《使命召唤》黑色行动4:握把和护甲

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BO4的握把有几个小知识:
1 让后座更有规律性,所以那些后座本来就规律的伍器加上握把总体来说用处不大。
2 握把的II型能让伍器后座几乎变为零,不过只有两个伍器可以加II型,ICR和GKS,这两个本来就稳,其实没必要带。
3 逃杀模式里,握把不减后座,只减少33%的准心晃动,类似于弹道CPU的功能,狙在逃杀模式里推荐加握把配件。
抢托却在大逃杀里变成了减后座配件,减15%的后座。
那在多人模式里,最适合加握把的是什么?是CORDITE和SAUG,倒数两把微冲。
三连发的ABR 233,加上去也不错,能让一轮点射的散布更紧密。
至于SDM,加上去后垂直后座几乎为零,但还有左右抖动。
KN57和RAMPART加握把也有一些作用,但没那么有效。









八云★黑岩:VKM的图错了吧,左右的枪都不一样 发布于 2019-11-16 14:32:22

八云★黑岩:VKM的图错了吧,左右的枪都不一样 发布于 2019-11-16 14:32:22

无丿昵称丶:盔甲减速度就是了,步枪我感觉打有甲的要多大2发 发布于 2019-11-16 14:31:32

无丿昵称丶:盔甲减速度就是了,步枪我感觉打有甲的要多大2发 发布于 2019-11-16 14:31:32

tianranbalala:老哥那个750的图右侧好像是sdm的 发布于 2019-11-16 14:31:02

tianranbalala:老哥那个750的图右侧好像是sdm的 发布于 2019-11-16 14:31:02

satan023:原来如此 变相增强了fmj 发布于 2019-11-16 12:13:32

satan023:原来如此 变相增强了fmj 发布于 2019-11-16 12:13:32

每次2L就是2货:支持这样的干货贴比某小吧写的不知所云的东西不知道高到哪里去了 发布于 2019-11-16 12:02:02

每次2L就是2货:支持这样的干货贴比某小吧写的不知所云的东西不知道高到哪里去了 发布于 2019-11-16 12:02:02

arcafel:这么看来穿甲弹必带啊 发布于 2019-11-16 11:55:52

arcafel:这么看来穿甲弹必带啊 发布于 2019-11-16 11:55:52

GRayMan_:吧主 这个距离感觉近了点 发布于 2019-11-16 11:32:52

GRayMan_:吧主 这个距离感觉近了点 发布于 2019-11-16 11:32:52

hanchuanghui:干货支持!没想到护甲这么有效能抵75hp 发布于 2019-11-16 11:31:52

hanchuanghui:干货支持!没想到护甲这么有效能抵75hp 发布于 2019-11-16 11:31:52

enjoy小拓海:真正的干货,应该申精啊 发布于 2019-11-16 11:31:12

enjoy小拓海:真正的干货,应该申精啊 发布于 2019-11-16 11:31:12

园田海未未:我的回复怎么被抽掉了 发布于 2019-11-16 11:25:02

drummagQBBLSW:fmj好像是全距离一枪破甲,所以现在所有枪都带fmj 发布于 2019-11-16 11:23:52

白银第二次机会:ICR确实太稳了,也就连射可能需要二级握把 发布于 2019-11-16 11:21:42

木下鬼道幽谷:那穿甲1和穿甲2什么区别啊 发布于 2019-11-16 11:21:32

誰給我一首歌:可以有可以有。真*干货。 发布于 2019-11-16 11:20:42

luwan465:科普贴...这种贴对新人很好用 发布于 2019-11-16 11:20:42

MUIBUI:护甲:
护甲能增加75点不可回复的耐久度,和生命值加起来一共能承受225点殇害。
护甲对机抢,微冲,手抢和步抢减伤50%,对狙只减伤30%。
因此大部分步抢需要2-3发能完全毁坏护甲,而微冲得用5发以上。
护甲的保护范围:躯体,手臂,脚掌和腿部。
特别地,在多人模式里,当护甲破损严重时,命中的子弹先会全部把护甲值削为零,再接着削弱生命值。
举个例子,当护甲只有3点时,受到Rampart的威力为46点殇害的子弹攻击,这个子弹会先把3点护甲扣光,
然后用剩下的43点殇害扣除生命值。
穿甲弹能很好地反制护甲,装备穿甲弹后,一发子弹即可完全打烂护甲。 发布于 2019-11-16 11:17:32

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