《地下城与勇士》关于95版本打造成本过高的讨论。
而95版本给一些人最大的感受就是通过保肝或者打团,并不能很大程度上增加自己某些号进入团的可能性或者能力,只能通过打造进行。
我在这里既不认为目前普遍要求高打造的进团要求是目前的副本难度造成的,也不认为是玩家过高的眼光造成的。
我认为是策划在一些版本上的更新 引导玩家往某些方面发展。 就拿乌龟版本来说,(其实我很反对无脑吹乌龟的人,乌龟时期的职业平衡是极其恶劣的,这是因为乌龟时期dnf逐渐由一个分散化的游戏,变成了一个容易目标的游戏,游戏节奏变快了,一些问题也就暴露出来了) 玩家炸团的大部分原因,大部分是因为手法或者队伍配合造成的,装备可以提升容错率,而手法可以弥补装备的不足,所以虽然乌龟时期开始dnf虽然是对装备有硬性要求的,但是玩家并不会过多的将注意力放在装备上。
时间到了卢克版本,卢克版本的团本明显对装备有了更高的要求。但是,玩家依然可以通过手法或者配合来弥补伤害的不足,比如多通几次能量。
而95版本初期的超时空漩涡副本,大部分都是90版本的玩家去打,他们大部分对团本机制都有一定的了解,而早期炸团的大部分原因都是因为伤害不够,这是通过手法或者配合难以弥补的,而哈林装备早期不可升级和鸟背的难度又让玩家对新角色的成长不抱有期望,所以注意力自然就放在了打造装备上。
因为初期超时空漩涡因为伤害不够造成的炸团率,而这种炸团又是让人感觉无力回天的凄凉的,并不像打死亡之塔失误造成的那种激励性的失败,所以玩家迫切的希望减少因为伤害不足造成的游戏体验的恶劣,就形成了一种风气,而这种风气,随着超时空漩涡的回调和普雷的出现,并没有多大改善。
此人很有颜色:现在白送都懒得玩 送一身超界加鸟贝7件套 单人鸟贝刷着都费劲 然后想要玩得舒服 国庆买 年套买 红字搞起起码红七公吧 武器起码得12吧 然后徽章起码得华丽吧 这些搞完得一两千了吧 摆明了就是忽悠人充钱 过年送的天空我都丢了当时给剑皇开的 剑皇啥都没有 想想要玩起来要整这么多玩意果断丢了删号 发布于 2020-12-09 08:45:15
干了这碗热冸:不是95高。只是90中后期太混了,什么蛇皮都能打 发布于 2020-12-09 08:41:25
白糖炒栗:18全属5800w 卢克开荒起步90a+单大贪食 三神器毕业荒古 95入门门槛跟卢克有的比?国服宠物,宠物装备,称号 不齐你叫爹也没人让你进团 发布于 2020-12-09 08:40:45
隔壁的戏子无情:所以,真正的不同是取消平民通过不花钱的方式提升自己的伤害。
与深渊获取装备或是团本获取装备没有较大关联。 发布于 2020-12-09 08:33:15
隔壁的戏子无情:当时卢克的门槛可不是90A
天御加恍惚三神器加固伤锻8 百分比加12 荒古 90ss 都可以。
恍惚可以没有 大无尽手镯加戒指 配魂链 或者大魂链 或者氤氲之息
三神器可以不是三神器 鱼雕 耳环90ss任意 无尽右槽 无尽左槽 都可以选择。
可以吃任何药剂 大力量药水 精神刺激 战神之吼
可以进行猴戏 大多数职业都有自己的猴戏装备 代表性的有剑魂的子午七星剑 还可以猴红阵。
因为猴戏和药水的存在 一个人的输出可以增加接近6成。
这6成输出可以无视掉红字所带来的提升。毕竟 十件红十也就410的力量 而一个大药水就可以提供275点力量,一个斗神就可以直接无视剩下的200力量的差距。
精神刺激更是让cd更快。
破极卸甲类装备可以直接让百分比职业面板提升30%。
时间支配者斗篷 安图恩传说三件首饰 魔战上衣 腰带 护腿 精炼戒指 加上怀表 精神刺激 cd称号 可以让二觉状态职业直接保持觉醒全程。
而本身的魔战套依旧具备极高的战斗力,尤其以剑魂,驱魔,力法为上。当技能爆发完毕,换上魔战怀表可以达成近乎无限的续航,精炼戒指可以在卢克连击阶段直接发挥巨大作用,重置包括二觉在内的所有技能。
所以在卢克版本 打造不是必要的,因为有太多东西可以去弥补面板上的不足了。
因为后期甚至出现了 假猪男气功 假紫召唤等诸神之战单刷。
现在的95版本,你是不可以吃药的,斗神的10%直接没有,高额的系统buff直接随红字而动。造成明明你就比我多400力量,进图你却高我20w攻击力。这个面板完全无法追回。
cd 魔战 猴戏的全面失效,导致手法完全不能弥补面板上的差距。这直接导致力法这个超强续航dps直接退出舞台。
固定打桩时间导致部分职业直接退出舞台。
强调个体输出,区别对待c与25c 导致群体矛盾加剧,因为进图20w面板的差距以及吃到buff25%的增伤将会直接导致职业间的巨大差距。
控制不再起到根本性作用。
在卢克版本,控制依旧起到非常高的作用,但超时空之后,控制显得极其鸡肋,只有达到强杀的伤害时,控制才会生效。
诚然,90版本装备获取难度的确非常高。但是因为深渊普及以及小号养大号的存在,让一个大号凑齐一些装备并非难事,无论是3+2还是 85套装 甚至80的幽魂 熔岩套装都可以具备入场资格。奶爸甚至还可以带着传统的异界进场。
相比于装备的获取难度,95版本的团本模式是病态的,系统奶的存在拉大了每一级增幅的差距。导致玩家两极分化,导致即使一身泰波尔斯的装备 依旧不能拿到超界入场门票。
导致中层,中层低层玩家直接失去游戏性,导致人口流失。
这一系列的连锁反应会直接辐射100级版本,因为即使100级版本深渊生态回归,但以往装备升级的存在会进一步恶化整个游戏生态。
95是最失败的一个版本,没有之一。 发布于 2020-12-09 08:32:05
樽月宇寂:借楼溜溜我养的安图恩,龙挑审判装34,职业剑魂黑,极端仇富,自己用龙挑说别人不懂游戏理解,看谁充钱就骂谁,200亿就打红队的c,每天举报贴子的yyr 发布于 2020-12-09 08:30:35
TI永恒ME:进团门槛变高了,白送你装备没红字也难进团 发布于 2020-12-09 08:28:05
5c0mp:也不算高,年套年年要只是以前可以用心悦宠代替年宠,现在。还有就是入团门槛和打团节奏现在都每天打卡周末普雷打完下号,小号34之类的混团也没用过多意义,以前是可以获取狗眼等,现在是纯运气翻牌摸金,而且很多人当时一起玩的朋友也都不玩脱坑之类的,而且相对摸金的卡片,很多DNF玩家都是工作了的,100块钱游戏币够摸多少金,大家一天收入往少说100还是有吧,有些人200,300,400,500,1000,2000甚至更高?很多人会不在意这点,毕竟不打造的时候这些游戏币毫无用处打团升级装备1亿游戏币够养活3个红11号了 发布于 2020-12-09 08:05:55
枪神纪乁愁:看到95打造成本高我就知道在放屁了 发布于 2020-12-09 08:03:25
剑魂鬼武王:打造成本越来越低,版本越来越简单,这是不可否认的事实 发布于 2020-12-09 07:59:45
jianlinqq1:95不是最平民的版本嘛,送的红字够一身红10了,附魔白菜,最爽的版本 发布于 2020-12-09 07:53:05
幸运的聊无聊:只有双倍血量时候高。其它时候真不算高。 发布于 2020-12-09 07:45:45
Z775110538:漩涡时侯高,现在高个屁,白嫖的东西比那时花钱给的都多 发布于 2020-12-09 07:44:15
24男神:仅限于刚开95版本的时候吧,后续因为脱坑人数的各种原因,打造成本还降低了,要说现在这个时期打造成本还不如90版本末期。红字附魔基本上都可以白嫖,物价金价都很低,特色的话,去年国庆还是双宝珠呢 发布于 2020-12-09 07:35:55
舞跃降临之剑:95那毕业附魔也就以前胚子粉卡价也敢叫嚣打造高?以前一张月光1e时候够现在全身附魔,3张还够红字加武器12 发布于 2020-12-09 07:21:25
日草靠撸射:得了吧,当时我一个20属强3500w换了三个,这价格已经是后来便宜了点的。看看现在1.05e都快能全身拍卖行完美附魔了。 发布于 2020-12-09 07:21:15
殺_骨子里的傲:你再说梦话?95打造还成本高? 发布于 2020-12-09 07:18:25
实习生唐嫣:游戏都是向引导充钱方向发展的,废话多!爱玩玩玩不起就滚 发布于 2020-12-09 07:17:15
夜的stories:偷换概念真有趣,90版本是先开了90级再过半年开卢克,卢克就算不要求你恍惚加身,起码也要求你A套三件+魂链+强散史诗或者强力传说。这些就不是钱?一句多养一就跳过?那你怎么不说95多养一,给一个号搬出全红7不也轻而易举? 发布于 2020-12-09 07:07:45
看不清道不破: 发布于 2020-12-09 06:54:35
相念不如相见丶:众所周知,95版本开放以后,很多玩家都认为打造一个号的成本似乎比以前更高了。此时会有一些善于思考的玩家提出了一种观点:95版本的装备获取成本远远低于90版本的装备获取成本,因此95版本的装备打造成本在一定程度上可以和90版本的深渊成本相持平,换句话说,就是以前刷深渊的钱都用来打造了。这种观点是有一定的道理的。但仔细推敲就会发现,其实90版本购买深渊票刷深渊并不是主流的选择,而通过打团(多练小号)可以提升自己进团的可能性或者能力。
而95版本给一些人最大的感受就是通过保肝或者打团,并不能很大程度上增加自己某些号进入团的可能性或者能力,只能通过打造进行。
我在这里既不认为目前普遍要求高打造的进团要求是目前的副本难度造成的,也不认为是玩家过高的眼光造成的。
我认为是策划在一些版本上的更新 引导玩家往某些方面发展。 就拿乌龟版本来说,(其实我很反对无脑吹乌龟的人,乌龟时期的职业平衡是极其恶劣的,这是因为乌龟时期dnf逐渐由一个分散化的游戏,变成了一个容易目标的游戏,游戏节奏变快了,一些问题也就暴露出来了) 玩家炸团的大部分原因,大部分是因为手法或者队伍配合造成的,装备可以提升容错率,而手法可以弥补装备的不足,所以虽然乌龟时期开始dnf虽然是对装备有硬性要求的,但是玩家并不会过多的将注意力放在装备上。
时间到了卢克版本,卢克版本的团本明显对装备有了更高的要求。但是,玩家依然可以通过手法或者配合来弥补伤害的不足,比如多通几次能量。
而95版本初期的超时空漩涡副本,大部分都是90版本的玩家去打,他们大部分对团本机制都有一定的了解,而早期炸团的大部分原因都是因为伤害不够,这是通过手法或者配合难以弥补的,而哈林装备早期不可升级和鸟背的难度又让玩家对新角色的成长不抱有期望,所以注意力自然就放在了打造装备上。
因为初期超时空漩涡因为伤害不够造成的炸团率,而这种炸团又是让人感觉无力回天的凄凉的,并不像打死亡之塔失误造成的那种激励性的失败,所以玩家迫切的希望减少因为伤害不足造成的游戏体验的恶劣,就形成了一种风气,而这种风气,随着超时空漩涡的回调和普雷的出现,并没有多大改善。 发布于 2020-12-09 06:00:25
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