《炉石传说》炉石天梯后台控制胜率,不明白为什么有人说这玩意算是技术游戏
keroner:我十分赞同,的的确确是后台控制胜率,只要场次多起来,不用太多每月六七百场次以上的天梯对局,你就会发现胜率越来越趋近于50%,而且很多时候很明显,比如说我正连胜,那么下一局基本上大概率输,反过来,连败,下一局大概率会赢, 发布于 2021-03-04 21:06:27
jiangpanyiren:就拿决斗法来说,会玩的胜率60-70不会玩的胜率20 发布于 2021-03-04 20:26:27
:炉石是技术游戏?整个炉吧都知道炉石是运气游戏,赢不赢发牌员说了算,技术只有算斩杀和术学,最体现炉石技术是组牌,不过现在大家都是抄卡组根据个人喜好改几张 发布于 2021-03-04 19:48:37
刘皇书是信仰:一 级 小 号 加三告辞 发布于 2021-03-04 19:17:07
e2go:别洗了,我玩OTK一天能碰到打出来的脏鼠至少10只,而我在平均对手6-7费启动 发布于 2021-03-04 19:03:27
恶毒怪鸟:建议让随缘风退役,让你上 发布于 2021-03-04 19:01:47
小宇宙公子:我是巨龙年入坑的新玩家,以前炉石是怎么样的我不清楚,现在随着卡牌的超模,炉石的操作难度是越来越大了。我只玩标准,激怒战、奇迹法、去年的快攻心火牧,哪一套不是需要技术的?乱打还真不能赢。至于你说的后台控制胜率,这个基本上很多游戏都会这么干 发布于 2021-03-04 18:57:57
:809892223炉石传说交流群 题主和hxd来吗 发布于 2021-03-04 18:56:27
先锋号67:不一定是设计好的吧 本身不就是娱乐游戏 发布于 2021-03-04 18:55:57
只是剑圣:职业匹配 关键牌匹配,高爆遇到肉,肉遇到控制 发布于 2021-03-04 18:54:37
sy麦穗:至少匹配机制跟牌库游戏制都在告诉你这是运气游戏 发布于 2021-03-04 18:41:27
zhoujue321:你想太多了,给十个亿恐怕也做不出你说的这个后台操控机制,更何况游戏卡池是在不断迭代的。官方花这么多钱就为了弄个50%胜率?股东同意了吗?这个钱股东拿去分红不香? 发布于 2021-03-04 18:30:47
香草杯奶昔:所谓的天梯不就是稳定在一个段位的50%胜率,综合各种因素,强就往上排,弱就掉下去,最终稳定在50% 发布于 2021-03-04 18:24:17
社畜人间:不可能的,要做这种算法不划算,还不如全随机。可以做环境下的统计胜率,匹配你的对手,让对手职业克制你。做到卡片级别的发牌克制还是太难了,你要知道,正常功能都能写出一堆bug的程序员,是懒得做这种费力不讨好事情的,还不如多卖几个卡包和皮肤 发布于 2021-03-04 18:23:27
青云小小小诗:控牌不敢随便说,控职业是一定有的。一切牧师就遇到术士或者内战
切成术士遇到快攻,
我玩了那么多局决斗法,遇到牧师的场次屈指可数
换成牧师能连续三次内战 发布于 2021-03-04 18:22:57
玄音蓝15:是是是,你说的都对 发布于 2021-03-04 18:21:27
咸鱼毒刺:卡牌游戏不都这样,经验运气都很重要 发布于 2021-03-04 18:20:07
暴风小国王:我今天狂野已经十连胜了,我巨化德 发布于 2021-03-04 18:13:17
lvsjy3334:技术多一点吧所谓技术只是对局数量但凡是个智力正常的打个几万局没有职业水平也有半职业的水平,和一个月只打个位数局数的懒狗还是犹如云泥之别的可能短局不明显打个几十局胜率绝对被碾压 发布于 2021-03-04 18:12:17
935899675:作为一个菜鸡程序员认为不可能根据卡组内容给你匹配对手的 发布于 2021-03-04 18:06:57
clark253253:如果控制胜率的话,请你解释下某些主播如何每月打几十个传说的呢。
发布于 2021-03-04 16:02:07
何卓义:这个玩的多的都知道,胜率高了会连着来劣势对局,而且对面一定很顺。 发布于 2021-03-04 15:47:27
不良少年小银:并不是 至少职业玩家也得不出你说的结论 虽然你洋洋洒洒一堆可是并没有实锤什么
简单来说等你能月初天梯×11时你的心境就会不一样了 信不信这套另说 至少这套理论不再有任何作用了 因为你只要33%胜率就能传说 即使用丑陋的卡组也能只靠天湖发牌传说 那样的话这整套理论体系意义岂不是崩塌了?
另一个反例是金头区 那里可是胜负再怎么预设结局也是后手秒投的 难道不是严重影响所谓的后台程序? 发布于 2021-03-04 15:41:17
扭曲的约德尔人:谁说技术游戏了 明明是百分之30靠经验百分之70靠运气 发布于 2021-03-04 15:35:37
丶_君临天下:就非让你100%胜率才行? 发布于 2021-03-04 15:34:57
ynkevin:越是快攻,玩家对胜负的影响越小,胜负基本跟后台预设一致。慢速卡组有可能跟预设不一致,原因是一方失误太多,系统挽救不回来了。但现在快攻明显太强势,时间短,胜负明确,失误也少,收益最高,越后期卡组收益越低,这就是问题所在。炉石很多问题都是摆在明面上的,开发商肯定知道,只不过不愿改动了,割最后一波韭菜而已,虽然短时间不会关服,也只是百足之虫死而不僵了,走下坡路已经很明显了,现在天梯打个休闲都匹配不到人了 发布于 2021-03-04 15:33:07
ynkevin:个人跟职业玩家朋友实验过,天梯同一局不同人打胜负基本不变,除非一个人完全不会玩,不知道这副牌怎么赢,也就是不清楚这副牌的套路,但这不是技术,而是经验 发布于 2021-03-04 15:31:47
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