《GTA4》详细的ICE3.0评测文章,解读每一个细节
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——————我和我的小伙伴都……我操!我的小伙伴呢!!我小伙伴哪去了!!! 发布于 2019-04-25 13:42:07
大家都爱陈冠希:问一下,用了这个补丁之后,游戏里晚上22点到早上5点整个都是黑的怎么办 发布于 2019-04-25 12:56:37
yeahatnet:求下那个树木材质 发布于 2019-04-25 12:49:07
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yuyyuy123456:#define GODRAYS
#define GODRAY_QUALITY 2
前面都要加//吗? 发布于 2019-04-25 12:41:27
yuyyuy123456:#define GODRAYS
#define GODRAY_QUALITY 2
前面都要加//吗? 发布于 2019-04-25 12:41:27
mevemy:EFLC使用对应版本后,汽车部件部分贴图会透明!有些暗色的灯,用这个会很亮,有些车顶盖会透明! 发布于 2019-04-25 12:39:47
mevemy:EFLC使用对应版本后,汽车部件部分贴图会透明!有些暗色的灯,用这个会很亮,有些车顶盖会透明! 发布于 2019-04-25 12:39:47
1104816209:原来iCE都出到3.0了。。。我跟不上时代的脚步吗 发布于 2019-04-25 12:34:37
1104816209:原来iCE都出到3.0了。。。我跟不上时代的脚步吗 发布于 2019-04-25 12:34:37
1430881802:ice3.0特效什么的不错,就是tc文件所带来的那天空色调让我难以接受 发布于 2019-04-25 12:31:57
1430881802:ice3.0特效什么的不错,就是tc文件所带来的那天空色调让我难以接受 发布于 2019-04-25 12:31:57
三零居士:题主能发个ice3.0水面的画面吗,我想看看还是不是“黑水”。 发布于 2019-04-25 12:25:37
三零居士:题主能发个ice3.0水面的画面吗,我想看看还是不是“黑水”。 发布于 2019-04-25 12:25:37
抝城:题主哪一项是开启滤镜的?开启滤镜效果感觉很不错!没试过这个特效 发布于 2019-04-25 11:54:17
抝城:题主哪一项是开启滤镜的?开启滤镜效果感觉很不错!没试过这个特效 发布于 2019-04-25 11:54:17
mzczzz:SSAO
0.163内核重写了ssao的代码,提高了效率同时对于改善游戏阴影的表现有明显作用,对于车辆有助于提高质感
开启ssao
关闭ssao
通过这组图,轮毂,车身以及主角面部的阴影可以看出ssao作用很显著
数据调试的也不错
以下还有几组对比样张
开启
关闭
开启
关闭 发布于 2019-04-25 11:52:27
mzczzz:SSAO
0.163内核重写了ssao的代码,提高了效率同时对于改善游戏阴影的表现有明显作用,对于车辆有助于提高质感
开启ssao
关闭ssao
通过这组图,轮毂,车身以及主角面部的阴影可以看出ssao作用很显著
数据调试的也不错
以下还有几组对比样张
开启
关闭
开启
关闭 发布于 2019-04-25 11:52:27
mzczzz:插一项,有关各类特效开关
开关在icenhancer_config.txt这个文件中
这次有趣的是ice设置了个有趣的开关,就是用数字012代表开或者关或者强度
// Motion blur动态模糊效果
// 0 = OFF , 1 = low, 2 = mid, 3 = high 0是关,1是低效果,2是中等效果,3是高效果
// Default = 2默认为2
#define MOTION_BLUR 2
// Godrays - On/Off体积光
// 0 = low, 1 = mid, 2 = high 0是低,1是中效果,2是高效果,你可以在#define GODRAYS/#define GODRAY_QUALITY 2前面加上//来关闭
#define GODRAYS 1
#define GODRAY_QUALITY 2
// Bloom光晕
// Config tool Max = 10.0f
float BLOOM_POWER = 1.0;
// Lens dirt - On/Off脏镜头光晕,你可以在#define LENS_DIRT 1前面加上//来关闭
#define LENS_DIRT 1
// Additional post-effects
// If 1 -> Sat/B&W/Contrast/Cross = ON如果设置为1,就表示开启
#define POST_EFFECTS 0
#define BLACKNWHITE 1
float SATURATION = 1;
float CONTRAST = 0.5;
float CROSS_POWER = 0.0;
float CROSS_R = 0.6;
float CROSS_G = 0.8;
float CROSS_B = 0.3;
// Kodak Kodachrome 64 simulation
#define KODACHROME 0
// Post-effects
#define CINEMA 1电影黑边
#define NOISE 0噪点
#define INTERFERENCE 0
#define TVSTUFF 0电视机效果
#define LENSDISTORTION 0鱼眼镜头
// Depth of field settings景深,你可以在#define MANUAL_DOF_FOCUS 0/#define DEPTHOFFIELD0前面加上//来关闭
#define MANUAL_DOF_FOCUS 0
#define DEPTHOFFIELD0 发布于 2019-04-25 11:50:47
mzczzz:插一项,有关各类特效开关
开关在icenhancer_config.txt这个文件中
这次有趣的是ice设置了个有趣的开关,就是用数字012代表开或者关或者强度
// Motion blur动态模糊效果
// 0 = OFF , 1 = low, 2 = mid, 3 = high 0是关,1是低效果,2是中等效果,3是高效果
// Default = 2默认为2
#define MOTION_BLUR 2
// Godrays - On/Off体积光
// 0 = low, 1 = mid, 2 = high 0是低,1是中效果,2是高效果,你可以在#define GODRAYS/#define GODRAY_QUALITY 2前面加上//来关闭
#define GODRAYS 1
#define GODRAY_QUALITY 2
// Bloom光晕
// Config tool Max = 10.0f
float BLOOM_POWER = 1.0;
// Lens dirt - On/Off脏镜头光晕,你可以在#define LENS_DIRT 1前面加上//来关闭
#define LENS_DIRT 1
// Additional post-effects
// If 1 -> Sat/B&W/Contrast/Cross = ON如果设置为1,就表示开启
#define POST_EFFECTS 0
#define BLACKNWHITE 1
float SATURATION = 1;
float CONTRAST = 0.5;
float CROSS_POWER = 0.0;
float CROSS_R = 0.6;
float CROSS_G = 0.8;
float CROSS_B = 0.3;
// Kodak Kodachrome 64 simulation
#define KODACHROME 0
// Post-effects
#define CINEMA 1电影黑边
#define NOISE 0噪点
#define INTERFERENCE 0
#define TVSTUFF 0电视机效果
#define LENSDISTORTION 0鱼眼镜头
// Depth of field settings景深,你可以在#define MANUAL_DOF_FOCUS 0/#define DEPTHOFFIELD0前面加上//来关闭
#define MANUAL_DOF_FOCUS 0
#define DEPTHOFFIELD0 发布于 2019-04-25 11:50:47
mzczzz:HDR效果
如果不知道什么是HDR:*://baike.baidu*/subview/74850/6490582.htm?fr=aladdin
阴影中,光亮处的光线亮度较高,阴影区亮度较高
进入了光亮处,光线亮度下降,阴影区变得更暗
这就是HDR
Ice3.0的变光范围不算特别大,但是比较自然,效果不错 发布于 2019-04-25 11:48:57
mzczzz:HDR效果
如果不知道什么是HDR:*://baike.baidu*/subview/74850/6490582.htm?fr=aladdin
阴影中,光亮处的光线亮度较高,阴影区亮度较高
进入了光亮处,光线亮度下降,阴影区变得更暗
这就是HDR
Ice3.0的变光范围不算特别大,但是比较自然,效果不错 发布于 2019-04-25 11:48:57
yuyyuy123456:体积光,景深怎么关? 发布于 2019-04-25 11:48:27
971490086:挺漂亮的,虽然我不专业,毕竟玩游戏的嘛 发布于 2019-04-25 11:48:17
李白种的椰子树:为何我用了会有连续不停的微卡感觉,配置处理器I5 2320 内存8G 显卡560TI平均30来帧 发布于 2019-04-25 11:47:57
mzczzz:还有一堆ice的特效
1.黑边
模仿旧电视机
鱼眼
还有一个滤镜
发布于 2019-04-25 11:45:47
mzczzz:景深
好的enb都是靠景深衬托出来的,这句话一点也不假
这张图是ice先前发布的宣传图
可以看出ice3.0依然使用的是gp的散景,注意灯光处的六边形就能看出,但是默认开启的其实和ice2.0的景深是相同的,只不过作者降低了强度,让景深看的不是太虚,自动对焦就不再讨论了
下图是m某的enb,也是用的是gp散景,可以对比一下
能看出六边形的边框吧
3.0的景深加入了色差效果,效果不错,可惜代码还是gp的
那么如果关了景深,ice还有那么好吗
以下是关闭景深的截图
效果还是很不错了的
但是在icenhancer_config里有一项
// Depth of field settings
#define MANUAL_DOF_FOCUS 0
#define DEPTHOFFIELD 1
默认是上一项是0,改为1后变为gp散景,但是貌似作者忘记调整tc的焦距了.....
发布于 2019-04-25 11:20:07
哈韩呵呵:伪前排
--来自Galaxy S4心随意动,与您心意合一 发布于 2019-04-25 11:18:27
mzczzz:云效果
Ice3.0的云效果的确是不错
很有体积云的感觉,云的形状也控制的不错
而且是动态的,只不过......动的有点太快了 发布于 2019-04-25 11:12:17
mzczzz:体积光
一开始看宣传片的时候,我以为ice真的已经解决了体积光效率低的bug,还挺高兴的,结果一进游戏,我就看出来了,还是原来的代码,一点没变,只不过是降低了采样率,结果就是,当光线不是直射时,就会:
注意主角的身体上的一片片的光斑,gp当初为了达到体积光的效果,用了这种伪体积光的手段,当一片片光斑叠加时,就能出现类似体积光的效果,但是弊端就是这样子对于低采样率的设定,就会看到明显的光斑
发布于 2019-04-25 10:39:07
mzczzz:下面是重头戏fx文件
看下大小
再看下ICE2.1的fx大小
我勒个去
打开一看,我勒个擦
各种加密,各种坑爹
Ice你狠!
现在说下icenhancer_config的作用,因为这个文件是和fx连在一起的
Fx开头有段代码
// for the configuration tool
#include "icenhancer_config.txt"
大意是他把fx的特效单独整合在icenhancer_config.txt文件里了
所以fx里干干净净,一个开关都没有
算是一种防盗的措施,比较小儿科
然后就是基本定义之类的没有什么
但是到了这里
后面的代码开始加密,故意写的乱七八糟让人不好看,而且我也没看出来有多少特效在里面,坑你爹呀!看球不懂呀!! 发布于 2019-04-25 10:35:17
mzczzz:贴图
这张是脏镜头光晕的贴图
第一眼的确把我吓尿了——Ice的口味太重了吧
不过还好,游戏里ice的设定值比较低,除非是特殊光源,否特很难察觉
这张图的光源四周就能看到脏镜头光晕的贴图啦
这张图是ice的云效果贴图,其实也没起什么作用吧,好像
月亮的贴图让我觉得ice貌似没什么诚意,这一点后面还会说到,倒还真的挺讽刺的
发布于 2019-04-25 10:27:37
mzczzz:1.根目录文件
我们先来看看根目录下的文件
和普通的enb没什么区别,无非是多了sweetfx和一个名叫icenhancer_config的文本文件,这个文件的作用会在后文提到,在此不做过多的解释
然后我们来看看enb的核心文件:dll文件
Enb的核心就是这个dll文件,因为他负责将所有根目录下的文件串联起了,起到驱动作用
下面是ICE3.0的dll
这个是普通的0.163内核dll文件
读取画面也没有出现ice的字样
可见,ICE3.0对于dll没做过多的手脚,大小完全相等,而且更目录的文件也没有被篡改名称
Sweeetfx
ICE3.0中加入sweetfx是意料之中的事情
Sweetfx对于改善画面有很大的帮助
但缺点就是你没法使用汉化
不过,enb启动器也许可以帮你
打开sweetfx的配置文件,我才感到奇怪,sweetfx提供的特效ice几乎都没有使用(1表示开启,0表示不开启),而仅仅使用了smaa
未完待续,请勿插楼 发布于 2019-04-25 10:24:27
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