《梦幻西游》灵饰-狂暴 穿刺 物爆 伤害的测试结果与该如何选择

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1000场 狂暴的测试结果

lx10525:狂暴原则上是加面板伤害值。但是因为概率太低了,所以这个测试很难测准。
给LZ一个测试的建议:让攻击方的伤害和被攻击方的防御差不多。在这个情况下,狂暴加面板的话是非常容易可以看出来的,因为这是一个不破防到破防的临界点。我不觉得狂暴是直接提升百分比式的结果,因为这样会显得很奇怪。
狂暴还有一个弱项在于它的概率是同样等级物暴的1/3(穿刺也是如此)。这个系数一来性能一下被削弱到了谷底 发布于 2023-10-12 01:48:44

迈过这一关:穿刺好像没什么好说的,直接带上就是加输出,不管是任务还是PK,出来的结果都差不多,最终都看你的伤害能否破防,基础伤害+穿刺=破防后的最终输出,也可以土豪点,直接全伤害破防,增加了基础的伤害输出,哪怕不破防,穿刺也给你加输出 发布于 2023-10-12 01:48:24

看Y迪加来了:我怎么记得有人测试说是面板显示的百分比是防御转换为伤害的系数 发布于 2023-10-12 01:47:34

迈过这一关:虽然没有带物爆,物理攻击也有可能出现暴击,但几率非常低,物爆跟狂暴,都单纯去堆得时候并不能发挥最好效果,一定要混搭,你会发现另外一片天,特别是面伤系物理的出现几率,或是点杀时的意外惊喜 发布于 2023-10-12 01:47:14

迈过这一关:假设,当你平均输出的时候,你哪怕给你带满6物爆,下下爆,平均值为2000的话,那你怎么爆都是双倍,而这个时候,当你混搭上狂暴时,那效果就发挥出来了,效果加倍,物爆不要过度极端堆,并不能发挥最好的效果 发布于 2023-10-12 01:46:54

迈过这一关:我用的是89的敏天宫,低级的加成最多,除了伤害是高低级都固定之外,这个大家都懂,我测试后发现,狂暴这个数据,就像是法术波动,最高值可以波动到50%,我也思考过是否如果我防御高了,就可以增加波动值,发现并没有,还是固定的,那对比起物爆,那到底哪个好呢,不用猜也不用测试了,是物爆,那狂暴是不是就废了呢?并不会,物极必反 发布于 2023-10-12 01:46:34

迈过这一关:图我就不发了,我直接说结果吧,发图的话太多 发布于 2023-10-12 01:46:04

迈过这一关:将测试结果选择灵饰,灵饰排序选择 发布于 2023-10-12 01:44:24

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