【讨论】玩了一下洛奇英雄传,对比洛英谈谈我对龙之谷的看法

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1.龙之谷就不该出这么多新技能
这几个月我退谷去玩了玩隔壁的洛奇英雄传,发现洛英60级以后一直到现在的95级就没出过新技能。对此我不得不感叹,洛英这点做得真的很明智,正因为这样洛英才保住了它冠绝网游界的动作性。
反观龙之谷,从80级的时候龙之谷各个职业的技能已经完全饱和。然而为了保持新鲜感,开发者不仅借调整职业平衡为名乱改职业输出机制(比如各种一发流的出现),一步步把团辅推向无法控制的而不得不删除的境地,而且更是在之后的大崩坏版本相继推出ins,觉醒的辣鸡技能系统强行保持玩家对技能的新鲜感,然后还在PVP中完全同步这些改动(虽然现在这方面有所补救,但为时已晚)结果就是龙之谷原本优秀的动作要素被这些新技能以及各种强行改技能机制破坏的面目全非。
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2.副本越做越垃圾
从80级开始,龙之谷的巢穴质量一落千丈。
龙之谷的巢穴,单纯论怪物的挥爪,劈砍等纯动作要素,是没有办法与洛英的副本相比的。(70级的四六人巢穴和红龙巢穴除外,动作要素和节奏的紧张感接近洛英的副本了)龙之谷巢穴原本的优势在于BOSS与各种小怪或者机关(全屏机关除外)的配合和花样更多的技能。(40级巢穴在这方面做的最好)
从80的火山开始就把这些龙之谷的优秀传统彻底抛弃,然后再加上一些无脑全屏团灭技能,彻底变成了站桩打BOSS.,以及研究如何不让全屏爆炸的策略回合游戏。不仅如此,90级开始怪物的动作要素还在本来就不是很高的基础上又下滑了一大截,技能释放频率和速度都明显变慢了,再加上红圈提示。符文龙巢穴虽然做的还算用心但是也被刻意降低的小技能释放速率和红圈提示给毁了。
对比即使同样到了游戏后期仍然可以完美保持游戏动作要素的洛英,我真心为龙之谷的后期运营开发感到痛心。70级以前的龙之谷是足以和洛英一争雌雄的优秀动作网游,然而从80级以后龙之谷就迅速沦为了二流辣鸡游戏。以上是我的个人观点,有不同意见的欢迎讨论,但是拒绝**。

DN凌爷:老了,偶尔玩玩站街聊天才是王道 发布于 2019-07-07 21:51:45

不谈琴不说爱:dn一直都有不少站桩职业,n久前就有的,***oss技能高速率简直把这些职业逼死,要不然就把那些从一开始就有的技能完全改掉,这样你肯定又要喷了,而且,我并不觉得boss技能速率慢了,有时候会突然不放技能,但是有时候根本停不下来好吗?一看你就是偶然遇到boss突然一会儿不动作就来bb的 发布于 2019-07-07 18:19:25

紫翎千月:所以洛英比dn更鬼 发布于 2019-07-07 15:05:05

Love______夏天:别说了,走坐车大幻 发布于 2019-07-07 14:53:55

_紙鸢花:说实话从50年代到现在 看到的怪物模型都可以从之前的找到影子,怪物几乎不创新了,技能上,平衡属性不好,容易造成版本神,后期的ins和被动完全有点多余,还有就是技能范围了和可以吃药机制 导致奶爸辅助不能玩 发布于 2019-07-07 14:49:25

W中国枭兵J:追伤英雄传,有什么好说的 发布于 2019-07-07 14:38:45

哎哟永久封禁:【讨论】玩了一下洛奇英雄传,对比洛英谈谈我对龙之谷的看法 发布于 2019-07-06 09:00:05

尘封o之翼:24年代坚持到90……退了 发布于 2019-07-06 08:57:05

轨王达:技能改的面目全非,月主的碎片改成旋风,神舞改成屎黄色,最重要的是***光明之怒的打坐砍费了,打坐一去不复返。 发布于 2019-07-06 06:59:25

大波雹子:牧师高防耐草,战士的持续输出!法师高爆发脆皮蛋!现在都混乱了。我觉得盛大没必要搞那多职业。弄一个职业算了。简单快捷 发布于 2019-07-06 06:59:05

大波雹子:主要是装备机智的改革,还有职业定位。以前每个职业都有不同的装备机制,牧师的高防高血低低伤,法师呢高强低防低血。战士的游走飘逸伤害平稳防御中等。但是现在装备属性全职业相同! 发布于 2019-07-06 06:58:35

ASDER33056E3:龙之谷我也忘了是55还是60退的坑,真的,越做越差。 发布于 2019-07-06 06:42:25

Suddenly想起你:
------多少春秋风雨改,多少崎岖不变爱,多少唏嘘的你在人海... 发布于 2019-07-06 06:21:45

只想做至尊宝:我玩的时候是50满级的时代 ,现在的龙之谷感觉是个找找哪个技能没冷却的游戏,就打击感和团队配合我觉得洛奇英雄传更好,洛奇缺点就是容易误封和下载之后可能安装不了,其他就现在而言洛奇更好玩,龙之谷每天上线根本没事做 发布于 2019-07-06 03:06:45

劳淑宝:确实技能太多 那天一不小心重置了 现在技能点超级缺 发布于 2019-07-06 03:04:35

o水净纯o:我也觉得觉醒有点糟糕,技能太多。或者单纯的刷某个技能,太糟糕了。 发布于 2019-07-06 03:01:15

一明天会更好一:说实话 公测我就玩了 我觉得基谷现在没什么不好
就是掉线多了点 (我可能是托 居然说出这样的话) 发布于 2019-07-06 02:54:05

0love0ask:70级开始,龙之谷的一个特性就是混乱和单一。从根本说起,基本的属性;力量、敏捷、智慧和体质,从70开始这些属性在怪物身上的体现变得更加单一,体质就是血防,除了体质那仨属性就是攻击。比如力量的作用,物攻、眩晕和硬直。巢穴中眩晕和硬直有用吗?这些是体现在属性上的。再说技能,团体buff因为无限的技能成长不受控制,最后削了职业分支平衡了一些的确是改变了副本指名道姓要职业的状况。可是技能呢?除了特定的设定,控制技能有用吗?普通巢也就破甲、减抗类技能有存在感。什么减速、枷锁、倒地和混乱这些技能还有存在感?
从属性到各职业技能,在多玩性的方式上都给简化了,导致关卡机关单一,打怪就像站桩回合。不说有没有红圈,如果怪可以被眩晕、滑倒等设定,巢的玩法和组队搭配一样可以很多。 发布于 2019-07-06 02:46:35

丿Lape丨光雨:觉醒技能做的并不糟糕 只是在平衡方面做的很烂
boss技能简化是为了顺应时代发展 在如今类moba游戏 吃鸡 屁股等新兴fpstps这种几十分钟就能结束一次轮回的游戏更受欢迎的时代 一味提高门槛只能留下少部分人
随着回归火山没有硬直条 地狱难度没有红圈 我认为龙之谷在关卡难度上的平衡正在努力平衡
当然龙之谷这类养成向动作游戏在如今的时代只能走向灭亡 只是时间问题而已 发布于 2019-07-06 01:59:55

野村美月:拿一个比lzg还鬼的游戏来说lzg的不足 发布于 2019-07-06 01:50:25

丶不言语怎知心:我觉得有些道理 发布于 2019-07-06 01:47:25

90闷骚哥:emmmm.....em.............em......m.......... 发布于 2019-07-06 01:47:05

sp1272320389:然而落英的脱机和服务器都在拒绝广大人民群众,更重要的是落英鬼的更厉害 发布于 2019-07-06 01:46:25

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回答:并不是一面之缘,我是N年前最先看的漫画,刻画的就是凯特把冈引入了猎人世界,凯特完全可以说是全职猎人的重要人物。重置版估计是为了重点刻画蚂蚁篇,怕凯特出现太早你们忘了,所以改成蚂蚁篇前再回忆露个脸 详情 >