《王者荣耀》职业比赛中最常见的四个体系第一种:姜子牙阵容体系姜子牙这个英
realzz99:速度进吧,很快就满了。
发布于 2021-03-20 20:54:33
从不破:四一分推有些队友根本不会留人,要么四打五团灭然后你只能回家看能不能守住,要么队友眼睁睁看着对面包围你,各自刷钱打野去了,你死了来句别送,然后被一个个抓死。 发布于 2021-03-20 20:54:03
full_bomb:kpl野核体系一般不是露露老虎吗,李白玄策还真不太常见 发布于 2021-03-20 19:34:43
鲜芒思慕雪:因为职业是职业,5个大腿还互相磨合;路人是路人,5个菜鸡还互相甩锅 发布于 2021-03-20 19:30:13
魑魅魍魉益达:什么鬼?野核体系不一般都是老虎或者橘子,云观众? 发布于 2021-03-20 19:17:13
memory720w:杨玉环削弱前,杨玉环体系,还专门搞了扁鹊Counter 发布于 2021-03-20 19:16:33
三二一踢:职业比赛玄策优先级不高 发布于 2021-03-20 19:13:23
菲姆倒计时:所以我怀疑你是火星人,你怎整了四个一年前的体系 发布于 2021-03-20 19:10:33
菲姆倒计时:四一分推也很难存在了,三二分推可能会用的比较多,中射辅压下,打野和边路吃中边线,这样可以给打野和边路吃到更多的经济,还能让射手打的舒服,四一的话,团队的每个位置都很重要,尤其是前期,抓死一个可能下一波团你就不敢接了,相当致命,而且在没有孙膑大乔的时候四一太臃肿了,针对起来相当轻松 发布于 2021-03-20 19:10:23
菲姆倒计时:野核的话,首先这个版本为什么会出现野核,因为这个版本射手非常强,但是射手单核是几本活不下来的,因为这个版本的突脸英雄和切边都非常多,射手很难活的,除了一些真正的阴间阵容,当然碰见那种对后排完全没威胁的阵容肯定拿伽罗了,毕竟伽罗只要能活就比大部分射手输出高,射手难活,所以野核的第一个作用就是切对面射手,当然这个任务大概率给边路来做,野核更重要的任务是在射手死后保证团队仍然有输出的能力,而不是射手死了己方全员刮痧,而这个版本中野联动肯定不存在,因为要打野核中路势必要让经济选一些工具人中单,像周瑜张良武则天姜子牙这种,或者像安琪拉这种能counter对面的,中核和野核必定冲突,因为射手永远是最高经济位 发布于 2021-03-20 19:10:03
权力的誓言:有的英雄注定是kpl的牺牲品 发布于 2021-03-20 19:10:03
菲姆倒计时:射辅在这个版本真不算体系了,这就是正常打法,射手这个版本真的太强了 发布于 2021-03-20 19:10:03
菲姆倒计时:姜子牙本身不足以构成一个体系了,被动改成2分钟开始生效真的弱了很多,现在的姜子牙基本就是增强中期强度,偶尔还能用来帮助弱势双边过渡中期,同时本身也是一个稳定的输出点,姜子牙已经几乎不被ban了,想限制前期强度ban周瑜这类的是更好的选择,而且这个版本强势英雄太多了,这就是为什么蓝色方胜率比红色方高,要ban的太多了,轮不到姜子牙 发布于 2021-03-20 19:09:13
足球扣她:微信,开战令的来
发布于 2021-03-20 19:08:03
澳澳心悦你:这个赛季的双抬血已经不多见了 之前可是热门的吃分体系 发布于 2021-03-20 19:04:13
素无爵:红十字会体系? 发布于 2021-03-20 19:04:13
辭白:中间漏了个大乔体系 发布于 2021-03-20 19:04:03
辭白:仔细想想好像我还漏了个孙膑体系 发布于 2021-03-20 19:04:03
辭白:职业比赛中最常见的四个体系
第一种:姜子牙阵容体系
姜子牙这个英雄在路人局出现的时候,大多时候是因为队友抢位,用姜子牙来坑的,但是姜子牙在KPL上甚至是非ban必选的老头,这之间差距真的太大了,为什么在KPL上,姜子牙会经常被ban,就是因为姜子牙的被动技能,可以给队友提供大量的经验值,有姜子牙的阵容前期很稳,这个稳就是体现在双方等级之间,在四级之后就更加的突出了,我们都知道,前期双方想要拉开经济差是很困难的,双方之间的装备差距几乎不存在,这种时候打团看的是什么,那就是等级,我到七级了,你才五级,这种时候打架我会怕你么,我肯定是仗着自己等级高频繁的跟你开团啊,你打团打不过我,那么野区和大小龙的归属就是我的,借此我可以拉开经济差距一路路的破上高地,有姜子牙的阵容就是适合打一个前期压制
第二种:野核体系
野核体系的阵容在KPL中也是非常常见的,这个体系就是中野联动,打野位置的英雄一定是非常有节奏感的,比如百里玄策、李白等等,这个打野位置就是阵容的核心,经济都给打野,本身就是爆发非常高的刺客,再加上队友让出这么多的经济,装备起的非常快,从而对对面进行一个压制,但是这个阵容体系在路人局一样行不通,路人局打野位根本就吃不了队伍那么多的经济,还有对于打野位的操作、意识都非常的高,而且在这个体系中,甚至是不会有AD的,除非你野位就是李元芳,这个体系实现的双边路,一边由生存能力、牵制能力强的英雄一路带穿,一边由能有先手开团能力的英雄配合其余3人破路拆塔。
第三种:射辅体系
射辅体系中AD是绝对的核心,而打野位由并不是很吃经济的半肉战士,比如猪八戒、孙策等,而经济会大量的让给AD,让AD快速的成型打输出,而打野位最重要的就是具有先手开团的能力,配合AD打输出,比如AG的孙尚香太乙。
第四种:四分一推体系
四分一推的体系见的也是非常的多,常规阵容,上单压线,这个在路人局也是很常见的阵容,唯一有一点的是,当你打的顺的时候,一推是可以被理解的,但是处于不顺的时候,一般这个锅都是由一推背的,路人局中队友是不会理解你这么做的,会觉得你过来打团,就不会造成这种局面,这个四分一推也是需要默契的,非要强行开团4打5,一推这个作用几乎就没有了,且战且退的彼此牵制,至少会有一人回防,4打4团不过,那就不是一推的问题了,没人回防就一路带穿,4人且战且退的牵制,但是牵制的对面非常难受,回也不是,不回也不是。
发布于 2021-03-20 19:03:13
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