《英雄联盟》英雄的征途:十个高性价比技巧
cmjtif:我的帖子为什么看不到哦烦 发布于 2019-10-19 09:47:38
cmjtif:我的帖子为什么看不到哦烦 发布于 2019-10-19 09:47:38
mq200871:直接提根两个字完事 发布于 2019-10-19 06:36:28
mq200871:直接提根两个字完事 发布于 2019-10-19 06:36:28
cmjtif:以上就是十个小知识,不知道你是否受益良多呢,看完赶快学以致用吧
发布于 2019-10-19 03:05:28
cmjtif:以上就是十个小知识,不知道你是否受益良多呢,看完赶快学以致用吧
发布于 2019-10-19 03:05:28
cmjtif:2.上路对线状况
如果我方上路是顺风的,那可以不用换线,让双人线回下路压内塔,就能有上下两路都是压制的优势,但上路有信心扛住敌方双人线的话,也是可以换。
没评估好就硬要换产生的问题:因为前期AD很弱势,有时也不好压制单人的上路,我看过很多坚持要换线结果双人线反被对方上路和打野制裁的,所以就不用换线,乖乖让上路压制就行。
如果我方上路是逆风的,那就赶快换线,让下路线去压制对方上路,虽然他已经有一定的优势,双人线可能不能压制太多,但总比上路单方面被抑制发育来的好。还有上路都已经炸线时,那就让他去下路,能清兵就清,不能就放塔,在二塔前刷兵,只要双方能差不多时间推掉塔,就赚了。
上路劣势仍不换线可能产生的问题:我方上路迟早会掉塔,若此时没有调动下路双人线一起将敌方外塔推掉,形成互换的局势下,又没拿掉下二塔,这样等同于一次损失两座塔,下路带来的优势没有被扩大。 发布于 2019-10-19 03:05:18
cmjtif:2.上路对线状况
如果我方上路是顺风的,那可以不用换线,让双人线回下路压内塔,就能有上下两路都是压制的优势,但上路有信心扛住敌方双人线的话,也是可以换。
没评估好就硬要换产生的问题:因为前期AD很弱势,有时也不好压制单人的上路,我看过很多坚持要换线结果双人线反被对方上路和打野制裁的,所以就不用换线,乖乖让上路压制就行。
如果我方上路是逆风的,那就赶快换线,让下路线去压制对方上路,虽然他已经有一定的优势,双人线可能不能压制太多,但总比上路单方面被抑制发育来的好。还有上路都已经炸线时,那就让他去下路,能清兵就清,不能就放塔,在二塔前刷兵,只要双方能差不多时间推掉塔,就赚了。
上路劣势仍不换线可能产生的问题:我方上路迟早会掉塔,若此时没有调动下路双人线一起将敌方外塔推掉,形成互换的局势下,又没拿掉下二塔,这样等同于一次损失两座塔,下路带来的优势没有被扩大。 发布于 2019-10-19 03:05:18
cmjtif:1.小龙
小龙如果已经吃掉,那就没啥问题,要换就换;如果龙还在就要看属性好不好,通常高端局只有看到「火」、「土」两种属性才不会马上换,会先回去把龙吃掉,然后把兵线整理好,再换线。
并不是风、水属性龙不好,只是想让游戏结束需要的不外乎是团战与推塔,火龙直接提升伤害;土龙则增加推塔速度;然而风龙给予的移速加成对于开团英雄或加速阵容才有显著效果;水龙给的回复状态,对于POKE阵容或前期对线才有显著效果,所以大多数人会以「火」,「土」为优先,但还是要依照阵容选择。
在优势时不理会小龙可能产生的问题:虽然换塔会快一些,可是打起龙战也不会输的情况下,敌方说不定会选择直接放龙,此时双人线去上路,对方就能趁人数优势逼龙战,那么我方就不一定赢得团战且小龙很有可能白白送给对方。 发布于 2019-10-19 03:05:08
cmjtif:1.小龙
小龙如果已经吃掉,那就没啥问题,要换就换;如果龙还在就要看属性好不好,通常高端局只有看到「火」、「土」两种属性才不会马上换,会先回去把龙吃掉,然后把兵线整理好,再换线。
并不是风、水属性龙不好,只是想让游戏结束需要的不外乎是团战与推塔,火龙直接提升伤害;土龙则增加推塔速度;然而风龙给予的移速加成对于开团英雄或加速阵容才有显著效果;水龙给的回复状态,对于POKE阵容或前期对线才有显著效果,所以大多数人会以「火」,「土」为优先,但还是要依照阵容选择。
在优势时不理会小龙可能产生的问题:虽然换塔会快一些,可是打起龙战也不会输的情况下,敌方说不定会选择直接放龙,此时双人线去上路,对方就能趁人数优势逼龙战,那么我方就不一定赢得团战且小龙很有可能白白送给对方。 发布于 2019-10-19 03:05:08
cmjtif:十、前期换线
大多数人都应该看过比赛或是高端局直播主破塔后要上中下路换来换去的,使得上路玩得好好的还要跑来跑去,大多数人会抗拒,在这边解释原因,希望大家能借此好好运用。
通常这种前期换线是20分前才会使用,下路我方或敌方的外塔被推掉,先推掉的那方会主动发起换线,大多数是上路跟下路互换,让下路线仗着人数优势和手长优势,去上路快速的推塔,取得前期推塔带来的经济领先,但这时还有两个决定换线与否的关键。
至于为什么上塔先推掉的话并不会换?因为下路是老大,重心发育要放在ADC身上。
发布于 2019-10-19 03:04:58
cmjtif:十、前期换线
大多数人都应该看过比赛或是高端局直播主破塔后要上中下路换来换去的,使得上路玩得好好的还要跑来跑去,大多数人会抗拒,在这边解释原因,希望大家能借此好好运用。
通常这种前期换线是20分前才会使用,下路我方或敌方的外塔被推掉,先推掉的那方会主动发起换线,大多数是上路跟下路互换,让下路线仗着人数优势和手长优势,去上路快速的推塔,取得前期推塔带来的经济领先,但这时还有两个决定换线与否的关键。
至于为什么上塔先推掉的话并不会换?因为下路是老大,重心发育要放在ADC身上。
发布于 2019-10-19 03:04:58
cmjtif:九、对线时的兵线处理
不知道此时该推还是该控线来扩大优势,那你就该看看这点。以下分成3种状况来解析。
逆风:逆风通常是在指与敌人单打会输的情形。这时虽有2种方法,能舒缓压力,最终方法还是要找队友支援。
第1种:把兵线控制在我方塔前,让对手不能轻易与你换血或塔杀,但很容易被硬推进塔,之后就会反推去敌方那边了,那时就要用第2种。
第2种:在你的兵线慢慢往敌方那边推时,趁他还没回线,用所有技能跟普攻全力推,让兵线进塔,使他不能控线,相对的等会儿就会反推回我方。
平局:通常是在指与敌人单打不相上下的情形。这时的控线毫无意义,控了也会被轻易破坏,还会减速你的节奏,或放对手去搞你队友,正常对线即可。
顺风:顺风通常是在指与敌人单打会赢的情形。执行的好能够让对手吃不到兵和经验,他会哭出来,此时还要注意对手的动向,如果他大动作往前靠,就要小心他队友可能来帮忙了。这时的处理方式也分为2种。
第1种:兵线推回我方时,直接控在中间偏我方一些,可以的话就把自己位置压到兵堆的前面,让对手离开经验区,如果他不走就教训他。
第2种:兵线推去敌方时,你让他慢推,让我方小兵聚集很大一堆,并快到的时候集结队友来塔杀他,或把他逼回外二塔。 发布于 2019-10-19 03:04:18
cmjtif:九、对线时的兵线处理
不知道此时该推还是该控线来扩大优势,那你就该看看这点。以下分成3种状况来解析。
逆风:逆风通常是在指与敌人单打会输的情形。这时虽有2种方法,能舒缓压力,最终方法还是要找队友支援。
第1种:把兵线控制在我方塔前,让对手不能轻易与你换血或塔杀,但很容易被硬推进塔,之后就会反推去敌方那边了,那时就要用第2种。
第2种:在你的兵线慢慢往敌方那边推时,趁他还没回线,用所有技能跟普攻全力推,让兵线进塔,使他不能控线,相对的等会儿就会反推回我方。
平局:通常是在指与敌人单打不相上下的情形。这时的控线毫无意义,控了也会被轻易破坏,还会减速你的节奏,或放对手去搞你队友,正常对线即可。
顺风:顺风通常是在指与敌人单打会赢的情形。执行的好能够让对手吃不到兵和经验,他会哭出来,此时还要注意对手的动向,如果他大动作往前靠,就要小心他队友可能来帮忙了。这时的处理方式也分为2种。
第1种:兵线推回我方时,直接控在中间偏我方一些,可以的话就把自己位置压到兵堆的前面,让对手离开经验区,如果他不走就教训他。
第2种:兵线推去敌方时,你让他慢推,让我方小兵聚集很大一堆,并快到的时候集结队友来塔杀他,或把他逼回外二塔。 发布于 2019-10-19 03:04:18
cmjtif:八、团战时的传送点
你总是疑问传哪边对团队效益最高吗?这也是一门学问,以下来教你简单判断。
首先要先看团战周围有什么东西可以TP,像是:嘉文旗子,扎克肉块,小兵……或者是守卫,再来判断哪边离战场最近,但都离很近时选择也有分喔,依照你的角色有所不同,大约分成3种类型,以下讨论。
坦克:因为你需要帮队伍承担伤害跟控制,且被集火也不会很快死,建议你TP到团战正中央,来帮CARRY位制造输出空间。
战士、刺客:因为你需要找对手CARRY位来击破,且不能被集火,建议你TP到团战边边,敌方不能轻易打到你,再寻找进场的机会。
法师、射手:因为你需要在队友的保护下进行输出,绝对不能被对手贴身,建议你TP到队友旁的位置,在安全的位置输出。
以下图中,由于操作的纳尔是小型态,也就是射手,因此传送到队友身旁。
发布于 2019-10-19 03:04:08
cmjtif:八、团战时的传送点
你总是疑问传哪边对团队效益最高吗?这也是一门学问,以下来教你简单判断。
首先要先看团战周围有什么东西可以TP,像是:嘉文旗子,扎克肉块,小兵……或者是守卫,再来判断哪边离战场最近,但都离很近时选择也有分喔,依照你的角色有所不同,大约分成3种类型,以下讨论。
坦克:因为你需要帮队伍承担伤害跟控制,且被集火也不会很快死,建议你TP到团战正中央,来帮CARRY位制造输出空间。
战士、刺客:因为你需要找对手CARRY位来击破,且不能被集火,建议你TP到团战边边,敌方不能轻易打到你,再寻找进场的机会。
法师、射手:因为你需要在队友的保护下进行输出,绝对不能被对手贴身,建议你TP到队友旁的位置,在安全的位置输出。
以下图中,由于操作的纳尔是小型态,也就是射手,因此传送到队友身旁。
发布于 2019-10-19 03:04:08
cmjtif:七、多吃浆果
长在河道的浆果在你对线时非常的重要,状态不好时,就可来一朵威力无比,约可回复1/3的丧失血量与法力/能量,若你没吃到,反倒被敌方吃掉那就很亏了,所以请记好浆果出现的时间。
第一次浆果出现的时间很重要,实测多次大约4:50-5:20左右会先在图中4个点随机冒出未成熟的模样,这时还不能食用,过1分整就会成熟。下一次重生时间是在4分半-6分后,但不如第一次出现时重要,之后就是不再刻意计算。
发布于 2019-10-19 03:03:48
cmjtif:七、多吃浆果
长在河道的浆果在你对线时非常的重要,状态不好时,就可来一朵威力无比,约可回复1/3的丧失血量与法力/能量,若你没吃到,反倒被敌方吃掉那就很亏了,所以请记好浆果出现的时间。
第一次浆果出现的时间很重要,实测多次大约4:50-5:20左右会先在图中4个点随机冒出未成熟的模样,这时还不能食用,过1分整就会成熟。下一次重生时间是在4分半-6分后,但不如第一次出现时重要,之后就是不再刻意计算。
发布于 2019-10-19 03:03:48
cmjtif:最好用的算CD的方法:
全场10人都可以互相检视召唤师技能。在游戏内按TAB叫出记分板,再把滑鼠移向你想查的召唤师技能,系统会自动帮你算出冷却时间,你唯一要记住的是他交技能的时间点,然后加上系统帮你算的时间,就能算出正确时间,大概就好不要误差太多就行。但因为对手在视野外可能会买CD鞋,此时记分板不会马上更新,要等他进入队伍视野才会更新,所以我建议他交完技能后,马上TAB查询一次确认。
发布于 2019-10-19 03:03:38
cmjtif:最好用的算CD的方法:
全场10人都可以互相检视召唤师技能。在游戏内按TAB叫出记分板,再把滑鼠移向你想查的召唤师技能,系统会自动帮你算出冷却时间,你唯一要记住的是他交技能的时间点,然后加上系统帮你算的时间,就能算出正确时间,大概就好不要误差太多就行。但因为对手在视野外可能会买CD鞋,此时记分板不会马上更新,要等他进入队伍视野才会更新,所以我建议他交完技能后,马上TAB查询一次确认。
发布于 2019-10-19 03:03:38
cmjtif:常见的召唤师技能代号:闪现(F),传送(TP),以下几乎都直接打中文:点燃,虚弱,净化,屏障,然后惩戒最多可存2个,没办法算,因此不管。
同时也须注意符文中有几项是能影响召唤师技能CD的,这边有外国玩家做的图表可供参考,看看就好不用硬背。
发布于 2019-10-19 03:03:28
cmjtif:常见的召唤师技能代号:闪现(F),传送(TP),以下几乎都直接打中文:点燃,虚弱,净化,屏障,然后惩戒最多可存2个,没办法算,因此不管。
同时也须注意符文中有几项是能影响召唤师技能CD的,这边有外国玩家做的图表可供参考,看看就好不用硬背。
发布于 2019-10-19 03:03:28
cmjtif:常见的召唤师技能代号:闪现(F),传送(TP),以下几乎都直接打中文:点燃,虚弱,净化,屏障,然后惩戒最多可存2个,没办法算,因此不管。
同时也须注意符文中有几项是能影响召唤师技能CD的,这边有S8外国玩家做的图表可供参考,看看就好不用硬背。
发布于 2019-10-19 03:03:18
cmjtif:六、计算敌方召唤师技能CD
大家应该都看过高端主播在游戏中打出类似「1314 TOP F」的暗号,这代表13分14秒敌方上路闪现转好,TOP即是路线,F则是闪现技能,也可以用「1314 上 闪」来表示,没有固定写法,中英都可,看得懂就好,至于这数字是怎么算的?等等教你们最好用的方法。
发布于 2019-10-19 03:03:08
cmjtif:以下一一讲解换血对策:
强攻:先注意对手有没有重置普攻的技能,能在瞬间触发。身上有印记看层数,尽量别让他叠满,若叠满触发后不要硬换血。
致命节奏:避免处罚后还跟对手对着普攻,要拉打。
电刑:当被打两下就要注意了,可以的话先拉开,对手每下可以间隔2秒,等2秒后就要重算,这时机或触发后有很长的冷却期再去换血。
奥术彗星:冷却期可以换血,且彗星是可以躲避的。
余震:定身你后会开始施法,敌人会提升双防,后继会有个小伤害,等这些结束后再换血。
完美时机:这是很多玩家最容易被骗的符文,点的话开场道具栏会有钟表,6分钟后会有个一次性金身的效果。 发布于 2019-10-19 03:02:58
cmjtif:五、注意对手符文
开场先看对手带了什么符文,了解这符文的用法,去预测他的换血模式,并且别让他轻易得逞。
这边点出几个能够预测的符文:强攻,致命节奏,电刑,奥术彗星,余震,完美时机。至于行窃预兆,艾黎,不灭之握,这几个CD太短,没有预测的必要。
想知道基石符文何时转好,点对方后状态栏会显示还有多久冷却时间,如下图:
发布于 2019-10-19 03:02:38
诸天万界路人甲:我家打野万年野没办法,我上路打的好没用对面一下来3个上中野,越塔强杀我没办法,好难受啊 发布于 2019-10-19 03:02:38
cmjtif:通常会刷完双BUFF才尝试Gank,但若敌方上野带有高控制技能,或看你前2级为了加强对线而不点保命技的话,敌方打野就有可能在2级只吃红就直接过来Gank,大意的话很容易被击杀。
综合以上所有得出以下结论:
第1种:打野趁他2级,但你才1级,如果对方上路推线有机会是2级的这段时间,大约在2:00-2:20,带着红来进行的Gank,大多只能逼闪,但对手有高控制,你又扣闪就有机会死。
第2种:打野趁他3级,但你才2级,对方上路2级又点出控制技能的这段时间,大约在2:30-2:50,带双BUFF来的Gank,如果你又没有意识,有时交闪还是会被跟双闪硬杀。
总结:2:00-2:50非常非常需要小心被Gank。 发布于 2019-10-19 03:02:28
cmjtif:四、眼位来防止Gank的
这点是接着前两点来延伸讨论的,如何放眼才能预知危险。
2:00-2:50要注意的Gank,然而前期唯一的饰品眼1-3级的持续时间是60几秒,2分多时才插眼很容易被打野蹲,非常危险,建议在2级后马上找机会插眼,无论蓝红方,放置的眼位都是河道草中最靠近上路的地方,大多数职业选手S8都是插这里,这样就能最大化利用眼的时间跟位置来保护自己。
发布于 2019-10-19 03:02:28
qazmlpytyt:顶顶顶顶顶顶顶 发布于 2019-10-19 03:02:18
cmjtif:三、打野经常Gank上路的时间点
综合上一点所讲的,前期有2种最可能被Gank的死的方式,原因是那时间点你还没有3级,大多数角色3级必会点出逃命技能,死亡率会大大下降。以下就来讨论1-3级最危险的这段时间。
上2级的时间,不论如何大约2:20。
上3级的时间,推线的话大约在2:50;平线3:00;被推3:10。
打野套路第1种是只吃红就来的Gank,那时间大约在2:10。
打野套路第2种吃完双BUFF再来的Gank,那时间大约在2:40。 发布于 2019-10-19 03:02:08
cmjtif:二、防止被Gank的注意事项
容易被Gank的时机主要有:兵线推得太出去、血量太低时兵被推进塔、逃生技能随便使用、自身没有逃生技能。
出现以上四种情况,就很容易被GANK,但还是有解决方法的。
大部分解决方法是找打野在附近反蹲,或拼敌方打野是傻子不杀你,不然就等着投胎了,这是也不要怪打野不帮你,那是自己意识不够所造成的。
如果自己家打野不帮你,则该如何避免出现这些状况?
发布于 2019-10-19 03:01:48
cmjtif:兵线推太出去:避免换血时AOE技能打到太多小兵,不要一直普攻小兵,想维持兵线就看敌方打多少,你就大约打多少,让兵线维持平衡。
只有两种情况是可以将线前推:你能1V2,或是视野充足知道敌方打野位置。
血量太低时兵被推进塔:我方小兵撞到敌方塔后,兵线会慢慢回推,你没有去干涉,就会很大波的小兵进来,如果血量很低小兵又进塔,就很有可能被塔杀,因此让小兵进来前就先清掉,敌方大多就会放弃塔杀。或者在这段时间不要过度换血,以避免塔杀发生。但若做到上述条件却又满血被塔杀成功,这场估计是走远了。
保命技能随便使用:最常见的就是闪现没了,最容易被召唤Gank,请自行小心。再者就是保命技能拿去换血,但是这些必须确认敌方打野不在附近,不然就是等着被敌方打野收头的时候。
自身保命能力弱:这点就是某些英雄的原罪了,当没闪现时更要注意,应该说整场都要很谨慎,一切看自身操作,但若对手伯仲之间,这样相形弱势。 发布于 2019-10-19 03:01:48
cmjtif:③ TP回血法
在泉水TP时一样可以恢复状态,每秒会固定回10%左右,以恢复速度来算,约血量55%按下TP,抵达目的地时就会将近满状态了,约节省5秒。
总结:半血多一些时,就能按TP了,到达时刚好补满。
(小技巧:最大血量数字右边约是55%)
藉由这三种方法互相使用,就可以省下更多的时间,多补几个小兵了。 发布于 2019-10-19 03:01:28
cmjtif:② 9元买装备法
TP抵达目的地需要4.5秒施法时间,我们利用这段时间来购买装备,以跳钱的速度来算,约在9元时按TP,能够在到达前就买到装备,约节省5秒。(记住别慌,不然你买错装备就回不去了)
总结:离要买装备不到9元时,就能按TP了,记得狂点购买。
发布于 2019-10-19 03:01:18
cmjtif:一、忍术回线之术
对线时间分秒必争,买装备与回复状态总是耗费很多时间,三招教你如何最有效率地回到线上。
① 温泉边缘法
站在泉水最边缘也能卖装备和恢复状态,且能利用这些时间,先从温泉中心移动到边缘,即可节省2秒。
但等到游戏时间20分钟后有温泉加速时,就不要这样做了,因为温泉中心才有加速BUFF,站到边缘没有加速效果,就白白浪费了这个BUFF。
建议用这个方法恢复状态时不需要全满,大概90%左右就好了,让基础恢复把剩余状态补满,到线上就差不多回满了。
总结:先移动英雄到泉水边再买装备,回复状态约9成即可,20分钟后别用这种方法。
发布于 2019-10-19 03:00:58
cmjtif:
给大家介绍10个上分技巧,主要是从上路的角度来讲解,但对于其他路的玩家们也会有些帮助。你的征途什么时候才开始 发布于 2019-10-19 03:00:38
更多《英雄联盟》英雄的征途:十个高性价比技巧相关问题
问题:《英雄联盟》英雄的征途:十个高性价比技巧
回答:但我觉得好像去年就看过 详情 >
问题:《lol》强烈建议英雄联盟改成收费游戏,月卡制。不是我有钱,只是想把那
回答:为什么不问问元芳咧 详情 >
问题:《英雄联盟》技巧帮抽,如果没好的返利
回答:威胁或者伏笔吧 详情 >
问题:《英雄联盟》这种卡炫彩的技巧难道失传了吗
回答:我想结婚的对象换成露琪亚是不是大家比较能接受呢?明明每次都是露琪亚在关键时刻赶到一户身边的说。 详情 >
问题:《英雄联盟》技巧帮抽,没抽到好的返利…
回答:把手剁下来,换个超合金假肢,你干吗 详情 >