《地下城与勇士》根据勋章系统设想下淘汰增幅的可能性
神说丨要有光丨: 发布于 2024-01-18 00:28:25
不回头_何不忘:直接增幅加技能攻击力好点这样人人都冲高增肥 发布于 2024-01-18 00:26:35
总有哈皮爱双标:就增幅这个名望,你想淘汰,想多了除非增幅阉割名望 发布于 2024-01-18 00:23:15
女朋友不存在的:你还不如喊账绑金币那些人 发布于 2024-01-18 00:23:05
嘟嘟嘟毒死你:现在的增幅和淘汰了有什么区别 发布于 2024-01-18 00:22:55
yoho670:那我有个更好的想法,就是直接删了装备宠物时装整合成一个核心附魔变成镶嵌的符文。这个核心可以无线增幅不会碎全账号共用,这样打造一个就可以玩全部职业了多好 发布于 2024-01-18 00:22:25
dfjifhioq:那么装备不存在碎一说了,大部分玩家打个5技攻能用到10技攻出来。那么礼包怎么卖? 发布于 2024-01-18 00:21:25
仁侠之道:虽然策划也不聪明,但是你更笨点。增幅和附魔是捆绑在一起的,没法单独剥离一个。你要废除增幅就等于要废除国服一切特色,那你得先帮策划想一个替代节日套卖特色赚钱的盈利方式。策划保留增幅不停加强特色就可以轻松赚钱,干嘛要去改。就好像给你一个房间你才会买家具,卖家具的人吃饱了撑的要去收走你的房间,他要你的增幅能多块肉吃吗?留着你的增幅当你的沉没成本你才会一直投入。 发布于 2024-01-18 00:19:35
2294465602cc:这游戏不多出点玩法迟早要完,类似噩梦回廊那种,有趣的 发布于 2024-01-18 00:19:05
sss东皇太一sss:就是不想淘汰增幅,增幅就是用来缩小实际打团差距的同时在基础上给大佬*即可。 发布于 2024-01-18 00:16:15
鸡宝宝要来了:还不如弄以前lol那种符文页呢 装备直接打造好了放进去 自己打造几种流派 玩啥角色直接选对应装备 但是你想想 这样打造成本低了 人家想法赚钱 还以为会为你考虑啊 发布于 2024-01-18 00:15:35
SmileTheone8: 发布于 2024-01-18 00:13:05
子不知鱼:直接删除装备,改成充100点一下,然后加一个团本扫荡功能,70个 G体量的游戏。就一个充值,一个扫荡,两个按键就完事了 发布于 2024-01-18 00:12:45
Gaara灬葫芦:明天上班.今天整个活讨论下
将增幅剥离装备.变为一个同勋章的单系统.以角色为准.会是怎样的一个情况?
增幅不同.改版后的系统等级不同.(改版后每个角色伤害都比以前高一点点.不会低.不然高增幅玩家骂街)
同时开放该系统等级上限(锁定高增幅.后期几个版本再慢慢提升游戏道具.进而慢慢的软淘汰增幅)
对于提升等级概率和花费.这个就看策划的设计了.首先花费会比以前高.这样不然有人骂背刺.概率也会变低.不然还有人骂背刺.
总结:
优点:
1.可软淘汰增幅.
2.新系统回收金币等
3.礼包可塞更多的一些游戏道具.比如增加升级成功率的升级秘药.
缺点:
1.设计新系统.费时费力
2.对游戏框架可能产生很大影响.(DNF屎山代码
发布于 2024-01-18 00:11:25
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