《地下城与勇士》我来发下韩服的历届策划策划,你们来评价

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依次为,
1.金胤宗
2.金大建
3.李镐俊
4.姜大贤
5.尹明镇
6.金成玉
7.姜正浩
8.尹明镇
9.“三巨头”洪镇赫、李圆满、金允熙
如果少了说明抽楼了

小小怪ioi:不如赌马活动策划 发布于 2024-03-05 14:08:04

呆呆潴exe:9.“三巨头”洪镇赫、李圆满、金允熙
这三个老哥基本上现在还是按照尹的路线在走,
目前主要就一个盖波加,而且这个是当初尹在的时候估计就设计好了的。
盖波加这个徽章系统简直是答辩,纯费钱副本。而且对角色只有数值提升,这种东西当个冒险团扩展公会改版啥的类似的小更新还行,你当成一个大版本,还是纯坑钱内容,肯定找喷。

至于现在韩服没啥更新,说实在的,前段时间,他们用弓箭手拖了几个月,然后出了 巴卡尔困难,盖波加,新财货副本,而且相信在六七月份 韩服发布会的神界现在也做了很多了,之后惯例七八月会上韩服体验服啥的,从内容上来说没啥特别的问题,毕竟110更新的版本内容,也是尹刚上来磨叽了几个月才做出来的存货。
但是国服,一巴掌扇到明年才有实际的游戏版本更新。也就是说,六月这次更新就是今年的主要内容了,国庆的盖波加是个纯答辩坑钱背刺内容。至于什么其他的七七八八的,真的好东西会不上韩服,只上国服?还记今年春节超好玩的专属副本嘛?也就是说这次下半年都没啥亮眼的内容,而韩服八九月粉会开神界。
这种重大决定绝壁国服韩服策划还有尹都有锅。更新时间在上次国服发布会(不是上次见面会)的时候就已经定了。 发布于 2024-03-05 14:06:14

呆呆潴exe:8.尹明镇
战神本、军团本、巴卡妮、巴卡尔、次元回廊
成立优化小组,职业平衡。
提出回归动作性的玩法。
然后润去当ceo了。

画饼大师,但是他画的饼九成以上是有做到或者是有去做的。
但是110版本拿减负当做理由,在游戏内容还不丰富的前提下减少单角色游玩时间,用一定会产出的账绑材料,把以前惯例原本单角色的周期获得材料扔给小号。就变成必须玩小号才能获得,那是真的恶心。相当于你原本打两次是两天,现在还是要打两次,但是是打一个大号一个小号。实际上对于你大号获得的没啥变化,可能你多获得了小号角色绑定的材料,但是你必须多花一份打造一个小号的钱,而且你大号的游玩可以爽的时间直接砍半。 发布于 2024-03-05 14:03:24

呆呆潴exe:7.姜正浩
成就 : 高质量地下城
传说换装
开放引导地下城
三次觉醒
以高质量著称的地下城,挽回了上任金成玉劝退的玩家
换装改版,全角色统一,减轻收集难度
开放引导地下城,由本人且低伤害角色参与游戏
三次觉醒,恢复占有率
完全随机的机制使玩家感到负担与疲惫
随机性礼包,长期未职业平衡
言而无信
因泄露事件、超级账号等,评价急剧下降

三次觉醒
答辩中的答辩,玩家肯定是希望全屏秒怪无敌各种爽,但是作为游戏制作人,你不能让着玩意儿随便变成基本版标配。那以后的技能还怎么出?更不说这些东西大部分还是抄的自己另一个游戏。我至今觉得剑魂的三觉像个街头的杂技艺人。
随机
玩家是不希望太制式,有惊喜感,但是这老哥属于从一个极端到另一个极端。随机只有前期才好玩。到后面抽不出最后一个的时候。那就是纯粹的恶心和浪费时间。 发布于 2024-03-05 14:01:14

祝元伟:速度,太磨叽了 发布于 2024-03-05 14:00:24

呆呆潴exe:6.金成玉
成就 : 全面导入保底系统
自制武器
Buff换装栏
魔兽地下城
全面导入25职业
导入与强化尹明镇时期毕业装备的保底系统。
通过Buff换装栏box和U.I.改编,优化便利性
但是, 魔兽地下城与连发事件,被辞总策划一职
虽然当时骂声一片,但由于新任总策划(姜正浩)的行为,被玩家重新评价。

自制武器——答辩,做了的都说傻,
魔兽地下城,想法很好,但是属于没睡醒,如果你职业平衡出这玩意儿没问题,职业不平衡出这玩意儿属于找死。国服直接打两次超时空跳过了。
25职业——原罪,背着几把剑的辅助。
如果我没记错,鸟背和超时空的血量加倍也是这老哥在任吧。你不点头国服可能开?那时候国服的话语权估计还没现在的大。 发布于 2024-03-05 13:57:54

呆呆潴exe:5.尹明镇
成就 : 任务传说装备
更新职业与新角色
缩短二次觉醒更新间隔
安徒恩、卢克攻坚战
为减少负担而更新传说、艾肯,但无明显成效
大幅减少了前任总策划(姜大贤)带来的问题——二次觉醒过长的间隔
通过安徒恩、 卢克攻坚战的更新,使DNF由强化事件的没落迎来第二次巅峰
后去开发DNF手游,然后又回来,然后后润了。

我是安图尼刚开弃坑的,后面安图恩末期回来的。很多人吹安图恩如何了得,实际上这种核心玩法的改变,让很多不喜欢这种组队都要大半天的人弃坑,而且还必须是氪金大佬才能玩的东西。本来普通玩家随便玩玩,远古图能刷就刷,不能刷等削弱或者啥的,慢慢玩。后来变成打不了团本等于没玩的。团本的出现也算是开始逐渐加剧结晶化和提纯开卷。 发布于 2024-03-05 13:56:04

呆呆潴exe:4.姜大贤
成就 : 二次觉醒
镇魂远古
外传角色, 鬼剑士(女), 守护者
通过大转移版本重启世界观
曾任冒险岛总策划,后担任地下城与勇士总策划
通过二次觉醒与大转移,优化游戏前期成长内容。

这老哥的大转移后面变镜像,再后面现在直接删了,我觉得大转移就是答辩,让城镇的npc都变挂件摆设了。外传角色基本上是个奇葩设计。镇魂远古,炒冷饭达人,除了镇魂光剑觉得还挺帅,别的没了。 发布于 2024-03-05 13:54:24

呆呆潴exe:3.李镐俊
成就 : 旧异界 / 新异界
DNF首个嘉年华
分辨率扩张
技能免费洗点
Neople早期员工
举办首次嘉年华,延续至今
哥布林配音的主角
之后开发热血江湖M。

异界套,好东西。异界的设计我觉得还算是挺有趣的,能通过装备改变职业玩法。那时候动作性的要素还是挺高的,改变形态和cd能让职业有全新的玩法。 发布于 2024-03-05 13:53:24

呆呆潴exe:2.金大建
成就 : 决斗场系统导入
手雷、里鬼、血之狂暴等等技能添加与改编
明星职业选手转役之后进入Neople。
但舍弃了刷图平衡
之后转超能战联后进入A.Storm
之后开发热血江湖M。

相信很多人玩dnf都是因为pk入的坑,当初整个网吧见面都是问,这挂稳嘛?然后快速升级后去pk。那时候虽然外挂泛滥,但是很默契的pkc几乎找不到开挂的,格斗的魅力真的很难用言语形容,之后pk逐渐多起来印象中是 白虎之魂之后,pkc的微妙属性平衡被打破,后面假紫啥的更是各种群魔乱舞,八十血牛换装版本我就不再pk了。
本来pk是,刷周常啥之后,玩家去打发游戏时间的好去处,现在就是打完次元和团本没事干,不过策划根本不用心做pk,现在pk和刷图脱节,职业越多门槛越高,后续的技能更新大多数和pk没啥关系。基本上是废了。 发布于 2024-03-05 13:52:34

呆呆潴exe:1.金胤宗
成就 : DNF创始人
之后制作《超能战联》
之后联合创立A.Storm
之后开发最强军团
之后开发最强军团2

最开始的dnf就是一大锅的抄,现在也是接着抄,dnf的所有职业啥的基本上都是抄的各种街机横版过关啥的。b站还有介绍一些技能原型是出自哪里的视频。让我一度在更新慢的时候怀疑是不是因为可以抄的素材少了不好找了。 发布于 2024-03-05 13:50:54

呆呆潴exe:
惯例镇楼图。 发布于 2024-03-05 13:49:44

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