《最终幻想》16的世界观又大得离谱,希望别再重蹈12和15的覆辙了。。。

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世界观整这么大,要讲好一个故事太难了,ff系列每一作又都得换地方,战略版搞点国与国之间的宏大战争还好说,正作搞世界大战大概率就是作死啊。。10以前的故事,如果有牵扯到国家斗争,基本也只是皇帝vs革命军这种简单剧本,最多加几个邻国当背景板。12和15就是设计了太多,最后故事都没讲完。现在16一来又是抛出了一大堆国家设定,我现在很虚。。。
而且se你还有继续开发ff7re的资源么

1012298492:12和15又不是世界观的问题,我觉得你们看各种历史故事都会觉得是城邦打架… 发布于 2021-02-23 00:11:27

灵异and事件:轨迹世界观也大,用了10部讲了一半的故事 发布于 2021-02-22 23:55:37

亡灵MK三:吉田摆明了想做个单机版的FF14 发布于 2021-02-22 22:17:57

我才是阿瑞斯:世界观宏大又不等于就做不完,玩家就不要操股东的心了,反正人家内部的事情你也无能为力。
玩游戏认准的是质量和体验,如果你觉得这个游戏公司让你感到不安就把注意力集中到其他厂商去吧,好游戏多的是。 发布于 2021-02-22 21:51:37

1041956768:15除了剧情和设定不完整,各方面都挺好的。16这ps5画质烂得不如PS3,总得有地方做好点吧 发布于 2021-02-22 21:25:57

真相帝现身:其实更想玩回合制的FF,但我估计是不可能了 发布于 2021-02-22 20:59:17

Dream不是真的:这个引擎用着熟练,优化应该木得问题 发布于 2021-02-22 20:18:07

浩华好哇:剧情梗概:两个地方打仗,打着打着发现是神的阴谋,然后把神给灭了 发布于 2021-02-22 20:14:27

那维度弦:16用的貌似也是虚幻引擎啊,那原先夜光引擎的团队呢 发布于 2021-02-22 20:01:07

不言语微笑:7re和16是完全不同的两个团队,没有冲突 发布于 2021-02-22 19:32:07

Marduk51:讲故事能有xb的水准就行,主要还是系统得足够新颖耐玩 发布于 2021-02-22 18:35:47

丨流魂丨:又不需要每个国家都有很多故事,我希望别在强行开放世界以及网游一样的支线就好 发布于 2021-02-22 18:21:57

求小猫一只:FF15的问题主要是SE在13年之前的内部资源争夺内斗 以北濑佳范 松井聪彦为首的占了SE的绝大多数资源,那时候有个毛的人力资源搞全力开发。13年之前野村手上的资源最多做做引擎的基本框架把原先的在13V上的试做DEMO搞上去正式开发大概也就1年不到的时间还是带着引擎做的,FF15 16年发售 满打满算这游戏野村+田炳端的开发时间最多也不过4年大概就一个三年半的样子带着高功能技术化的引擎三年半搞个游戏目前是搞不出来的不缩游戏内容缩啥? 发布于 2021-02-22 18:20:37

我回忆的方向:前6代不都这样吗。说是一个国家,其实就一个城堡加周边一个小镇,城堡里里外外一分钟就逛完了 发布于 2021-02-22 17:45:17

切切所示:se在经历了15的开发过后,进行结构性调整,吸取教训。gm管理员之间内斗减少,手游收益增加,尼尔系列也在积极进取,ff7的成功,王国之心,勇者斗恶龙都取得非常好成绩,最终14的成功,其余中小开发部都或多或少有所成就。各个方面都取得不小成就,s,b欧美开发部一天到晚搞事。se已经做好准备去迎接次世代的到来 发布于 2021-02-22 17:45:17

index2063:我觉得很难,団队缺的是一个好的编剧, 发布于 2021-02-22 17:40:37

苏氏家族V雅暄:SE现在很有士气,今天又公布了两个新作,一个单机新美妙世界,一个手游古墓丽影 发布于 2021-02-22 17:35:37

碧色苍穹year:FF7re第一开发部的,16好像第三开发部的,不冲突 发布于 2021-02-22 17:18:07

FireFlameFight:制作团队都不一样就不需要提前担心那么多(虽然15时甜甜从吉田这里抽了不少人) 发布于 2021-02-22 17:12:17

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