《地下城与勇士》我想到一个办法能平衡国服特色宝珠带来的职业差距

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adasdfassdads:未来把宝珠改成加技能攻击力就平衡了,加的技能攻击力高过吃国服特色最强的职业加技能的收益就行。 发布于 2019-10-14 22:58:55

剑魂鬼武王:我也想到一个办法,把全职业同等级技能形态全部做成一样,没有百分比固伤之分,数据全部一样,这就平衡了 发布于 2019-10-13 13:46:05

145你好ggfjjbb:国服特色宝珠带来的职业差距最多也不超过10%好吗,能弥补职业至少百分之四五十的伤害差距吗 发布于 2019-10-13 13:45:05

谁在呓语:那平衡不去做得像lol一样,买套装只加颜值不加属性岂不是更好 发布于 2019-10-13 13:44:35

刘小辰13:这色图还有清晰点的吗 发布于 2019-10-13 13:06:25

仅有的丶自尊:直接加60攻击力 技能等级取消 发布于 2019-10-13 12:54:55

戊午:什么游戏啊,立绘好棒 发布于 2019-10-13 12:53:55

夜淡忘回忆:你很有想法 可惜 发布于 2019-10-13 12:52:15

巨火55:你凭良心说你只要这些色图吗 发布于 2019-10-13 12:51:15

散华礼靡:别想了,不平衡就是策划的平衡,真心想做平衡的会连五套防具都平衡不好吗 发布于 2019-10-13 12:49:35

丿半真半假丶D:可是我两个号鬼泣和念皇吃宝珠都很爽呀,为什么要改呢? 发布于 2019-10-13 12:49:25

牙疼的小猫:什么装备去打什么样难度的副本,就跟快出来的鸟背新手难度一样。这样也公平。多少本事吃多少饭。 发布于 2019-10-13 12:45:35

暴君的野心_: 发布于 2019-10-13 12:43:15

萌萌小糖果的家:能躺着赚钱 为啥要坐着呢 发布于 2019-10-13 12:42:35

枫夕莫忘:来来来,策划你来当. jpg 发布于 2019-10-13 12:42:25

暴君的野心_:这样无论打几个技能宝珠,都无法增加那些主动BUFF技能带来的收益,能够有效平衡国服特色宝珠带来的职业差距
发布于 2019-10-13 12:41:15

暴君的野心_:将全职业能提升伤害的主动BUFF技能,除了能登记的以外,全都改为1级上限,消耗的SP与目前达人契约点满所需SP相等。 发布于 2019-10-13 12:41:05

暴君的野心_:我想到一个办法能平衡国服特色宝珠带来的职业差距
发布于 2019-10-13 12:40:35

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