、魔法抗性以及200最大生命值。大型小兵、大型野怪提供1层数,英雄提供4层数。
Q 龙之牙
希瓦娜的下次攻击会进行两次打击,第1次打击造成1AD物理伤害和0.3AP魔法伤害。第2次打击造成0.8/0.85/0.9/0.95/1AD物理伤害和0.3AP魔法伤害。普通攻击会减少龙之牙0.5秒冷却时间。
魔龙形态:龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。龙击:魔龙形态下的龙之牙在龙之火持续期间命中带有龙之息的单位会眩晕其1秒,每个单位有4秒独立冷却时间。
冷却:4秒
W 龙之火
希瓦娜每秒对周围的敌人造成30/47/65/82/100(+0.3AD+0.2AP)魔法伤害,并且攻击速度提高80%,移动速度提高40/45/50/55/60(+0.1AP)%,持续3秒。普通攻击会对范围内所有敌人造成25%的每秒燃烧伤害并延长W 烈火燎原1秒的持续时间,最多可延长4秒。
魔龙形态:伤害增加10%。
冷却:10秒 半径:350码
E 龙之息
希瓦娜放出一枚火球穿过所有敌人,造成60/110/160/210/270(+0.8AP+0.4AD)魔法伤害,减速敌人50%持续3秒,并被标记6秒。希瓦娜的普通攻击在命中被标记的目标时,会造成相当于目标5%最大生命值的魔法伤害。
魔龙形态:以同射程的扇形喷出龙息,造成95(+5*等级+0.4AP+0.4AD)额外魔法伤害并灼烧大地4秒。 站在焦土上的敌人每秒受到68(+4*等级+0.3AP+0.2AD)魔法伤害,并减速50%持续3秒。被命中的单位会产生爆炸并留下半径350码的焦土,但是爆炸和焦土不会跟原伤害产生重合。
冷却:7秒 射程:1000码
R 龙之怒
被动:
希瓦娜施放龙形斗气包裹自己,永久进化为魔龙形态。技能得到永久进化,并获得200/300/400额外生命值,普攻附带0.05额外生命值物理伤害和0.05额外生命值魔法伤害。
主动:
希瓦娜解除自身控制效果并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到200/350/500(+1AP+0.1总生命值)魔法伤害,并被震向她的目标区域。
冷却:20秒 射程:1000码
------
总结:
被动防御力增加,触发机会更多。
Q伤害增加,增加特定条件的眩晕。
W范围增加,增加攻击速度。
E能穿过英雄,范围和伤害巨大化。
R被动永久进化为龙形态,主动20秒CD位移。 发布于 2021-11-24 04:10:39

太假了88:imba奥拉夫
被动加强:现在每损失1%血量额外获得1.5攻击力
q加强 现在捡到斧子会立刻刷新
w改动 现在是被动技能 每升一级w技能奥拉夫会获得0.2最大攻速。
满级w奥拉夫满攻速是3.5而不是2.5。
e加强 现在会双方造成3倍伤害
f改动 奥拉夫永久获得20/30/50点双抗
开启大招后2000码有敌方英雄(需要视野)存在会刷新持续时间,直到没有英雄
末日黄昏:奥拉夫四杀后敌方泉水会瘫痪5秒
懦夫!!奥拉夫在大招持续期间逃跑会立刻死亡 发布于 2021-11-20 23:38:29

太假了88:准备更新铁男和死歌。
目前的思路是铁男大招新增:持续时间加增加到需要分出胜负。一方阵亡才会结束铁男大招
死歌大招新增:大招现在绝对命中(无视护盾,金色,无敌状态,不可选中状态,但是可以被加里奥等技能减伤。),除非英雄阵亡。 发布于 2021-10-30 22:08:19

没名字的我啊啊:让我想到了三国杀,界限突破武将大部分都增强,部分可以比肩豪将 发布于 2021-10-21 11:24:39

太假了88:imba亚索
被动增加:
死战不屈,亚索每次死亡会获得3点攻击力、法强、护甲、魔抗、移速,3%攻速,20点最大生命值。死战不屈最多叠加20次。亚索每获得一个助攻会让死战不屈失效40秒。
“踢出亚索!”亚索死亡次数超过21次后,亚索强制离开游戏,无法重连
Q加强:释放旋风现在只需要一层旋风烈斩,(第一下是普通Q,第二下就是带风Q)
w加强:现在风墙可以存储两次使用次数
E加强:现在可以对任何单位使用E技能。但只对敌方造成伤害
E新增:每次使用E技能会充能3/4/5/6/7%剑意
R加强:现在狂风绝息斩的冷却时间为30/20/10秒
R加强:护甲穿透提升为穿透所有护甲。 发布于 2021-10-16 17:39:09

太假了88:imba狂徒铠甲
新增被动:现在每秒会回复1%的最大生命值(唯一被动)
imba灭世者的死亡帽
被动加强:法术强度提升45%(唯一被动)
imba无尽之刃
被动加强:暴击伤害提升45%(唯一被动) 发布于 2021-10-16 17:30:49

太假了88:imba德莱文
被动增强:获得双倍赏金
q新增:每接一个斧头获得1/1/2/2/3点攻击力,直到旋转飞斧状态消失后。
w新增:现在会获得0.1/0.2/0.3/0.4/0.5的不可控制状态
w加强:现在移动速度不会衰减了
e新增:现在可以储存一次使用次数,最多两次
r新增:现在r技能可以对指定英雄使用,还可以追踪。可以被其他英雄阻挡。
r加强:敌方每损失2%血量增加1.5%的r技能伤害。 发布于 2021-10-06 17:43:19

太假了88:imba卡萨丁
被动加强:卡萨丁减免30%魔法伤害
q新增:会对目标沉默1.5秒。
q加强:距离增加300码
q改动:护盾现在可以抵挡所有类型的伤害
w加强:回复效果和伤害是原来的两倍
e改动:现在可以蓄能两次使用机会
r新增:“负荷跃迁”你可以在r技能冷却期间在次使用r技能。每次使用需要消耗双倍的蓝量并失去100点最大法力值。
负荷跃迁只能造成虚空行走的0.8倍的伤害
r加强:范围增加200码 发布于 2021-09-29 11:07:39

太假了88:imba船长
被动新增:获得一个自适应加成被动(5到55),以及移速加50。在11级自适应加成最大化。触发被动火刀的时候周围(900码)的友方英雄都可以享受到自适应加成和移速,可以和船长被动叠加,即火刀触发后船长加成为110自适应和100移速。获得(熟悉的人已经看出来了,这是老船长的三技能)
q,没啥脑洞。暂时不动
w,回复效果改为最大生命值15%+80到400血(技能等级提升固定血量),同时w可以储存两次
e加强:火药桶不可被敌方摧毁。同时取消了火药桶血量的设定。
现在每个桶会递加15%的伤害,(船长无限火力的bug,直接放到imba用)即船长链接三个桶,第一个桶爆炸伤害是2000,第二桶是2300,第三桶是2645。
R,没啥脑洞 发布于 2021-09-19 23:48:49

太假了88:imba内瑟斯
q。击杀成长提高到小兵6/跑车,大野怪,英雄12。
q新增被动。每次普通会减少0.5秒CD
w新增:被枯萎的单位现在还会在枯萎持续时间内减少10-40%最大生命值(五秒后达到最大化减速和减最大生命值)
w加强:持续时间加3秒。
e新增被动:内瑟斯获得一个范围350的永久e技能。(就是日炎斗篷版本的e技能)
主动使用不变,伤害/减甲可叠加。
r变为被动技能,护甲魔抗改为每分钟获得15/20/25点护甲魔抗,r技能提供的护甲魔抗在死亡后会消失,其他不变。
被动改动:改为900码光环效果,非英雄不享受吸血光环 发布于 2021-09-19 12:02:29

太假了88:提莫
q新增被动,每普攻四次,下次普攻附带q技能,造成一半伤害。并致盲
w移速增加。主动使用还加攻速。
e毒伤可以叠加。普攻不在刷新英雄中毒时间(每个e的中毒时间独立计算)。
r加强:AP加成由0.5加强到2.3。(初代提莫蘑菇1.0加成。我玩的时候0.8加成。后面削弱到0.5加成)imba一些,持续时间改为8秒。伤害不变。增加了兰德里的伤害,同时也增加了被救的机会。也增加了减速时间 发布于 2021-09-19 06:54:59

太假了88:德莱厄斯
q改动:外圈斧刃每击中一名敌方英雄就回复10%最大生命值。被内圈斧柄击中可以眩晕1秒。
w,没啥脑洞。暂时不动
e,可储存两次使用机会
r新增被动,被断头台击杀的英雄复活时间永久加4/6/8秒。(直接把死灵a杖大招改了下)
被动改动,流血的持续时间加5秒。 发布于 2021-09-19 05:46:39

太假了88:盖伦
q主动。新增:向前位移一段距离(剑魔e的1.5倍)其他不变
w增强:获得护甲魔抗上限变为70。
e新增:被审判伤害一次会叠加8%减速效果(持续4秒,最大40%)。同时审判会刷新减速时间。
e新增被动:敌人击杀人数最高的两人会受到审判的额外真实伤害
r从指定技能(提莫的q是指定技能)改为范围指向技能(泽拉斯的w是范围指向技能)
盖伦被动新增:15级后被动不会被任何伤害打断。 发布于 2021-09-19 05:37:09

太假了88:卡牌
q目前没啥脑洞,先不动
w主动,下一次攻击附加一张超级牌,超级牌的效果同时有黄红蓝的效果(伤害不融合,只是融合了牌的特效)。ps:再也不会有人说我是蓝牌大师了
e新增效果,每第四次攻击。随机从蓝/红/黄牌抽一张打出。
r一级不变,二级新增被动:我方永久获得一名敌方经济最差的英雄的方位(只在小地图显示一个头像,不会有视野。),三级范围加强到全图。
被动。击杀小兵的金币加强为6-18金币。新增被动:可以夺走被你击杀的英雄的60-180金币(随机的金币)。 发布于 2021-09-19 05:29:19

太假了88:想一下,还是把加强状态直接放到主符文就好了,这样多花样(自己自嗨) 发布于 2021-09-19 03:53:19

太假了88:目前的思路是
阿狸
q两段伤害都是真实伤害
w成为被动:你每次施法(装备主动也行)都会召唤三个火焰追击敌人
e可以储存两次。
r改为蓄能技能。每12可以使用一次。最多储存4/5/6次。 发布于 2021-09-19 03:51:39

太假了88:我本来的假设是阿狸的q两段伤害改成真实伤害。但是这样子加强后会发生法师秒坦克的情况。所有英雄都需要一个状态加强。 发布于 2021-09-16 05:26:09

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