《地下城与勇士》现在DNF的绝境就是单一。

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职业玩法单一化,加上副本单一化,玩家很容易玩腻的。现在大部分玩家的乐趣怕是主要在于细节打造或者暖暖了。
想破除这个困境,其中的方法之一就是避免站桩。强者之路如果奖励普雷材料,我相信很多人会喜欢上的。

皮皮虾women走:所以强者之路,三保一你变僵尸 发布于 2020-02-12 02:48:04

弃修罗之道:恕我直言!现在的dnf还没有几年前的单机火炬之光好玩 发布于 2020-02-12 02:45:44

萘河桥:要我说,类似帝国竞技场那样,每周超过平均水平送5个账绑黑瞳石,排名前100送20个石头,前10一把界武器,一点不影响平衡 发布于 2020-02-12 02:45:34

残天碎空:毒奶粉如果不是一款承载着许多玩家回忆的老网游的话早凉了,影响游戏体验的服务器,外挂,日渐恶劣的打团环境,从红队二阶段没次数被献祭到现在流行的红队献祭绿黄。影响游戏的平衡的氪金道具,目的性过于明显的职业平衡,这要是出现在新游身上早死了 发布于 2020-02-12 02:44:14

骗人为快乐之本:要不来个史诗级异界套? 发布于 2020-02-12 02:42:54

路飞吃毛豆:感觉职业玩法太单一,全部职业基本都是固定玩法,所有装备也都一样,都是为了提升伤害。感觉不如像以前的尼尔狙击弹药,里鬼战士,血爆战士啥的,各种特效装备那时有意思 发布于 2020-02-12 02:42:44

轻轻巧巧11115:风里雨里强者之路匹配等你 发布于 2020-02-12 02:41:34

九幻风:太无聊了,刷完团本没事干 发布于 2020-02-12 02:40:54

钃濈窘娴呰懕鉁:物价也不值钱了搬砖没动力,打团吧卡片也都不值钱,只能冲 发布于 2020-02-12 02:36:34

心動是妳:你的意思是所有职业只要走上丢技能就算玩法单一呗?我直到现在还是想不明白,乌龟那时候一个技能用到死到底有什么意思?策划给你从1级到85级设计了那么多技能,你带上手搓只留下里鬼,还要说这是职业特色?
恕我再用男女枪举例,在男女枪二觉前,两职业转职前技能相似度极高,二觉后出现的分化,男漫游偏射击,女漫游偏体术,男弹药射击优势,女弹药靠技能输出,男机械主流小机械自爆流,女机械靠着G系列,只剩下男女大枪依旧保持着极高的技能相似度,另外提一句,男法师转职前的技能其实多数来自女法师的被丢进废案的技能,没有二觉时的大重做,多少职业是名副其实的快餐?16年暑假关羽和赵云刚刚实装,仅仅两个月就出二觉,习惯了“慢qiang工xing出tuo细ban活ben”的部分DNF玩家一个劲骂快餐职业,可是现在关羽和赵云是否也有不少忠实粉丝?现在的确是大招流时代,但不代表每个职业大招都一样,就是个统一的模子,你去试试五女法各自的技能再来说吧,都说奶萝快餐,但是我到现在还没遇见过熟练存人偶的奶萝 发布于 2020-02-12 02:35:14

liyu764036147:我觉得就可以安照cf一样不平衡就是最好的平衡设计一些特殊史诗不能跨界没有碎片只能爆,像无影一样跨几个版本的逆天武器这样就可以不用平衡职业了都滚去刷自己专属史诗去。像苍穹这样傻 发布于 2020-02-12 02:28:54

___韩纯洁:打团比上班都累 发布于 2020-02-12 02:23:44

hx1027597316:还是异界那时候有意思,我32个号还有一大半穿着异界9剩下的湿湿假肢搭配着穿 发布于 2020-02-12 02:13:04

y4421121:我觉得是瞎j2制裁 自己做的检测太垃圾 发布于 2020-02-12 02:10:04

石英镜湖:那么多白图变得毫无意义了,只剩下团本,团本又是门槛,打完团本无事可做,这个游戏可玩的趣味性越来越少了 发布于 2020-02-12 01:51:44

孤狼之狂舞:看看现在国服的情况。职业严重同质化,要么25要么纯c要么奶。技能不适应的职业要么神豪打造,要么**团本。策划也想解决这个问题,但他们想的不是多样化,而是相反,同质化:他们在想法修改技能不适应的职业,让他们强制适应。结果就是以前的各种玩法被删除,被阉割,61个职业被迫整齐划一。 发布于 2020-02-12 01:47:04

孤狼之狂舞:增强每个职业玩法的多样性,不要只想着如何开发新玩法,新玩法要么像团本刚出来一样受欢迎,要么加速DNF玩家流失。不如从职业趣味性入手,让每个职业都有自己合作的优点。 发布于 2020-02-12 01:44:54

人心阔测:乌龟那时候才是最精彩的吧,各个职业,各种武器大放异彩,每个人都有每个人的作用;反观现在,不是c就是奶还有25仔,千篇一律.强者之路炸出一堆憨憨就很说明问题了 发布于 2020-02-12 01:43:54

孤狼之狂舞:游戏的趣味性就在于玩法多样性,而不是像普通单机游戏一样,通关之前兴趣盎然,通关之后索然无味。现在的DNF就是为了阻止玩家“通关”游戏,或血量翻倍,或增大打造成本。趣味性有了,即使你通关了,也会去尝试一下其他方法。c位玩家玩够了,就会尝试体会其他位置。 发布于 2020-02-12 01:43:44

亲王安德烈洛:还有就是很多陈旧的不便利的地方都不做改善,比如团本门口不给修理,团本频道不给升级,主线组队经常卡死,两人过门不会读秒,这些小细节很影响玩家游戏体验的。最近的助手活动越来越多被藏在冰花雨的动态里,强制要求手机QQ登陆,有的甚至还要手动输入网址,玩家不怕你奖励不好,就怕你奖励不好的同时任务做起来又繁琐,就好像前段时间那个集卡活动,多少人一整天都在找巫女卡的? 发布于 2020-02-12 01:43:34

夜的stories:你的想法很好,那么既没有控制也没有伤害还不是奶的职业,活该被嫌弃咯? 发布于 2020-02-12 01:43:24

人心阔测:还不如说不要强制打团,从乌龟开始强制打了五年团了,累了,一个星期7天又是普雷漩涡,小号还要混卢克鸟背代号希望做buff,感觉跟上班一样 发布于 2020-02-12 01:43:24

孤狼之狂舞:就像奶类职业存在的意义一样,算是一个玩法特色,增加游戏趣味性。如果为了方便站桩,才让玩家舍弃控制而打桩,那不如建议策划让奶职业直接团本无效化,加强系统奶代替奶类职业,奶类职业直接改成34c或者纯c。全民c团本。如果通关率高,控制boss防御和血量就行了。 发布于 2020-02-12 01:43:04

大主宰哎唉挨:确实,强者之路建议加普雷材料,不然都没什么必要刷,要是给普雷材料我瞎子哥让你们知道什么叫幻神 发布于 2020-02-12 01:42:54

小庭啊俄:追求乐趣区单人强者之路不好吗 发布于 2020-02-12 01:42:44

孤狼之狂舞:有人会反驳站桩,说站桩可以省的玩家去控制了。可让玩家控制,也是乐趣之一啊。控制职业和控制技能存在的目的,可不只是为了打伤害。现在这个版本,连红眼的大吸都恨不得瞬发了。 发布于 2020-02-12 01:42:24

孤狼之狂舞:职业玩法单一化,加上副本单一化,玩家很容易玩腻的。现在大部分玩家的乐趣怕是主要在于细节打造或者暖暖了。
想破除这个困境,其中的方法之一就是避免站桩。强者之路如果奖励普雷材料,我相信很多人会喜欢上的。
发布于 2020-02-12 01:42:04

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