《使命召唤》64人PVE僵尸在技术上到底有什么困难?一直都很想玩大地图多
一直都很想玩大地图多人打僵尸,之前玩过dayz,画质太稀碎了没法带入进去
但是又有人说PVE没法保证服务器?可是64人不是都在服务器上跑吗
巨蟹anson2306:快进到显卡烤肉 烤玉米也行 多点蜜糖和孜然 发布于 2021-03-24 10:59:38
伊甸在西方:锁子哥一个人包场,其他人干啥 发布于 2021-03-24 10:58:28
滞纳怕扣密:64个人互相臭打和64个人一起臭打僵尸的服务器占用不一样,僵尸少玩家打不爽,僵尸多服务器占用又大 发布于 2021-03-24 10:56:38
千叶合:好家伙,你搁那以为DNF打团呢,干脆给你4个人小队,要求10分钟通关到第一层,9分钟第二层,然后递减时间,要是有一队没打完,集体GG。 发布于 2021-03-23 19:45:08
gddghcr:参考丧尸世界大战,4人小队就能打同屏数百人的尸潮,你64人要打多少才合理 发布于 2021-03-23 19:44:28
Indei丶DikOut:没有钱.jpg
动视:不挣钱 发布于 2021-03-23 19:06:38
流星龙XYZ:12个人或者8个人我觉得就挺好了,最多不超过16个 发布于 2021-03-23 18:26:38
色踏踏:所以把人类死后变成僵尸反而更合理,不知道为什么把那个图删了。 发布于 2021-03-23 18:16:18
REMNANT90:cod的僵尸数量是按人头叠加的 64人僵尸怕是几万只僵尸一起冒出来 你的u撑得住吗? 发布于 2021-03-23 17:53:38
孤岛危机vvv:64个人得有多少僵尸才能营造尸潮的效果?数量多了卡,数量少了没感觉。再说任务也难设计,拿那个收集以太罐子的任务举例子,64个人就算30个人在做这个主线那要多少罐子,字母表都不一定够用,人一多也难沟通,做这种规模的pve是吃力不讨好。 发布于 2021-03-23 16:00:18
barryol:游戏性问题 毕竟资本家是不会做赔本生意的 发布于 2021-03-23 15:48:08
跳雷:没啥困难吧,不过64人pve体验肯定不好 这种一般都是pvpve,就像dayz那样人类之间也有内斗 发布于 2021-03-23 15:47:08
______没头绪丶:技术上没什么困难,困难的是运行表现,作为同样4X4的地图,黑色行动4的吃鸡倒是有PVE僵尸,但是和战区一样只会在固定点刷新少量。
其实你可以大胆一点想一下战区的200人大逃杀里面加入大量尸潮,想象一下虽然嘴上说着人手3090实际上大多数只有750的玩家们会有什么样的帧数表现即可。 发布于 2021-03-23 15:40:18
UMPBAKA:你要知道僵尸模式是p2p联机
相当于在你的电脑上挂一个临时服务器,然后进行联机,所以导致延迟巨卡 发布于 2021-03-23 15:34:38
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