《地下城与勇士》2019年7月31日韩服测试服更新公告
心灵偷鸡队008:姜chbiss,外传俩没一个增强的 发布于 2019-12-30 11:02:19
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狂战的嚣张:我出一百万买28楼的真像! 发布于 2019-12-30 11:02:09
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魂清灵浊:平衡完事了,老哥们该杀哪个号,该往哪个号投资都心里应该有数了 发布于 2019-12-30 11:01:59
魂清灵浊:平衡完事了,老哥们该杀哪个号,该往哪个号投资都心里应该有数了 发布于 2019-12-30 11:01:59
魂清灵浊:平衡完事了,老哥们该杀哪个号,该往哪个号投资都心里应该有数了 发布于 2019-12-30 11:01:59
魂清灵浊:平衡完事了,老哥们该杀哪个号,该往哪个号投资都心里应该有数了 发布于 2019-12-30 11:01:59
狂战的嚣张:现在还有玩瞎子的么?来排个队! 发布于 2019-12-30 11:01:39
狂战的嚣张:现在还有玩瞎子的么?来排个队! 发布于 2019-12-30 11:01:39
狂战的嚣张:现在还有玩瞎子的么?来排个队! 发布于 2019-12-30 11:01:39
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上里_翔流:垃圾,还当初还说要职业平衡,现在反悔了?
--善恶终有报,天道好轮回。
——不信抬头看,苍天饶过谁。
还有… 发布于 2019-12-30 11:00:59
上里_翔流:垃圾,还当初还说要职业平衡,现在反悔了?
--善恶终有报,天道好轮回。
——不信抬头看,苍天饶过谁。
还有… 发布于 2019-12-30 11:00:59
上里_翔流:垃圾,还当初还说要职业平衡,现在反悔了?
--善恶终有报,天道好轮回。
——不信抬头看,苍天饶过谁。
还有… 发布于 2019-12-30 11:00:59
上里_翔流:垃圾,还当初还说要职业平衡,现在反悔了?
--善恶终有报,天道好轮回。
——不信抬头看,苍天饶过谁。
还有… 发布于 2019-12-30 11:00:59
艳彩L:我宣布
审判从此沦为纯C之耻
成为弟中弟中弟中弟职业
打团千万别放**审判
最后韩服策划***先 发布于 2019-12-30 11:00:49
艳彩L:我宣布
审判从此沦为纯C之耻
成为弟中弟中弟中弟职业
打团千万别放**审判
最后韩服策划***先 发布于 2019-12-30 11:00:49
艳彩L:我宣布
审判从此沦为纯C之耻
成为弟中弟中弟中弟职业
打团千万别放**审判
最后韩服策划***先 发布于 2019-12-30 11:00:49
艳彩L:我宣布
审判从此沦为纯C之耻
成为弟中弟中弟中弟职业
打团千万别放**审判
最后韩服策划***先 发布于 2019-12-30 11:00:49
帝吧嫩菊部局长: 发布于 2019-12-30 10:59:59
帝吧嫩菊部局长: 发布于 2019-12-30 10:59:59
帝吧嫩菊部局长: 发布于 2019-12-30 10:59:59
帝吧嫩菊部局长: 发布于 2019-12-30 10:59:59
起个叼名有啥难:日不落已死。。。 发布于 2019-12-30 10:56:59
起个叼名有啥难:日不落已死。。。 发布于 2019-12-30 10:56:59
折纸好傻好天真: 发布于 2019-12-30 10:56:49
折纸好傻好天真: 发布于 2019-12-30 10:56:49
冒个泡泡表打我:* BUG修复
- 修复降临:暴君巴拉克技能说明的错别字.
-修复黑魔导书:亡者之魂技能攻击力增加效果异常适用于僵尸降临爆炸攻击力的现象.
- 修复千魂阵刻印范围和吸怪范围不一致的现象.
- 修复千魂祭旋涡和死灵军队多段攻击次数异常适用的现象. 发布于 2019-12-30 10:56:19
冒个泡泡表打我:* BUG修复
- 修复降临:暴君巴拉克技能说明的错别字.
-修复黑魔导书:亡者之魂技能攻击力增加效果异常适用于僵尸降临爆炸攻击力的现象.
- 修复千魂阵刻印范围和吸怪范围不一致的现象.
- 修复千魂祭旋涡和死灵军队多段攻击次数异常适用的现象. 发布于 2019-12-30 10:56:19
冒个泡泡表打我:其他变更事项
* 优化道具说明中武器预览功能.
* 预览时,将固定为易于预览武器形象的动作.
- 神枪手 – 固定为可查看武器效果的姿势
- 其他转职 – 站立姿势 发布于 2019-12-30 10:56:19
冒个泡泡表打我:其他变更事项
* 优化道具说明中武器预览功能.
* 预览时,将固定为易于预览武器形象的动作.
- 神枪手 – 固定为可查看武器效果的姿势
- 其他转职 – 站立姿势 发布于 2019-12-30 10:56:19
冒个泡泡表打我:BUG修复
* 修复聊天窗口自动转换的现象.
* 修复RAID商店中确认物品时无法使用鼠标滚轮的现象. 发布于 2019-12-30 10:56:19
冒个泡泡表打我:BUG修复
* 修复聊天窗口自动转换的现象.
* 修复RAID商店中确认物品时无法使用鼠标滚轮的现象. 发布于 2019-12-30 10:56:19
冒个泡泡表打我:开发者笔记
大家好,我是DNF策划,姜正浩.
自从2月14日的开发笔记中提到定期职业平衡后,以各职业属性平均化为优先考虑,每月都进行了角色平衡事项.
尽管没能达到各位冒险家们的期待,但经过持续观察数据后,我们确认与平衡前相比,角色平衡整体趋于平均化.
在之后的8月22日即将进行的符咒&符文更新中,将会对技能产生一些变化.
由于引入了其他系统对角色的技能产生了直接变化,也伴随着CP系统特性中对角色使用的结构性的变化.
举个栗子,在特定技能中追加了诱导和控制,吸引敌人等效果,使技能可以在channeling ↔ 设置形态相互变换, 技能本身演出效果也在单次打击 ↔ 多段攻击相互变换, 赋予目前角色未曾体验过的独特的体验,使同样的技能也能带来不同的趣味.
正如冒险家所想,这一过程也会出现影响整体平衡变化的可能性.
因此目前内部开发的主要重心已转移到通过新的符文&符咒系统实现合适的平衡.
在8月22日的符文&符咒系统更新后,我们也会充分观察CP系统对技能的影响,是否能让职业的属性更加稳定,与我们预期的效果进行对比分析.
因此我们认为很难通过每月平衡职业保证平衡的质量,因此在CP系统实装后,我们会再考虑是否进行职业平衡.
这一点还请各位冒险家多多谅解.
之后也会多关注关于角色平衡的进展,我们知道还有很多不足的地方.
冒险家们喜爱的角色各自不同,因此我们也明白各位都对角色平衡十分关心.
我们也会更多地倾听冒险家们的意见和建议,以确认我们的不足之处.
之后也会持续观察优化角色间的平衡,甚至会考虑修正角色的基本结构.
我们会为了给冒险家们打造一个更加有趣的DNF而不懈努力. 发布于 2019-12-30 10:56:19
冒个泡泡表打我:开发者笔记
大家好,我是DNF策划,姜正浩.
自从2月14日的开发笔记中提到定期职业平衡后,以各职业属性平均化为优先考虑,每月都进行了角色平衡事项.
尽管没能达到各位冒险家们的期待,但经过持续观察数据后,我们确认与平衡前相比,角色平衡整体趋于平均化.
在之后的8月22日即将进行的符咒&符文更新中,将会对技能产生一些变化.
由于引入了其他系统对角色的技能产生了直接变化,也伴随着CP系统特性中对角色使用的结构性的变化.
举个栗子,在特定技能中追加了诱导和控制,吸引敌人等效果,使技能可以在channeling ↔ 设置形态相互变换, 技能本身演出效果也在单次打击 ↔ 多段攻击相互变换, 赋予目前角色未曾体验过的独特的体验,使同样的技能也能带来不同的趣味.
正如冒险家所想,这一过程也会出现影响整体平衡变化的可能性.
因此目前内部开发的主要重心已转移到通过新的符文&符咒系统实现合适的平衡.
在8月22日的符文&符咒系统更新后,我们也会充分观察CP系统对技能的影响,是否能让职业的属性更加稳定,与我们预期的效果进行对比分析.
因此我们认为很难通过每月平衡职业保证平衡的质量,因此在CP系统实装后,我们会再考虑是否进行职业平衡.
这一点还请各位冒险家多多谅解.
之后也会多关注关于角色平衡的进展,我们知道还有很多不足的地方.
冒险家们喜爱的角色各自不同,因此我们也明白各位都对角色平衡十分关心.
我们也会更多地倾听冒险家们的意见和建议,以确认我们的不足之处.
之后也会持续观察优化角色间的平衡,甚至会考虑修正角色的基本结构.
我们会为了给冒险家们打造一个更加有趣的DNF而不懈努力. 发布于 2019-12-30 10:56:19
冒个泡泡表打我:* BUG修复
- 修复学习圣灵之槌和神罚之锤后使用升天阵时,攻击力异常适用的现象.
- 修复天堂谐音技能演示视频中的说明错误.
- 修复对同一名角色连续使用生命源泉时,BUFF图标不显示剩余时间的现象. 发布于 2019-12-30 10:56:09
冒个泡泡表打我:* BUG修复
- 修复学习圣灵之槌和神罚之锤后使用升天阵时,攻击力异常适用的现象.
- 修复天堂谐音技能演示视频中的说明错误.
- 修复对同一名角色连续使用生命源泉时,BUFF图标不显示剩余时间的现象. 发布于 2019-12-30 10:56:09
冒个泡泡表打我:驱魔师
* 无双击
- 在火圈状态下使用时,技能变更如下.
ㄴ 砸击演出效果优化,攻击范围+20%.
ㄴ 攻击力+20%.
* 真龙焚天
- 黄龙之击
ㄴ 施放后减少僵直. 发布于 2019-12-30 10:56:09
冒个泡泡表打我:驱魔师
* 无双击
- 在火圈状态下使用时,技能变更如下.
ㄴ 砸击演出效果优化,攻击范围+20%.
ㄴ 攻击力+20%.
* 真龙焚天
- 黄龙之击
ㄴ 施放后减少僵直. 发布于 2019-12-30 10:56:09
冒个泡泡表打我:死灵
* 暗魂波
- 由于亡魂之息技能变更,攻击力重新调整.
* 诅咒之箭
-由于亡魂之息技能变更,攻击力重新调整.
* 死灵之怨
- 攻击力+5%.
* 降临:暴君巴拉克
- 巴拉克降临时第1下基本攻击不会向前方推进.
* 巴拉克的野心
- 攻击力+5%.
* 巴拉克的愤怒
- 攻击力+5%.
* 千魂祭
- 攻击力+5%.
* 死灵之缚
- 攻击力+5%.
* 亡魂之息
- BUFF最大重叠数变更. (10 → 1)
ㄴ 由于重叠数变更,技能攻击力增加量变更.
ㄴ 每级技能增加2%,9级基准增加34%.
ㄴ 暗魂波,诅咒之箭攻击力增加量单独适用.
ㄴ 每级技能+2%,9级基准+78%.
*暗黑蛛丝引
- 增加死灵术士在前方召唤尼古拉斯相关的操作说明.
*暴君极刑斩
- 攻击力+7%.
* 巴拉克现身
- 攻击力+ 6%. 发布于 2019-12-30 10:56:09
冒个泡泡表打我:死灵
* 暗魂波
- 由于亡魂之息技能变更,攻击力重新调整.
* 诅咒之箭
-由于亡魂之息技能变更,攻击力重新调整.
* 死灵之怨
- 攻击力+5%.
* 降临:暴君巴拉克
- 巴拉克降临时第1下基本攻击不会向前方推进.
* 巴拉克的野心
- 攻击力+5%.
* 巴拉克的愤怒
- 攻击力+5%.
* 千魂祭
- 攻击力+5%.
* 死灵之缚
- 攻击力+5%.
* 亡魂之息
- BUFF最大重叠数变更. (10 → 1)
ㄴ 由于重叠数变更,技能攻击力增加量变更.
ㄴ 每级技能增加2%,9级基准增加34%.
ㄴ 暗魂波,诅咒之箭攻击力增加量单独适用.
ㄴ 每级技能+2%,9级基准+78%.
*暗黑蛛丝引
- 增加死灵术士在前方召唤尼古拉斯相关的操作说明.
*暴君极刑斩
- 攻击力+7%.
* 巴拉克现身
- 攻击力+ 6%. 发布于 2019-12-30 10:56:09
冒个泡泡表打我:职业平衡:金身、驱魔、死灵
其他调整
BUG修复
开发者笔记
作者拖拉基 发布于 2019-12-30 10:55:59
冒个泡泡表打我:职业平衡:金身、驱魔、死灵
其他调整
BUG修复
开发者笔记
作者拖拉基 发布于 2019-12-30 10:55:59
冒个泡泡表打我:圣骑士(男)
*圣灵之槌
-修复技能施放时无敌现象.
-平A3下冲击波攻击适用基本技能熟练,攻击力重新调整.
-前冲2次攻击变更为独立攻击力,攻击力重新调整.
-胜利之矛的抓取效果对不可抓取的敌人也适用.
-修复光之复仇说明错误.
-修复神罚之锤说明错误
*神罚之锤
-光柱和冲击波攻击使用基本技能熟练,攻击力重新调整.
-神圣之光适用基本技能熟练,攻击力重新调整.
-优化技能,使攻速较高状态下至第三下攻击动作更加流畅.
-修复基本攻击3下动作异常显示的现象.
-技能施放时变更为神罚之锤音效.
-技能再次施放时显示BUFF图标和技能效果音.
*圣光十字
-同为男圣骑士职业不适用队员效果BUFF.
-基本/技能攻击力增加效果变更为随动.
-BUFF适用方式由打击方式判定变更为普通BUFF适用方式.
*圣光沁盾
- 修复圣光沁盾碰撞到固定型敌人时不会出现打击判定的现象.
-修复说明错误.
*双子沁盾
-墙生成时变更为1次判定.
ㄴ适用圣光沁盾攻击力的50%.
-修复攻击人型敌人时将敌人推至墙后方的现象.
-修复说明错误.
*圣光聚合
-增加光柱X轴攻击范围.
*圣光琉璃碎
-增加球体Y轴攻击范围.
*忏悔之锤
-优化角色与怪物重叠时的攻击判定.
*正义审判
-修复学习TP后多段次数遗漏的现象.
*阿婆克烈
-激光与最终攻击力变更为随动.
-变更9级效果的增加攻击时间和减少多段间隔的数值,全等级数值固定.
ㄴ 9级基准
ㄴ攻击时间变更(6秒→ 6.7秒)
ㄴ多段间隔判定(0.27秒→ 0.24秒)
*圣光突袭
-装备神罚之锤后施放技能时,前冲距离判定优化.
*神圣之矛
-增加矛落下时的X轴攻击范围.
*2觉
-学习圣灵之槌后,变更惩罚爆炸攻击范围判定.
ㄴ因此惩罚爆炸攻击演出效果变更. 发布于 2019-12-30 10:55:59
冒个泡泡表打我:圣骑士(男)
*圣灵之槌
-修复技能施放时无敌现象.
-平A3下冲击波攻击适用基本技能熟练,攻击力重新调整.
-前冲2次攻击变更为独立攻击力,攻击力重新调整.
-胜利之矛的抓取效果对不可抓取的敌人也适用.
-修复光之复仇说明错误.
-修复神罚之锤说明错误
*神罚之锤
-光柱和冲击波攻击使用基本技能熟练,攻击力重新调整.
-神圣之光适用基本技能熟练,攻击力重新调整.
-优化技能,使攻速较高状态下至第三下攻击动作更加流畅.
-修复基本攻击3下动作异常显示的现象.
-技能施放时变更为神罚之锤音效.
-技能再次施放时显示BUFF图标和技能效果音.
*圣光十字
-同为男圣骑士职业不适用队员效果BUFF.
-基本/技能攻击力增加效果变更为随动.
-BUFF适用方式由打击方式判定变更为普通BUFF适用方式.
*圣光沁盾
- 修复圣光沁盾碰撞到固定型敌人时不会出现打击判定的现象.
-修复说明错误.
*双子沁盾
-墙生成时变更为1次判定.
ㄴ适用圣光沁盾攻击力的50%.
-修复攻击人型敌人时将敌人推至墙后方的现象.
-修复说明错误.
*圣光聚合
-增加光柱X轴攻击范围.
*圣光琉璃碎
-增加球体Y轴攻击范围.
*忏悔之锤
-优化角色与怪物重叠时的攻击判定.
*正义审判
-修复学习TP后多段次数遗漏的现象.
*阿婆克烈
-激光与最终攻击力变更为随动.
-变更9级效果的增加攻击时间和减少多段间隔的数值,全等级数值固定.
ㄴ 9级基准
ㄴ攻击时间变更(6秒→ 6.7秒)
ㄴ多段间隔判定(0.27秒→ 0.24秒)
*圣光突袭
-装备神罚之锤后施放技能时,前冲距离判定优化.
*神圣之矛
-增加矛落下时的X轴攻击范围.
*2觉
-学习圣灵之槌后,变更惩罚爆炸攻击范围判定.
ㄴ因此惩罚爆炸攻击演出效果变更. 发布于 2019-12-30 10:55:59
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