《三国志13》我对13改进之我见

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度娘

newsdhl1:这些东西实现起来又不是好难。 发布于 2019-10-27 14:21:22

newsdhl1:这些东西实现起来又不是好难。 发布于 2019-10-27 14:21:22

newsdhl1:至于刺客,也可以有巡查,就是探查行踪之类的。只要能抓住行动轨迹,比如别人在巡查,那么到街道见面的机会就多了,之类的啊!这样就不需要死死的用钱砸,还可以收买眼线,就是和里面的人搞好关系,别人提供行踪啦!或者,刺杀时帮忙,或者,刺杀失败提供保护,作用就是没死,变成了访问,或者再加上在家疗伤,也就是呆在访问地,出来没病之类的啊! 发布于 2019-10-27 14:21:02

newsdhl1:至于刺客,也可以有巡查,就是探查行踪之类的。只要能抓住行动轨迹,比如别人在巡查,那么到街道见面的机会就多了,之类的啊!这样就不需要死死的用钱砸,还可以收买眼线,就是和里面的人搞好关系,别人提供行踪啦!或者,刺杀时帮忙,或者,刺杀失败提供保护,作用就是没死,变成了访问,或者再加上在家疗伤,也就是呆在访问地,出来没病之类的啊! 发布于 2019-10-27 14:21:02

newsdhl1:这和势力一样。 发布于 2019-10-27 14:20:22

newsdhl1:这和势力一样。 发布于 2019-10-27 14:20:22

newsdhl1:还可以协防和协助攻击之类的啊!里也可以升级,和城市一样。 发布于 2019-10-27 14:20:12

newsdhl1:还可以协防和协助攻击之类的啊!里也可以升级,和城市一样。 发布于 2019-10-27 14:20:12

newsdhl1:同时,游侠作为势力的话,和君主也可有仇恨和取缔,取缔就是打下来,仇恨就是每次要交多少钱之类的。 发布于 2019-10-27 14:20:02

newsdhl1:同时,游侠作为势力的话,和君主也可有仇恨和取缔,取缔就是打下来,仇恨就是每次要交多少钱之类的。 发布于 2019-10-27 14:20:02

newsdhl1:还有,说到游侠啥的,我认为就可以与遇敌系统相结合,我认为,遇敌的商人骗钱和抢钱做的很好,那么索性就少点选项,不要第一个,同时,增加游侠公会,相当于四里面的里。你可以在里面申请保护,其实也做出来了,就是那种帮助单挑的界面啦 发布于 2019-10-27 14:19:52

newsdhl1:还有,说到游侠啥的,我认为就可以与遇敌系统相结合,我认为,遇敌的商人骗钱和抢钱做的很好,那么索性就少点选项,不要第一个,同时,增加游侠公会,相当于四里面的里。你可以在里面申请保护,其实也做出来了,就是那种帮助单挑的界面啦 发布于 2019-10-27 14:19:52

newsdhl1:要想一个人有本事,不是让他无所不能,而是某些地方非他莫属。 发布于 2019-10-27 14:10:52

newsdhl1:要想一个人有本事,不是让他无所不能,而是某些地方非他莫属。 发布于 2019-10-27 14:10:52

newsdhl1:不是草率的把潜地可以升级成可以只要潜地而攻击,而是专门设置了一个兵种,专门潜地攻击,潜地照样垃圾,但是,也不能忽略。 发布于 2019-10-27 14:10:12

newsdhl1:不是草率的把潜地可以升级成可以只要潜地而攻击,而是专门设置了一个兵种,专门潜地攻击,潜地照样垃圾,但是,也不能忽略。 发布于 2019-10-27 14:10:12

newsdhl1:星际的母巢是不是很有名?那我要问你,地刺的潜地攻击,只是玻璃渣不想让虫族的潜地,这个垃圾的技能也能有很好的发挥的改进罢了。 发布于 2019-10-27 14:09:52

newsdhl1:星际的母巢是不是很有名?那我要问你,地刺的潜地攻击,只是玻璃渣不想让虫族的潜地,这个垃圾的技能也能有很好的发挥的改进罢了。 发布于 2019-10-27 14:09:52

newsdhl1:很多东西,制作者自己都随随便便的,一点都不看重。还想玩家看重?这不是笑话吗? 发布于 2019-10-27 14:08:32

newsdhl1:很多东西,制作者自己都随随便便的,一点都不看重。还想玩家看重?这不是笑话吗? 发布于 2019-10-27 14:08:32

newsdhl1:反正,我认为要想变成大制作,就要尊重里面的每个小元素,不然就是割草之类的快餐啊! 发布于 2019-10-27 14:08:12

newsdhl1:反正,我认为要想变成大制作,就要尊重里面的每个小元素,不然就是割草之类的快餐啊! 发布于 2019-10-27 14:08:12

newsdhl1:还有巨大隧道,这种改变时空的,很像英雄无敌三的最无赖的时空之门,要尊重,也要限制的。 发布于 2019-10-27 14:07:52

newsdhl1:还有巨大隧道,这种改变时空的,很像英雄无敌三的最无赖的时空之门,要尊重,也要限制的。 发布于 2019-10-27 14:07:52

newsdhl1:阵法我用的比较少,有时,那阵法啊!无敌盾可以枪兵变弓贱,真的是要加好多限定的啊!实际上这种武器的改变,肯定会增加稳定性的破坏。 发布于 2019-10-27 14:07:32

newsdhl1:阵法我用的比较少,有时,那阵法啊!无敌盾可以枪兵变弓贱,真的是要加好多限定的啊!实际上这种武器的改变,肯定会增加稳定性的破坏。 发布于 2019-10-27 14:07:32

newsdhl1:还有万夫系列的单挑,实际上,我认为改成增加单挑率,或者,变成阵法,在那里可以叫单挑好,不然这样子随随便便的突然加特技的方法,真的会影响稳定性的。 发布于 2019-10-27 14:06:42

newsdhl1:还有万夫系列的单挑,实际上,我认为改成增加单挑率,或者,变成阵法,在那里可以叫单挑好,不然这样子随随便便的突然加特技的方法,真的会影响稳定性的。 发布于 2019-10-27 14:06:42

newsdhl1:这一点,三国系列真的没文明系列好,文明系列那么多界面。都实际上只要带动。都很流畅的。 发布于 2019-10-27 14:05:42

newsdhl1:这一点,三国系列真的没文明系列好,文明系列那么多界面。都实际上只要带动。都很流畅的。 发布于 2019-10-27 14:05:42

newsdhl1:还有访问,不要动不动到处都有访问的按钮,实际上又不能少走路,还不如直接把那些变成只能查询的地方,少了切进切出,就安全多了。 发布于 2019-10-27 14:05:12

newsdhl1:当然,实际上,与人相交完全可以把亲笔信整到与人相交。就是亲笔信,介绍信啊!这不是简单多了吗?可以亲笔的,在自宅查 发布于 2019-10-27 14:04:22

newsdhl1:还有笼络啊!推举啊!我认为不应该出现在与人相交的面板。推举可以出现在威名的那个小屋访问里。笼络实际上我认为是有任务才能笼络吧!游侠的笼络可以出现在游侠的小屋,游侠的小屋的作用比较小,有这问题不大吧! 发布于 2019-10-27 14:04:02

newsdhl1:不是有介绍信,亲笔信吗?这样的话,实际上说白了,系统就简单轻松好多。 发布于 2019-10-27 14:03:32

newsdhl1:反正在自宅,本来朋友就很私人啦! 发布于 2019-10-27 14:03:22

newsdhl1:还有,亲笔信,还有同道系统,我真的认为,那几个朋友,至交应该有分别的啦!实际上,我还认为,亲笔信可以改进,配朋友系统的那个任务,我认为可以变成至交的任务,朋友的特权,实际上可以加上亲笔信的受众,就是认识只是认识,要被亲笔信,必须朋友。至于是忘年才能亲笔信还是啥的,这可以看,反正我认为,这样,可以增加稳定性啦! 发布于 2019-10-27 14:03:12

newsdhl1:当然,威名自己也可以有条件,比如功勋外,加上智力之类的约束啊! 发布于 2019-10-27 14:02:32

newsdhl1:还有,威名的条件,我认为要分为两个部分,一个是威名的获得自带的,比如说私兵系统,升到名将就有,而行脚就不仅要这个威名,还有私兵打仗的能力啊!相当于威名下的子技能吧!这样威名系统就可以很好啦!最主要是,威名的升级变更,必须自宅,这可以减少好多大地图冲突,还有子技能的获得也要在自宅,还是减少冲突吧! 发布于 2019-10-27 14:02:22

newsdhl1:威名的威力不是一定要玩家自己体悟的。实际上,可以通过电脑和人交战时,玩家的迷恋,好威名,坏威名,实际上威名系统还是不错的,主要是,什么东西都太多了。好东西太多,不值钱。 发布于 2019-10-27 14:01:42

newsdhl1:威名系统也要变一下,实际上,这个威名和那个威名的切换,不应该只是90天,而是整个功勋的丧尸,官品可以不变,但是变成别的威名,就是要从新来过,从零开始啦! 发布于 2019-10-27 14:01:22

newsdhl1:其次,我认为还是要增加自宅的设置,在里面可以把亲笔信,还有威名的升级都放在里面,威名只有在自宅可以升级,可以减少大地图的负担啦!主要是,也要限制下,回去升级也是小限制吧! 发布于 2019-10-27 14:00:52

newsdhl1:军议把阵都排好的话,可以减少大地图的随意性,可以让大地图要做的事少,自然更流畅啦! 发布于 2019-10-27 14:00:22

newsdhl1:首先,我认为应该增加军议这个界面。这样的好处是,军议可以不占用战斗资源也可以不把舌战引进战斗画面。最主要的是,因为军议可以用大范围的地图,那么战斗画面就可以不用缩小扩大,那么很无形的减少了战斗画面的流畅性,甚至可以让战斗有更大的空间可以用啦!实际上更有代入感,当然也可以在战斗画面加迷雾也是很轻松的啦! 发布于 2019-10-27 14:00:12

newsdhl1:实际上13是个好游戏,但是,还是嘛!因为喜欢,所以自然意见多多 发布于 2019-10-27 13:59:22

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