《犬夜叉》【闲谈】为什么说续作作画非穷即懒、非懒即菜

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剧情问题就不想说了,八级下来讲了个屁,以后就看看乐吧。
这次瞎聊聊作画的事。主要方面:
1.什么叫做人物“崩”?
2.为什么会有贫穷感?

Iloveyoumaya:一本正经的尬黑 之前犬夜叉tv作画也崩得不少 剧情也注水 更何况这是续作而且是疫情期间资费紧不少 画面背景已经很用心了
我想说 如果这剧情是神乐复活 两孩子是你家乐姐和杀生丸生的孩子 你巴不得把续作舔出花来吧 发布于 2021-03-11 16:38:18

大英伯爵:Sunrise这季度的大头是隔壁的摇钱树lovelive,资源分配不均呗 发布于 2021-03-11 16:27:08

鹿歌屿:最大的崩坏是因为没主线,都第八集主线都没出来,你要是收集珠子,主角没有一个准备收集珠子的,到是配角很努力啊,但是配角就是用来打怪升级的,根本挡不了主线
模糊的主线,乱七八糟的支线就是崩坏的原因 发布于 2021-03-11 16:25:58

顾凉酱honey:感觉阴影上的也好生硬。。而且很简略 发布于 2021-03-11 16:24:18

及川冰丽00:好细扔技能时背景整些速度线,会不会有兼用卡嫌疑 发布于 2021-03-11 16:20:08

虚幻愿望369:全贴完。又补充可聊。 发布于 2021-03-11 16:16:48

虚幻愿望369:【有关贫穷感】图层感露骨
没错,这个作品最整体性的问题,贯穿于这个贴子探讨问题的各个方面。
所有的元素,都能让观众一眼看出谁“贴”在谁上面,观感掉价严重。
p1:左眼图层比脸层考前,最前是一个右眼的辐射金色特效,采取一定的透明度。
p2:穷奇在最底图层,地面在其上,然后是粉色辐射特效,然后贴上永远的影子,最前是永远图层。
p3:武器的图层在刹那后面,所以手完全暴露出来。
这种配置让一切不像“场景”,而是“布置”,就好像本该人、物相合的“电影”下坠到人、物分离的“话剧”,这才是贫穷感的根源。


发布于 2021-03-11 16:16:38

虚幻愿望369:【有关“脸崩”】
另外,线条和阴影是非常关键的体现脸部三维结构的工具,续作在阴影上下的功夫太少,线条上也不行。
这集中体现在:
1.人物脸部表情变化幅度不够大,说明制作组还是有自知之明,因为狰狞的表情需要更多的线条来凸显,没有做到。
2.眼部阴影和发际阴影不协调(还是参照楼上那张永远),眼部阴影可能套用了模板,但是发际阴影画的太少。发际阴影对脸部立体感的贡献较大,其缺失让脸部显平;眼部的阴影稍多又使得眼部和脸部有割裂感,让观众看得出是贴图。
3.鼻子太草率,从来都是一条细线加一点边缘阴影,看似能凸显立体,实际上只会和眼睛贴图营造的“扁脸”不协调。 发布于 2021-03-11 16:15:28

虚幻愿望369:【有关“脸崩”】
什么叫脸崩?我们说,五官的不协调,动作中三维脸型的扁平化、畸形化等问题,统一归于脸崩。
续作中的脸崩问题来源很简单,就是“懒得再画一套五官”。为什么这么说呢?事实上,续作中很多侧视视角的人脸上,五官使用正视时的五官拉伸获得的。正视时五官是二维的图像,这样拉伸后作为关键帧,放映成动画后就会出现:
『侧脸的五官形状、大小奇怪』
同时附带以下两种情况之一:
1.『脸像是平的』
2.『五官在脸上“滑动”』
这也是很多作画贫穷的番剧五官怪异的来源。如下图,由于上眼皮还是像正视视角一样画成直的,使得永远的脸“被拍平”。
发布于 2021-03-11 16:14:18

虚幻愿望369:【省钱术】三:完全使用平视
视角不变化就可以少画几套脸型和五官,只需要位移压缩就可以做好各个帧。比如第二张中,“飞踢式”“飞砍式”攻击的惯用视角是仰视(因为比较“燃”),但是这里还是投机取巧地使用了平视。


发布于 2021-03-11 16:12:58

虚幻愿望369:【省钱术】二:大脸塞屏法
妹非妹用过的方法,在续作中用的不多,但是也有一定的体现。其特色就是用脸塞满几乎整个屏幕,节约身体动作和背景的设计。但是这种方法有明显的缺点,就是会更容易暴露五官问题,之后再说。

发布于 2021-03-11 16:12:28

虚幻愿望369:【省钱术】一:空旷的背景
头次在《犬夜叉》系列见到如豪宅般偌大空旷的山洞,仿佛一张背景板。这样可以避免绝大多数的道具设置和人物-环境遮挡关系处理。
发布于 2021-03-11 16:11:38

虚幻愿望369:因为实在本不想截图,所以素材比较少,会重复用很多次,大家见谅吧。 发布于 2021-03-11 16:11:28

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