信长之野望14pk版怎么玩?

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主要是一堆连体婴儿烦死了,结盟的也就算了,你个停战的来凑什么热闹?尤其是北条松平武田今川,在他们周边就要面对四国联盟,尤其是武田,打不过我还老是惹我(长尾),留个缓冲区也不开眼的找事,兵力就在反击中被消耗掉了,我还没打几个城就搞联合,举目皆敌,也不看看自己攻了多少城!搞关系吧,快好了他来个敌视,还有北条,他的扩张速度实在是太快了,一不留神他就占领了关东平原,时间哎原本的时间线提前太多,而且小城兵力贼多,主要就是他在撑场子,动不动几万大军,真是毫无干劲,不搞结盟没有出路嘛?

蚂蚁哥哥哥哥:不管长尾还是武田,放弃那片山地,粮和时间都不允许在山地战中挣扎。长尾的话尽量往朝仓方向发展,武田的话尽量抢在北条之前把右下方平原里面的小大名吃了,这部分地区的任何大名发展都是抢平原抢小大名武将,老家可有可无的。 发布于 2021-05-08 09:14:42

感冒的喷火龙:家里没人的话ai比你菜也会来搞你。所以全家出门就要快点打了 发布于 2021-02-23 00:21:22

0o如梦又似幻o0:分不清型就只有搭配战法了,这种能区分吧, 发布于 2021-02-22 20:07:52

0o如梦又似幻o0:我记得有一篇识别武将形态的帖子在游侠,现在我找不到了,就是让玩家如何在游戏里识别万能型和副将型鬼型的我才玩的时候也和你一样搞不清后来搞清楚了又忘记了,现在我玩也是随便搭配了不差哪一点属性 发布于 2021-02-22 20:07:42

0o如梦又似幻o0:龙虾很费只能煮着吃,乌龟很美味站着不动,高达很强很高大上,赤鬼很爽追着屁股打,訚千代很美可攻可受,镇西一看着帅,猴子只能在树上玩,权六还不错。
友情提示,14创造PK最大的不同是副将和主将在一队也能发动战法这一点对于搭配来说就更加的要合理安排了,本多的战法不加速度给他配个加速的战法的副将就很奈斯,赤鬼不加防御但是加速度配个加防御战法的副将就很奈斯,14尤为忌讳贴脸打,一般都是战损很大的,像赤鬼这样的加速的暴力战法利用战场迷雾绕道敌人后方是最好的战损很小,骑兵突击一定不能正面突击,损失是双方正比的也就是五五开不管你是属性再好,有可能一次正面的一次突击反而把自己搞崩溃,不过正在突击的途中要到敌人面前了开战法会有一定的优势但是都不推荐正面莽,骑兵攻击突击侧面会照成很大的伤害,为什么呢因为阵型是长方体的,在PK版里队伍的整形不能自己选择感觉很苦恼,原版确是有阵型选择的扯远了,从侧面突击阵型的左右2边骑兵能更深入伤害也就越大,然后说下背面,背面突击比正面突击要好不少,但是突击到的敌人却是很少的所以伤害也就没左右2边大了,如果要考虑战损的玩法的话建议骑兵的突击操作游戏的战场速度不要开快了,因为AI也不傻,有一次我突击本多的侧面他却是给我来了一个蜻蜓切我直接傻了虽然也突击赢了打爆了他一队但是我这队也几乎废了,他三千多我五千多突进去完了后我只剩下九百多,我记得是用权六突击的这就是战法的差距操,突击贴脸瓶割,他直接蜻蜓切我傻了。
然后再来说下射击类的战法,这里要说到的是雨季这个东西,下雨天无法用铁炮的齐射,而无视天气的战法对于铁炮大名来说就尤为重要了,织田的三段合计 岛津的吊瓶 铃木的八尺鸟都是无视雨天的可发动铁炮齐射,
铁炮最大伤害是正面和背面,2队铁炮夹击正面和背面几乎就是秒晕对手,铁炮移动很慢所以一定要加速的战法配合,铁炮队的操作比近战操作难不少,战争迷雾的原因有时候AI会聪明的绕路到侧面这就很尴尬了,移动速度慢的原因这造成了很大的空洞容易被敌人拖住只要被咬住了几乎就是凉凉,除非是岛津的钓野伏不然无法翻身了,铁炮有一个很好的效果就是齐射会让对方混乱,这一效果给了铁炮很炫酷的感觉,其实守卫战用铁炮是好的因为有栅栏攻击战考虑到有援军的问题这就很烦躁了,因为铁炮有误伤友军和自己人的特性放阵中肯定是不行的放前排容易形成拉锯战导致敌人不停的变动位置,还有援军参战后可能出现在后方的原因直接导致被夹击的可能,铁炮的站队尤为重要了,这要看地形考虑铁炮的站位问题,缩小损失铁炮可是很贵的,像魔王那种集火政策的全铁炮队伍,要成扇型保证三个队伍或者更多队伍能吃到魔王的战法,几乎是AI不敢近身只要一直一步步的逼着电脑到墙角等死就行了,这是我利用魔王的战法的一点建议,铃木和岛津就更暴力了,独眼龙的战法真的是坑了爹,七本枪的战法也适合铁炮缺陷是没射程
了解射击战法和近战战法和妨碍战法可到百度去查,14我的版本里面翻译感觉不对头,反正战法介绍模糊得要死 发布于 2021-02-22 20:06:42

0o如梦又似幻o0:三河魂弱得批爆果然是为了乌龟量身定做的减少速度真的是乌龟级别站着挨打,三段合击还行但是和八尺鸟和吊瓶就差远了,注意了铁炮战法齐射在雨天无法使用可是开了无视天气就很强了,立花道学和立花訚千代很强,雷神这个战法好处就是可攻可守带着铁炮感觉很爽,又来说下六个圈龙虾这个战法近战亏损很大还不如带铁炮莫莫痒痒,临战和煽动最实用的兵法,这个有点烂大街虽然有这些战法的人属性都不怎么样,但是确是很实用的,还有就是被动特技的发动了,比如老虎的风林火山和姐姐的军神,发动几率很低但是一旦发动就是毁天灭地了信长之野望这个被动经常发动但是加的东西缺没那么恐怖很杂感觉啥都加了点,好像信长还有一个真武士要触发剧情才有,铁炮发动了神弹后也是很变态的那射程还是铁炮吗在开个战法叠加下,那个距离太美不敢想至今我就遇见2次发动还是开了战法后突然的吼一下发动了神弹那射程太远了堪比爱国者导弹
比原版弱化的被动倾奇者反而还实用了,还有就是长宗我部我没看懂他为什么有姬武者, 发布于 2021-02-22 19:58:32

0o如梦又似幻o0:14创造PK 北条中期就是超级大BOSS因为他的政策原因,爆兵能吓死你,14创造还是要多手和,到了后期就不用这样稳的手和了,前期多手和,一定想方设法的弄到本多和井伊直政,这2个**变态得要死,赤鬼和蜻蜓切谁用谁知道,创造这一代真的有些人的战法很尬,就比如六个圈我真是一次都不想开可惜了龙虾的属性,副将搭配也很重要,有副将效果的武将都是宝贝,副将型 万能型 鬼型还有啥来着,反正是波状攻击 野战达人 副将最***实用的三个效果。
有商业港的和军港口的全是宝贝城池一个港口能养活全家人你能信一个军港能有统一天下的兵力你能信当时看了别人的帖子和截图我整个人都啥了,这是什么神奇的操作有谁能教下我,总结就是军港全爆兵,商业港口全粮食,尾张不要太肥好吧,有了美农更富有 发布于 2021-02-22 19:55:12

gf789gf:朋友打仗不能来硬的,多用夹击,别人来攻不要硬守,先退等对方包围以后,再分路夹击,这样打可以轻松双线作战。 发布于 2021-02-22 13:54:02

松平庆寅信秀:织田不论有史还是无史基本都没难度。
55家督相壳(续)开局三无(无史/无外交/无手合)+超级直接上手吃斋藤和北鼻(畠),吃了两家打六角伊鹤上野,分分钟破局。
其他剧本也微调一下而已。魔王家人才多质量高,钱也多,你打不过那真的是需要练基本功了。 发布于 2021-02-22 00:04:02

恋桃香:9楼这货在各种帖子里都发这种无意义图就没人管管么 发布于 2021-02-21 19:50:42

2136127:长尾?玩姐姐不是开着专属政策吃完东北,田随便种种然后乱杀嘛*://tieba.baidu*/p/3560844875?share=9105&fr=share 14pk整合学习贴,可以看看 发布于 2021-02-21 19:37:42

神炎皇烏利亞:远交近攻是多么的重要当然能够碾压的过,干爆就完事! 发布于 2021-02-21 18:55:32

魔王再临55:借贴问立志传1.0.1.1军团长能不能独立啊我都家老了直控城都5个了也没看见个独立 发布于 2021-02-21 18:43:32

dxxg1:
发布于 2021-02-21 18:39:52

ohshitha:如果是PK可以先玩德川啊,我有无双战将本多忠胜,直接蜻蜓切就完事了。 发布于 2021-02-21 18:29:12

qianniuhua9:如果不是战国传,随便打。至于你说的外交的问题,和怎么打的问题,这些都是你对游戏不熟练的缘故。多练练。长尾这样的本来是实力型大名,不难 发布于 2021-02-21 18:17:52

hanmasder:
大家好,我就是楼楼很讨厌的ai。
扩张速度太快了,开局一不留神就推下伊势志摩。
明明打不过老虎,还去惹他。
老虎足球小将打乌龟,我也跑去凑热闹。
还打了大会战把老虎兵力消耗掉了。
老虎最后剩下自己开贯穿神速
结果魔王剩下300多兵没弄死他老虎好气啊。 发布于 2021-02-21 17:05:52

dxxg1: 发布于 2021-02-21 16:54:22

dxxg1:可以硬干
发布于 2021-02-21 16:54:12

hanmasder:钱多,兵多,将猛就行。
你感觉一半的兵力能推掉的城就去打
因为还要另外一半的兵力牵制守家打援。
外交要花钱的,最好培养几个内政型武将
四维全3可以学到外交术。
大大名看你做大态度就会变成敌视就没法外交了。
中型大名的援军你指望不上的。
小大名还指望你去救他。 发布于 2021-02-21 16:52:42

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