若这问题能解决,龙之谷一下子就会活起来

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龙之谷现在最大的问题是怪无限霸体,***oss没有硬直,这作为一款动作游戏是什么概念?
动作游戏就应该让玩家在战斗中有除了数值、声音以外的其他反馈。
不过现在的龙之谷环境让boss有硬直效果,会严重降低游戏难度,所有不能直接加入硬直,而是需要其他东西。
龙之谷中有减速这种东西,这减速不单单是减少移动速度,而减少动作速度,减速100%动作就会完全停止,但不会打断技能,我觉得这效果完全可以代替并上任boss的硬直状态。
在boss的超级盔甲被击破时,让boss先硬直一瞬间之后在超级盔甲回复之前玩家的连段将会对boss造成非常非常短暂的减速100%的效果 ,这个自我减速要有大概1秒的间隙,这样会使boss的攻击与动作会变的一卡一卡的,就像在逆风而行一般,且不会打断boss,boss该打出来的技能还会打出来。
我不知道那里能让龙之谷策划看见这些话,听不听无所谓,但问题与解决问题的思路我觉得还是应该让他们看见,毕竟没见过紫外线的你我是永远不知道紫外线是什么颜色的,谁都一样。

:90级以前的副本都是吃控的,你用黑暗女王去打打,特别爽 发布于 2020-01-28 23:10:24

纱缇拉Stella:忘记远古时期冰灵叠冰了? 发布于 2020-01-28 22:35:04

纱缇拉Stella:忘记远古时期冰灵叠冰了? 发布于 2020-01-28 22:35:04

H2ru冷眸:建议去应聘策划 发布于 2020-01-28 22:28:04

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剑啸幽兰:普通的怪吃控制还能理解,如果终极boss还是吃你的控制,那就没得玩了。不然也不配终极boss的称号,你的这种解释完全行不通,也不符合龙之谷目前的情况。大魔法师卡拉汉精通各种魔法,还会吃你的控制,这不是搞笑吗? 发布于 2020-01-28 19:06:04

剑啸幽兰:普通的怪吃控制还能理解,如果终极boss还是吃你的控制,那就没得玩了。不然也不配终极boss的称号,你的这种解释完全行不通,也不符合龙之谷目前的情况。大魔法师卡拉汉精通各种魔法,还会吃你的控制,这不是搞笑吗? 发布于 2020-01-28 19:06:04

遗忘の红城:不能被控,不然八个女王进图分分钟教做人 发布于 2020-01-28 18:17:54

遗忘の红城:不能被控,不然八个女王进图分分钟教做人 发布于 2020-01-28 18:17:54

《怪盗基德》:我记得狗和狮子以前是有硬直的,后来的boss直接无限霸体,再后来直接删了眩晕硬直这两个数据了吧 发布于 2020-01-28 18:16:34

《怪盗基德》:我记得狗和狮子以前是有硬直的,后来的boss直接无限霸体,再后来直接删了眩晕硬直这两个数据了吧 发布于 2020-01-28 18:16:34

落花梦晓:就是boss有霸体打击感才强啊 龙之谷战斗模式类似黑魂 挺好的 有来有回 玩家参与感才强 发布于 2020-01-28 15:55:54

落花梦晓:就是boss有霸体打击感才强啊 龙之谷战斗模式类似黑魂 挺好的 有来有回 玩家参与感才强 发布于 2020-01-28 15:55:54

白色的小潶灬丶:怪物猎人世界的boss也有不吃控制的,而且玩家控制技能有点多。。。 发布于 2020-01-27 17:23:44

白色的小潶灬丶:怪物猎人世界的boss也有不吃控制的,而且玩家控制技能有点多。。。 发布于 2020-01-27 17:23:44

daul12345:那8磨导可以从头控到尾 这个50年代就yy过了 发布于 2020-01-27 17:18:04

daul12345:那8磨导可以从头控到尾 这个50年代就yy过了 发布于 2020-01-27 17:18:04

李士诸90:那月主的劈砍砍上去是不是相当于4个鬼印珠丢在了怪身上? 发布于 2020-01-27 10:13:34

李士诸90:那月主的劈砍砍上去是不是相当于4个鬼印珠丢在了怪身上? 发布于 2020-01-27 10:13:34

峰旷的子弹:主创做了一个叫做百魂战记的手游,我觉得挺好的,就是我这个手残打过牛。 发布于 2020-01-27 10:11:04

峰旷的子弹:主创做了一个叫做百魂战记的手游,我觉得挺好的,就是我这个手残打过牛。 发布于 2020-01-27 10:11:04

冷无寂丶:打的有来有回才好玩儿。你说这和隔壁dnf的打桩机制有啥区别? 发布于 2020-01-27 06:02:04

:打的有来有回才好玩儿。你说这和隔壁dnf的打桩机制有啥区别? 发布于 2020-01-27 06:02:04

惰性先森ii:你的意思是像DNF一样,可以控到boss后无限输出吗,你怕是想太美好,现在的打击感还弱吗,同类型网游哪个打击感比龙之谷强 发布于 2020-01-26 21:57:14

惰性先森ii:你的意思是像DNF一样,可以控到boss后无限输出吗,你怕是想太美好,现在的打击感还弱吗,同类型网游哪个打击感比龙之谷强 发布于 2020-01-26 21:57:14

以中二拯救世界:最大的问题是优化 发布于 2020-01-26 20:49:04

以中二拯救世界:最大的问题是优化 发布于 2020-01-26 20:49:04

相思无用XXX:哪我菊花抓时间上狂风杀boss岂不是会卡成PPT 发布于 2020-01-26 18:58:14

相思无用XXX:哪我菊花抓时间上狂风杀boss岂不是会卡成PPT 发布于 2020-01-26 18:58:14

雪飞扬丶:主要是人太少了,跑图任务太多不利于新手回归。要是能远程接交支线任务会好很多。 发布于 2020-01-26 15:41:04

a1049066142:40级的时候魔导还是能控很多boss的 还能晕狗头狮子头什么的 发布于 2020-01-26 15:25:34

_寻物老爹:完全不需要啊,boss技能间隔时间,森林龙的虚弱,绿龙飞天又下来一下这点时间不就短暂的安全输出时间,要是能控就变成桩了,隔壁毒奶粉凉的一半就是越来越桩 发布于 2020-01-26 15:22:54

★乱舞春秋★:八个冰灵轮流冰球,能动一下算我输 发布于 2020-01-26 15:08:14

pjpbosssky:32大狗时期所有控制都有用,大狗还可以被战士打硬直,现在那个硬直攻击在巢穴一点用都没有 发布于 2020-01-26 15:00:04

孙秃龙:怪没霸体硬直,那直接选8控制无限控怪就完事了,龙之谷技能CD这么短,完全可以做到无间断控怪,让怪一下也动不了……没什么副本过不了的,即使不穿装备也能过,慢慢磨就行了。 发布于 2020-01-26 14:43:44

tjp1996:不能直接控制,但是周期内有短时间的可触发僵直,然后大部分时间边跑边打才像个动作游戏,你想让龙之谷变成dnf那样纯打桩拼输出吗 发布于 2020-01-26 14:40:04

tjp1996:你说的这些不就相当于现在的boss破防吗,又不是没有打桩时间 发布于 2020-01-26 14:39:34

xiaozuozi55:我觉得激战2里面那种破蔑视机智就挺好 发布于 2020-01-26 14:22:14

暮雨eraI:有些职业的个别技能就可以让boss动作卡一下虽然应该是bug 发布于 2020-01-26 14:17:24

国广雁:像极了提需求的甲方 发布于 2020-01-26 14:17:14

丿碎月丶:那以后就是战神谷或者冰凌谷了 发布于 2020-01-26 14:14:44

q8842921:龙之谷现在最大的问题是怪无限霸体,***oss没有硬直,这作为一款动作游戏是什么概念?
动作游戏就应该让玩家在战斗中有除了数值、声音以外的其他反馈。
不过现在的龙之谷环境让boss有硬直效果,会严重降低游戏难度,所有不能直接加入硬直,而是需要其他东西。
龙之谷中有减速这种东西,这减速不单单是减少移动速度,而减少动作速度,减速100%动作就会完全停止,但不会打断技能,我觉得这效果完全可以代替并上任boss的硬直状态。
在boss的超级盔甲被击破时,让boss先硬直一瞬间之后在超级盔甲回复之前玩家的连段将会对boss造成非常非常短暂的减速100%的效果 ,这个自我减速要有大概1秒的间隙,这样会使boss的攻击与动作会变的一卡一卡的,就像在逆风而行一般,且不会打断boss,boss该打出来的技能还会打出来。
我不知道那里能让龙之谷策划看见这些话,听不听无所谓,但问题与解决问题的思路我觉得还是应该让他们看见,毕竟没见过紫外线的你我是永远不知道紫外线是什么颜色的,谁都一样。 发布于 2020-01-26 14:12:34

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