《王者荣耀》改进后的李白调整方案

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丿江直树:你这二技能边缘还加伤害,在里面重伤效果是好的 这样你加伤害的话那对面不是直接猝死,调整下属性和测试平衡我还是很支持你的方案 发布于 2020-11-28 02:08:32

丿江直树:你这二技能边缘还加伤害,在里面重伤效果是好的 这样你加伤害的话那对面不是直接猝死,调整下属性和测试平衡我还是很支持你的方案 发布于 2020-11-28 02:08:32

像流星似得:行,你都加强这么多了,画圈移除不可选中,大招改为霸体不过分吧 发布于 2020-11-28 02:06:12

像流星似得:行,你都加强这么多了,画圈移除不可选中,大招改为霸体不过分吧 发布于 2020-11-28 02:06:12

溅囗:你这样改动已经触及到了英雄的核心了,他本身定位是一个脆皮刺客,你这样他最合适的是定位是战士 甚至坦克 就类似现在的夏洛特 带有百分比斩杀 是可以出肉的 发布于 2020-11-28 02:05:22

溅囗:你这样改动已经触及到了英雄的核心了,他本身定位是一个脆皮刺客,你这样他最合适的是定位是战士 甚至坦克 就类似现在的夏洛特 带有百分比斩杀 是可以出肉的 发布于 2020-11-28 02:05:22

天马划过星空:不如让李白免伤100% 发布于 2020-11-28 02:05:22

天马划过星空:不如让李白免伤100% 发布于 2020-11-28 02:05:22

天马划过星空:不如让李白免伤100% 发布于 2020-11-28 02:05:22

天马划过星空:不如让李白免伤100% 发布于 2020-11-28 02:05:22

3tt1:策划设计师给你,你来,我是timi的CEO 你来弄 发布于 2020-11-28 02:04:52

3tt1:策划设计师给你,你来,我是timi的CEO 你来弄 发布于 2020-11-28 02:04:52

波爷统治世界:你这消耗变收割? 发布于 2020-11-28 02:03:02

波爷统治世界:你这消耗变收割? 发布于 2020-11-28 02:03:02

波爷统治世界:你这消耗变收割? 发布于 2020-11-28 02:03:02

波爷统治世界:你这消耗变收割? 发布于 2020-11-28 02:03:02

:被动改一下,4层以后,普攻减0.5秒1技能cd,1技能cd改成12-0.4/lv。或者再加个回复,4层被动固定回血40,2技能减甲削弱一下或者改成印记之类的穿甲效果。 发布于 2020-11-28 02:01:42

:被动改一下,4层以后,普攻减0.5秒1技能cd,1技能cd改成12-0.4/lv。或者再加个回复,4层被动固定回血40,2技能减甲削弱一下或者改成印记之类的穿甲效果。 发布于 2020-11-28 02:01:42

z1353438288:这版本玩不来李白就别玩了吧,这游戏理解,还想着加强到这种地步,开g是吧 发布于 2020-11-28 02:01:22

z1353438288:这版本玩不来李白就别玩了吧,这游戏理解,还想着加强到这种地步,开g是吧 发布于 2020-11-28 02:01:22

z1353438288:这版本玩不来李白就别玩了吧,这游戏理解,还想着加强到这种地步,开g是吧 发布于 2020-11-28 02:01:22

z1353438288:这版本玩不来李白就别玩了吧,这游戏理解,还想着加强到这种地步,开g是吧 发布于 2020-11-28 02:01:22

游乐ADC:我是天美策划的一员,最近网上老是看到不少人看不起铠,导致双方发生争吵,我就把问题反馈了一下,我们策划组决定加强铠皇。每次平a附带敌方8%最大生命值。缩短二技能时间,新增穿墙功能。一技能距离加长一半,每次回血为最大生命值30%。大招取消格挡机制,持续期间为霸体状态并免疫物理及法术伤害。好了以上就是下个版本铠爹的小部分加强改动。 发布于 2020-11-28 02:00:22

游乐ADC:我是天美策划的一员,最近网上老是看到不少人看不起铠,导致双方发生争吵,我就把问题反馈了一下,我们策划组决定加强铠皇。每次平a附带敌方8%最大生命值。缩短二技能时间,新增穿墙功能。一技能距离加长一半,每次回血为最大生命值30%。大招取消格挡机制,持续期间为霸体状态并免疫物理及法术伤害。好了以上就是下个版本铠爹的小部分加强改动。 发布于 2020-11-28 02:00:22

:天天yy这个没啥意义。李白后期本来就难反制也不弱。 发布于 2020-11-28 02:00:22

:天天yy这个没啥意义。李白后期本来就难反制也不弱。 发布于 2020-11-28 02:00:22

游乐ADC:我是天美策划的一员,最近网上老是看到不少人看不起铠,导致双方发生争吵,我就把问题反馈了一下,我们策划组决定加强铠皇。每次平a附带敌方8%最大生命值。缩短二技能时间,新增穿墙功能。一技能距离加长一半,每次回血为最大生命值30%。大招取消格挡机制,持续期间为霸体状态并免疫物理及法术伤害。好了以上就是下个版本铠爹的小部分加强改动。 发布于 2020-11-28 02:00:22

游乐ADC:我是天美策划的一员,最近网上老是看到不少人看不起铠,导致双方发生争吵,我就把问题反馈了一下,我们策划组决定加强铠皇。每次平a附带敌方8%最大生命值。缩短二技能时间,新增穿墙功能。一技能距离加长一半,每次回血为最大生命值30%。大招取消格挡机制,持续期间为霸体状态并免疫物理及法术伤害。好了以上就是下个版本铠爹的小部分加强改动。 发布于 2020-11-28 02:00:22

炫恋雪情:说个屁,你又不是设计师 发布于 2020-11-28 01:59:42

炫恋雪情:说个屁,你又不是设计师 发布于 2020-11-28 01:59:42

炫恋雪情:说个屁,你又不是设计师 发布于 2020-11-28 01:59:42

炫恋雪情:说个屁,你又不是设计师 发布于 2020-11-28 01:59:42

yz555212:CD减了,控制,伤害,生命恢复上去了,说吧,打算和元歌一样的面板吗?或者比元歌面板还差? 发布于 2020-11-28 01:59:22

yz555212:CD减了,控制,伤害,生命恢复上去了,说吧,打算和元歌一样的面板吗?或者比元歌面板还差? 发布于 2020-11-28 01:59:22

yz555212:CD减了,控制,伤害,生命恢复上去了,说吧,打算和元歌一样的面板吗?或者比元歌面板还差? 发布于 2020-11-28 01:59:22

yz555212:CD减了,控制,伤害,生命恢复上去了,说吧,打算和元歌一样的面板吗?或者比元歌面板还差? 发布于 2020-11-28 01:59:22

汐元囷囷焉:被动都打出来了还要加攻速干什么? 发布于 2020-11-28 01:56:42

汐元囷囷焉:被动都打出来了还要加攻速干什么? 发布于 2020-11-28 01:56:42

汐元囷囷焉:被动都打出来了还要加攻速干什么? 发布于 2020-11-28 01:56:42

汐元囷囷焉:被动都打出来了还要加攻速干什么? 发布于 2020-11-28 01:56:42

xiawa0312sunny:我是策划,我马上改 发布于 2020-11-28 01:55:22

xiawa0312sunny:我是策划,我马上改 发布于 2020-11-28 01:55:22

lizelongzhimu:又是你!跑我帖子里发广告,第n次刷到你了! 发布于 2020-11-28 01:54:42

lizelongzhimu:又是你!跑我帖子里发广告,第n次刷到你了! 发布于 2020-11-28 01:54:42

大白板鸭子:想上天了是不是? 发布于 2020-11-28 01:54:02

大白板鸭子:想上天了是不是? 发布于 2020-11-28 01:54:02

大白板鸭子:干脆直接改成开局爆水晶 发布于 2020-11-28 01:54:02

大白板鸭子:干脆直接改成开局爆水晶 发布于 2020-11-28 01:54:02

呵呵v的春天:挺有意思的兄弟,这大招伤害和cd其他英雄还用玩?你要知道,版本在变总要有英雄下水道的,不可能所有英雄都强势,那么下水道的为什么不能是李白呢 发布于 2020-11-28 01:53:22

呵呵v的春天:挺有意思的兄弟,这大招伤害和cd其他英雄还用玩?你要知道,版本在变总要有英雄下水道的,不可能所有英雄都强势,那么下水道的为什么不能是李白呢 发布于 2020-11-28 01:53:22

爱sfd:这一技能眩晕时长是不是离谱了,想一想后期两个一打到人身上 发布于 2020-11-28 01:52:52

爱sfd:这一技能眩晕时长是不是离谱了,想一想后期两个一打到人身上 发布于 2020-11-28 01:52:52

赞飞信息科技:话说题主可以说说后羿的玩法吗? 发布于 2020-11-28 01:47:52

赞飞信息科技:话说题主可以说说后羿的玩法吗? 发布于 2020-11-28 01:47:52

惜丶南无月:图都发了,还是没人来 发布于 2020-11-28 01:45:12

惜丶南无月:图都发了,还是没人来 发布于 2020-11-28 01:45:12

惜丶南无月:小幅度的调整拯救不了李白,李白的问题不是一两句话能说的明白的,随着版本变更和英雄调整积累下来,从量变到质变,才逐渐落后于版本.李白需要的就是一次大幅度的调整或半重做,折返和不可选中一直都是李白的核心机制,机制强悍但并不完善,需要做的就是进一步完善他的机制. 发布于 2020-11-28 01:44:12

惜丶南无月:小幅度的调整拯救不了李白,李白的问题不是一两句话能说的明白的,随着版本变更和英雄调整积累下来,从量变到质变,才逐渐落后于版本.李白需要的就是一次大幅度的调整或半重做,折返和不可选中一直都是李白的核心机制,机制强悍但并不完善,需要做的就是进一步完善他的机制. 发布于 2020-11-28 01:44:12

惜丶南无月:换句话说,调整后出圈未必会被秒,但不出圈凶多吉少 发布于 2020-11-28 01:43:22

惜丶南无月:换句话说,调整后出圈未必会被秒,但不出圈凶多吉少 发布于 2020-11-28 01:43:22

惜丶南无月:没有了减速,关羽马超这些机动性强的英雄对抗李白就会好受很多,但破甲提升和满伤斩杀对射手和法师威胁明显更大,有了斩杀伤害的李白收割能力得到质变提升 发布于 2020-11-28 01:42:32

惜丶南无月:没有了减速,关羽马超这些机动性强的英雄对抗李白就会好受很多,但破甲提升和满伤斩杀对射手和法师威胁明显更大,有了斩杀伤害的李白收割能力得到质变提升 发布于 2020-11-28 01:42:32

惜丶南无月:这样,有了斩杀效果和续航的李白,机制和数值都得到提升,强度也逐渐趋于平衡 发布于 2020-11-28 01:40:32

惜丶南无月:这样,有了斩杀效果和续航的李白,机制和数值都得到提升,强度也逐渐趋于平衡 发布于 2020-11-28 01:40:32

惜丶南无月:这里介绍两个重点调整建议:
1.2技能半重做
镇楼已经提到,2技能的技能效果过于强大,但实现条件过于单一,导致交互双方都处于被动状态,所以这里对2技能进行半重做.画圈伤害移除,部分转移到撞圈伤害上,减速效果移除,代之以更高的破甲和印记触发回复机制.如此一来对手有了逃脱和反制的空间,李白留人能力下降,但有了不依赖吸血的续航能力和更高的破甲效果,收益得到提升.作为对留人能力的弥补,1技能眩晕随等级提升至0.75秒.
2.大招满伤附带斩杀效果
这里参考了夏洛特被动和大招的效果,打满次数后附带一次斩杀伤害,结合2技能的改动,意味着对手如果不出圈就会吃满大招伤害再加斩杀伤害,一定程度上提升了对手不撞圈时李白的收益和收割能力,也突出了大招的消耗和收割作用.此外,拔除大招群伤衰减机制的同时将2技能被拔除的部分伤害弥补给大招上,总伤害量略提升,总体强度不变. 发布于 2020-11-28 01:40:12

惜丶南无月:这里介绍两个重点调整建议:
1.2技能半重做
镇楼已经提到,2技能的技能效果过于强大,但实现条件过于单一,导致交互双方都处于被动状态,所以这里对2技能进行半重做.画圈伤害移除,部分转移到撞圈伤害上,减速效果移除,代之以更高的破甲和印记触发回复机制.如此一来对手有了逃脱和反制的空间,李白留人能力下降,但有了不依赖吸血的续航能力和更高的破甲效果,收益得到提升.作为对留人能力的弥补,1技能眩晕随等级提升至0.75秒.
2.大招满伤附带斩杀效果
这里参考了夏洛特被动和大招的效果,打满次数后附带一次斩杀伤害,结合2技能的改动,意味着对手如果不出圈就会吃满大招伤害再加斩杀伤害,一定程度上提升了对手不撞圈时李白的收益和收割能力,也突出了大招的消耗和收割作用.此外,拔除大招群伤衰减机制的同时将2技能被拔除的部分伤害弥补给大招上,总伤害量略提升,总体强度不变. 发布于 2020-11-28 01:40:12

惜丶南无月:经实战检测,我发现导致李白难以调整的原因是留人能力过强,但数值偏低,配合队友才能打出可观的效果.在尽可能不触动核心机制的前提下,我发现李白2技能的减速和高额破甲效果都集中在撞圈这一触发条件上,对手不碰圈反而一点事都没有,这间接导致了李白过分依赖撞圈效果,对手也被迫缩在圈内无法出去导致站位集中被己方强冲.双方的对抗交互体验都很被动,一方指望对方乱动撞圈,另一方被迫留在原地被动挨打.此外,李白由于数值不足,铭文和装备被严重限制,无法摆脱吸血续航和攻速加成,这严重限制了李白的发挥.这里提出一个定量的调整方案:
被动 移除效果:触发被动后增加自身32~60攻击.
增加效果:触发被动后增加自身60点移速和30%~60%攻速.
1技能 CD:12(-1.4/Lv)秒→8(-0.6/Lv)秒.
眩晕时长:固定0.5秒→0.5(+0.05/Lv)秒
2技能 CD:12(-0.4/Lv)秒→固定10秒.
移除画圈时造成的210(+36/Lv)(+0.75额外AD)点物理伤害.
撞圈伤害:350(+60/Lv)(+1.25额外AD)→450(+60/Lv)(+1.5额外AD).
破甲效果:100(+75/Lv)→100(+100/Lv).
移除效果:目标撞圈后减速90%,持续1秒.
增加效果:目标撞圈时获得青莲印记效果,印记会暴露目标视野,技能或普攻对带有印记目标造成伤害时回复自身150(+25/Lv)(+0.5额外AD)点生命值(作用于非英雄单位回复量减半),存在3秒.
大招 CD:固定12秒→固定10秒.
每段伤害:200(+50/Lv)(+0.5额外AD)→250(+75/Lv)(+0.75额外AD).
移除效果:命中多个敌方英雄时每多命中一个伤害降低15%,最多降低至70%.
增加效果:大招对同一目标打满五段后额外附带16%目标已损生命值物理伤害
发布于 2020-11-28 01:38:42

惜丶南无月:经实战检测,我发现导致李白难以调整的原因是留人能力过强,但数值偏低,配合队友才能打出可观的效果.在尽可能不触动核心机制的前提下,我发现李白2技能的减速和高额破甲效果都集中在撞圈这一触发条件上,对手不碰圈反而一点事都没有,这间接导致了李白过分依赖撞圈效果,对手也被迫缩在圈内无法出去导致站位集中被己方强冲.双方的对抗交互体验都很被动,一方指望对方乱动撞圈,另一方被迫留在原地被动挨打.此外,李白由于数值不足,铭文和装备被严重限制,无法摆脱吸血续航和攻速加成,这严重限制了李白的发挥.这里提出一个定量的调整方案:
被动 移除效果:触发被动后增加自身32~60攻击.
增加效果:触发被动后增加自身60点移速和30%~60%攻速.
1技能 CD:12(-1.4/Lv)秒→8(-0.6/Lv)秒.
眩晕时长:固定0.5秒→0.5(+0.05/Lv)秒
2技能 CD:12(-0.4/Lv)秒→固定10秒.
移除画圈时造成的210(+36/Lv)(+0.75额外AD)点物理伤害.
撞圈伤害:350(+60/Lv)(+1.25额外AD)→450(+60/Lv)(+1.5额外AD).
破甲效果:100(+75/Lv)→100(+100/Lv).
移除效果:目标撞圈后减速90%,持续1秒.
增加效果:目标撞圈时获得青莲印记效果,印记会暴露目标视野,技能或普攻对带有印记目标造成伤害时回复自身150(+25/Lv)(+0.5额外AD)点生命值(作用于非英雄单位回复量减半),存在3秒.
大招 CD:固定12秒→固定10秒.
每段伤害:200(+50/Lv)(+0.5额外AD)→250(+75/Lv)(+0.75额外AD).
移除效果:命中多个敌方英雄时每多命中一个伤害降低15%,最多降低至70%.
增加效果:大招对同一目标打满五段后额外附带16%目标已损生命值物理伤害
发布于 2020-11-28 01:38:42

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