《守望先锋》等20号我八弟一上线,猎空就彻底废了吧,Q中了看着一个打都打
在此我想谈谈个人对平衡的畅想:
①首当其冲,八弟的免死技能:我觉得当前这个技能bt强了。应该有两个改动方向更改:首先,增加装置预布置的延迟&缩短存在时间,并加大布置过程的提示音效。这样一来,这个技能就更倾向于强开先手占领重要火力点,而不是后手接团.或者,装置本身代替其中人员承受致命部分的伤害,直至装置因此而超负荷自毁。这样免死器的强度就显得可以接受
②狂鼠:作为一个强力的窄地形突击手和拆迁大队长,我觉得狂鼠自shift破格加强后总体可圈可点。但根本的问题一直都没有解决:极端不稳定、极易被针对。尤其是半藏获得[岚]成为dps领军人物之后,狂鼠甚至连引以为傲的破盾能力都受到挑战。也就是说这个英雄可以出场,但没必要。我希望能从这几方面增强:装弹量、装填速度,弹体飞行初速度/速度衰减(变向减弱下坠幅度)让主要射击方式不再显得那么鸡肋
仅有残留的梦:其实那个免死金牌可以打掉的 发布于 2019-11-27 03:33:21
喵呜怪m:我想问一下为啥叫他8弟 发布于 2019-11-26 15:08:31
木子金名水青:猎空又废了,都尼 玛废了一万遍了 发布于 2019-11-26 14:18:01
汉高祖丶刘邦:猎空的上下限是这游戏和百合一个等级的吧,猎空玩的好那是真的太猛了, 发布于 2019-11-26 14:08:51
planet丶喰:还好吧,裂空小技能CD短,如果能换出对面的锁血还是很有用的。新英雄就怕CD短的刺客 发布于 2019-11-26 13:32:21
小灰灰BT之魂:⑥其余已完成的改动:本人都比较接受。小美右键进一步加强成为单体压制和远程对抗一体化的“全能单位”,又因为宏观效率不高,总体表现很平衡。黑百合的辅瞄机制和机动性也达到了预期。阿三和托比昂在攻防位合并后改动也增加了灵活性,操作起来不再僵硬无趣。大胆预言下一个平衡改动会是猩猩和法鸡这两个上场率骤减的机动位,不知道坊间讹传的法鸡[急坠](据说是Ctrl技)和[震荡打击]补充伤害机制能否实装 发布于 2019-11-26 13:27:41
小灰灰BT之魂:⑤76:个人最满意的回调,一些晚入坑的玩家可能觉得单发+1伤害没什么,但恰恰是这一梭子差了十几点的伤害决定了能否击杀,敢不敢去对位刚枪和能否按时完成充能。当初设计组将76性为“所有枪位的伤害标杆”、“爆发最低/压制性最好的中远程火力”。距上次削弱后,随着莫姨,锤妹,八弟这三位适应抱团做战的奶位加入,我们的老兵也是时候恢复杀伤力,来完成对对手集团推进 发布于 2019-11-26 13:25:11
起个名被狗用丶:猎空可以删了,我那个专精猎空的朋友也不玩猎空了 发布于 2019-11-26 13:22:51
小灰灰BT之魂:④堡垒丶死神丶猩猩:这两个版本遗老的问题其实并不出在数据上,而是操作机制过于老化了,估计官方也知道、只是出于宏观平衡大局没敢乱改。如今Ctrl键加入技能操作中,希望能给这类旧英雄提供技能多样化的改动空间吧 发布于 2019-11-26 13:22:01
小灰灰BT之魂:③岚:这是我认为最差强人意的技能,让半藏变得索然无味。没别的可说,把“岚”射出的每发箭矢改成原来“散”射出的弹力箭好么。(哪怕把伤害调到地板,我也要射反弹箭) 发布于 2019-11-26 13:20:21
小灰灰BT之魂:③猎空:Q的伤害该回调了吧,设计出这么一个C,现在快连个残血奶妈都切不掉了,同等对位上功能性又远不如黑影。强烈建议在充能速度和技能冷却上加强!(实在不行伤害再砍一刀,血条调成200,和莫伊拉一样变成个纯混子英雄算了) 发布于 2019-11-26 13:19:41
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回答:你想的太简单了跳起来容易,但不会飞的话能改方向吗?面对实力相近或弱一点的对手,你从地面到空中的距离哪怕速度再快也够对方躲开了,如果对手很弱你也不需要跳跃,也许扔一个石子就能搞定,所以光会跳是没用的。 详情 >
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