《地下城与勇士》dnf短期之内不会黄,但人气为什么凉,应该怎么改?

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导致游戏凉的责任我先做个划分,韩策:国策:玩家=6:3:1,我从几个方面写吧,想到哪写到哪。
一、其实去年韩服更新出95级,看了95这些装备升级系统,我就跟我朋友说今年(2019年)临近年关的时候dnf会有一大堆人脱坑,但真没想到会这么快,周年庆刚过就开始凉凉,之所以我去年就会这么想,因为玩了dnf十余年,我多次就是因为这种情况脱坑的,第一次是因为第五章【进化之光】更新前,第二次是70版本更新前,第三次是70版本后期,第四次是安图恩出来之前,这些时段都有一个共同点,那就是‘‘‘上线找不到事做’’’也就是“游戏黏度”了,是的,现在dnf又到了这个瓶颈,然而为什么这次会这么严重,是因为普雷每周只能打两天,剩余的5天你干嘛?!所以为什么韩服策划责任最大,就是游戏内容单一造成现在的局面,韩策江郎才尽了,所以占6的责任。
有的人很不解,为什么过年开双倍旋涡的时候人没走,现在周年庆恢复血量了人都走光了,这就是我上面说的上线有没有事做了的原因了,虽然旋涡双倍,但是卢克后期还有部分人b套海博伦没齐,第一梯队的人可以打旋涡和鸟贝,哪怕是打不了旋涡的玩家,也可以打卢克和鸟贝,甚至是超星空。然而现在呢?装备该毕业的毕业了,该打造的打造好了,每周的事情就是上线打普雷,然后下线等下周更新。这样的黏度,能不凉吗?
二、以前的dnf为什么好玩?dnf是一款横版格斗游戏,乐趣在于刷图和pk,以前角色技能范围小,技能之间配合严丝合缝,漫游和剑魂就是这方面的担当,因为技能范围小,你得想办法聚怪,技能少,更多的是和怪物周旋,可以等cd,也可以通过浮空配合平x和技能进行连招,以前的控怪能力很有限,这就体现出玩家手法的差距了,所以刷图给游戏带来了乐趣,然而修炼场的出现还有战力系统的出现让游戏变为了,从玩游戏变成被游戏玩,玩家的乐趣在于打造,而不是刷图,现在你可以理解为什么70版本内容就那么点,无非就是几个远古图,甚至乌龟空空伊还有阿嘉璐都能让你玩得不亦乐乎。
接着就是以前刷图的惊喜感,60版本的时候,风衣墨竹龙鸣链接含光设计图,贤者设计图,这些都是刷白图能出的,有时候你通宵打到要睡着的时候,突然一机灵爆出了一个贤者设计图,那种感觉你还记得吗?
以前没有拍卖行,经常通宵去6线淘宝,琳琅满目的感觉,有的时候还真能低价捡到漏。
现在,你还会觉得刷图是一种乐趣吗?不,那只是一种任务,而目的是装备毕业。为的是修炼场伤害比别人高,这个责任划分给国服策划。
三、那么游戏应该怎么改呢?我写写自己的想法吧。
1:深渊系统(装备获得方式)
2:取消25C,大大降低奶的作用,改为协同(这点上韩服的34仔改版以及差不多了)
3:减小打造(附魔红字徽章)的伤害占比,土豪别喷我
四、最后再说说关于游戏币比例吧,我觉得策划喜欢的操作是推波助澜,在游戏币不紧缺的时候放任gzs,从而大量的游戏币涌入市场又没地方消化(消化的方式可以是强化增幅,也可以是一些活动),然后比例一路高歌猛进,现在已经65左右了吧。然后在玩家大量需要游戏币的时候,再控制一波gzs,让游戏币比例跌入谷底。而策划要做的事就是:在比例最高点的时候勾结黑商或者gzs大量囤积游戏币,然后在需要的时候控制gzs使比例达到最低的更低开始出售游戏币,至于和黑商或者gzs勾结是策划小团体的行为,还是策划个人的行为不得而知,我觉得都有。
写得不小,能看到这里,感激不尽

鸿蒙紫钻:画风不行,现在游戏吃鸡,英雄联盟那个不比它好?老玩家不断退坑,新玩家不会去玩(寻思都不寻思)这个游戏失去了新鲜血液,你咋改都没用。 发布于 2020-01-09 12:05:59

鸿蒙紫钻:画风不行,现在游戏吃鸡,英雄联盟那个不比它好?老玩家不断退坑,新玩家不会去玩(寻思都不寻思)这个游戏失去了新鲜血液,你咋改都没用。 发布于 2020-01-09 12:05:59

悠久的天使之翼:玩家原因占比不小,1分太小了,现在的游戏环境一言难尽这种戾气冲天环境下根本不会产生良好的社交团体 发布于 2020-01-09 12:02:09

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烙印之子X:一个动作游戏后期变成堆数值游戏,不凉才怪 发布于 2020-01-09 12:00:59

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NekomiyaHinata:挺赞同的。顺便说一句,现在的副本基本就是进图打boss,以前那种小怪模式都没有了,也会无聊不少(比如安图恩舰炮,牛栏等等)。氪金道具也会导致职业不平衡,希望以后氪金属性词条都变成技攻或者最终的, 发布于 2020-01-09 11:58:49

NekomiyaHinata:挺赞同的。顺便说一句,现在的副本基本就是进图打boss,以前那种小怪模式都没有了,也会无聊不少(比如安图恩舰炮,牛栏等等)。氪金道具也会导致职业不平衡,希望以后氪金属性词条都变成技攻或者最终的, 发布于 2020-01-09 11:58:49

harrisonyqq:剑灵都没黄,地下城早着呢 发布于 2020-01-09 11:57:39

harrisonyqq:剑灵都没黄,地下城早着呢 发布于 2020-01-09 11:57:39

神焰行刑官:玩家1分都不背好么, 发布于 2020-01-09 11:56:49

神焰行刑官:玩家1分都不背好么, 发布于 2020-01-09 11:56:49

joker逸:年纪大了,一身是病很正常,只求策划别再瞎折腾了,解决完一个问题肯定会有新问题,老老实实推完剧情完事了 发布于 2020-01-09 11:56:39

joker逸:年纪大了,一身是病很正常,只求策划别再瞎折腾了,解决完一个问题肯定会有新问题,老老实实推完剧情完事了 发布于 2020-01-09 11:56:39

白星的眼泪:太长不看。
毕竟我现在不指望着DNF能活过来,我只指望着它快点挂掉,这样子我就可以彻底脱坑了。
当一个老人,已经要死不活,严重拖累你的精神和财力的时候,你不会指望着他快点活过来,而是会指望着他快点死掉,哪怕这个老人是你的父母。————鲁迅·不是我说的 发布于 2020-01-09 11:50:09

白星的眼泪:太长不看。
毕竟我现在不指望着DNF能活过来,我只指望着它快点挂掉,这样子我就可以彻底脱坑了。
当一个老人,已经要死不活,严重拖累你的精神和财力的时候,你不会指望着他快点活过来,而是会指望着他快点死掉,哪怕这个老人是你的父母。————鲁迅·不是我说的 发布于 2020-01-09 11:50:09

Z775110538:上线找不到事做是过度开发团本的锅吧,团本太多太累,太少又没事做,除了打团其它啥都不用干,我也不是策划,想不出好点子,只能说,一周打7天团和2天团,一样恶心 发布于 2020-01-09 11:45:39

Z775110538:上线找不到事做是过度开发团本的锅吧,团本太多太累,太少又没事做,除了打团其它啥都不用干,我也不是策划,想不出好点子,只能说,一周打7天团和2天团,一样恶心 发布于 2020-01-09 11:45:39

Z775110538:玩家不占责任不存在的,只是很小部分或者被动的,职业歧视和吹的夸张的门槛,手残党和飞机党 发布于 2020-01-09 11:45:09

Z775110538:玩家不占责任不存在的,只是很小部分或者被动的,职业歧视和吹的夸张的门槛,手残党和飞机党 发布于 2020-01-09 11:45:09

shine一只肥鸡:你是觉得你比策划聪明还是怎么滴? 发布于 2020-01-09 11:44:39

shine一只肥鸡:你是觉得你比策划聪明还是怎么滴? 发布于 2020-01-09 11:44:39

我的恋爱情:不管你这帖子内容咋样,但是你用心了,比起一些哭爹喊***家强不少,能够为自己喜欢的游戏表达自己的观点和建议便是对游戏的支持,也希望你能在游戏中快乐,也对脱坑玩家说一句:适合的,留下来,不适合的悄悄离开,OK? 发布于 2020-01-09 11:40:49

我的恋爱情:不管你这帖子内容咋样,但是你用心了,比起一些哭爹喊***家强不少,能够为自己喜欢的游戏表达自己的观点和建议便是对游戏的支持,也希望你能在游戏中快乐,也对脱坑玩家说一句:适合的,留下来,不适合的悄悄离开,OK? 发布于 2020-01-09 11:40:49

☆叶子小妖☆:现在打游戏没什么惊喜,白图不出货,罐子也没了,就剩下团本翻牌 发布于 2020-01-09 11:25:49

☆叶子小妖☆:现在打游戏没什么惊喜,白图不出货,罐子也没了,就剩下团本翻牌 发布于 2020-01-09 11:25:49

囔哒嘚歪呦:韩服和韩策在韩国可好着呢,不温不火也是稳中有升的常青游戏。
马服就一人多的魔改私服,人口红利被榨干,游戏透支崩坏,油尽灯枯,回天乏术。 发布于 2020-01-09 11:20:39

L细草微风岸:个人看法,感觉重点不在回坑,脱坑的人一般都是第一批玩家,都多大了,送再多好东西,生活的重心早不在游戏上了。。。迪恩爱抚这游戏没人了,就想着让人回坑加人气,感觉重点搞错了,不如想点子吸引新玩家,有来有走一个游戏才能辉煌下去。。 发布于 2020-01-09 11:18:49

死萝莉控ˇ:说白了,就是游戏变成了上班,网游的游戏性就是赌博和歧视,没这两个迟早要黄。 发布于 2020-01-09 11:14:59

☆叶子小妖☆:韩服这两年出的东西屈指可数,之前不是90版本就是阿拉德回归,接着就是95,但是今年连发布会都省了,唯一更新的内容还是去年本应该就出的,想想这两年到底出了什么 发布于 2020-01-09 11:12:49

☆叶子小妖☆:装备可以百花齐放,以前运气好的出ss,运气不好的花点钱买粉装,能做真猪的做真猪,不能做的就一套传承,后期还有异界可以做。但不要让各种装备之间的差距拉得过大,这样只会造成一种情况,就是看似多元化,最后大家穿的却很统一。然后就是可以有装备制作系统,但一定要有一种装备只能靠运气爆出来。 发布于 2020-01-09 11:12:19

☆叶子小妖☆:希望不要再强制社交了,对于我这种游戏时间不稳定的玩家,找了不少小团体,时间都对不上,也基本上去打野 发布于 2020-01-09 11:11:09

☆叶子小妖☆:3,打造和装备对于输出的占比,我觉得这点是最畸形的,一个游戏里角色的输出在我概念里应该是以装备为主,至于装备怎么来那是另一回事了。现在这游戏一个宠物的作用大到离谱,一身装备做到毕业也只是刚刚开始,这才能打多少伤害呢?各种附魔红字和徽章,才是输出的大头。我觉得打造提升伤害无可厚非,但请把打造的代价提高,并且降低打造的作用。 发布于 2020-01-09 11:07:19

夜的stories:你说的玩家责任,不如说黑商责任,直白点好吗,普通玩家有什么责任 发布于 2020-01-09 11:05:49

☆叶子小妖☆:2、取消25C,这点其实韩服的34仔已经做得差不多了。单刷的话25也再只是25,组队可以给纯C加伤害,但是奶的作用真的占比太大了,以前4个C可以进去刷图,那时候奶爸大家还不叫奶爸,叫金身,现在刷图必须配奶,哪怕是一个守护都对组队带来了极大作用,我感觉这作用是夸张了,一个奶对团队的输出帮助我觉得最多只能可以当成1.25个C来看,现在这样实在不太平衡。想要带朋友刷图做装备必须组个奶,哪怕是野生的,在现在这种环境下不太讨好。奶的出现是必然,但是对dnf现在来看没有太多积极的作用。 发布于 2020-01-09 11:05:49

☆叶子小妖☆:1、深渊系统,这里和装备多元化一起说把,我觉得毕业装备不能靠做出来或者升级出来,深渊系统作为这游戏的特色真的不能废,哪怕是我知道自己的人品真的非常一般,4=1等得我快哭了。所以这里我的建议是,取消ss套装,改为强力散件,不同的散件可以散撘达到收益最大化,既保留了深渊毕业系统,也不会让3=2,4=1的人那么痛苦,而且还能让游戏装备多元化 发布于 2020-01-09 11:04:09

水门转身:太长不看,你说的对 发布于 2020-01-09 11:03:19

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