《三国志13》PK第一版战法TOP排名附带威名点评

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和原版一样 第一版只做参考 还有很多需要挖掘的
目测下个大更新PK版才正式开始 光荣的老套路 包括机制和AI
而且目测战国立志传也该出新版本了
总体来说 PK版主要变化是士气加成的减少和金钱粮草的大幅减少
枪兵和弓兵的作用上升了许多 不像原版 全骑兵的作用还是很大的
成型后的队伍越来越像无双游戏了

爱心海LOVE:接下来说个简单的 商人 商人就不分列了 白龙黑龙并没有什么区别 指导势力和掌握势力 影响不大 我先脑洞一下 我觉得黑龙应该改一改 白龙可以介入势力 同盟中介投降流放 黑龙的改成 *结 可劝说太守 成功后依城市收入增加所持金 收购名品和交易也不要了 改为经济婚姻 自己的儿女可以嫁娶 势力君主·太守·重臣并成为势力武将 可参与势力评定和获得势力特权 还有一个位置放 军火交易好了 于要冲可花20天增加要冲等级并获得所持资金 我觉得这样区别就大一点 再说回商人 这个商人游戏性和太阁差太远了 容易取得胜利 而且不好玩 可以加点垄断啊 兼并啊 这些概念 时不时有军队和贼来收保护费需要打仗或者送礼来避免之类的 可以大幅丰满的系统 做的很简单 体验非常差的一个系统 发布于 2019-04-26 19:03:38

lf2011119041:pk版防御力地位下降了一些吧。 因为算法公式基本没变,但因为统定攻防,奋战加的攻防相等,士气对攻防的影响相等, pk版攻防作用的差距被极大缩小了。。而且本身防御的大部分功能会被士气维持替代。 几个数据是这样, 暴虎的蛮勇,应该是+30攻,-20防。 英姿,高昂状态 145%攻防,机动力加成没仔细看。。 刚勇 应该是 高昂状态 135%攻防,机动力加成应该是小地图加成的,不过效果应该弱于英姿的机动。 发布于 2019-04-26 18:59:38

lf2011119041:pk版防御力地位下降了一些吧。 因为算法公式基本没变,但因为统定攻防,奋战加的攻防相等,士气对攻防的影响相等, pk版攻防作用的差距被极大缩小了。。而且本身防御的大部分功能会被士气维持替代。 几个数据是这样, 暴虎的蛮勇,应该是+30攻,-20防。 英姿,高昂状态 145%攻防,机动力加成没仔细看。。 刚勇 应该是 高昂状态 135%攻防,机动力加成应该是小地图加成的,不过效果应该弱于英姿的机动。 发布于 2019-04-26 18:59:38

爱心海LOVE:再说说武官好了 武官是常见的烂大街系统也是武将的基本系统 最终威名5虎也是一人一个
万夫莫敌 练武是这个威名最大的价值所在 简单粗暴富有价值 挑战 相当于附带了一个战法 这个战法的效果大概相当于放了个威风指挥 还是比较强力的 至于这个效果是放给敌方还是放给自己就看个人能力了 单挑有其固有的规律 电脑大概知道自己三个技能 做到略输一点 最后打个瓦解就好了 我觉得这种打法胜率还可以 高能力挑掉敌方的单体士气维持就大赚挑输了就大亏 挑个杂将也不赔 不过有很多时候放其他战法的效果更好 一骑当千 能到万夫莫敌 基本也不怕夹了 夹击加成也是个非常好的特性 一闪是强化单挑的效果 非常不错的威名
武术师范 有人可以告诉我强化复数武将能力是啥意思么 同道的武力也加? 演武比较弱鸡 没有飞将屌 飞将冲三级兵和玩一样 师范简直是逗 一闪和万夫莫敌的一样 我觉得武术师范是不是应该有个私兵 暴虎都有了 武官体验里最差的一个威名
暴虎冯河 这名字起的挺文艺 诗经里的 练习和训练私兵不谈 说下狩猎大赛 我认为这个效果完爆隔壁将军系几条街 效果高又不用花钱 大概三次狩猎选择一次方式 有什么区别还没搞懂 可以很快拉起一只私兵队伍 私兵可以让战力得到极大的补充 效果非常好 开局极其推荐 另外还有个蛮勇 蛮勇可以让很多不入流的武将破防 这很重要 攻击打不过防御 是弱势力最重要的问题 防御低了可以补兵 可以通过士气打击加速在战斗时间减少战损 攻击打不过 还不能破士气的话就只有偷本了 即便破了防加攻击 也占有一定的比例 有私兵在减的防可以忽略了 这个威名基本就是和敌方拼底子 还有个大祈祷阵 个人感觉是武官里面最好的一个威名了
鬼神 练习不谈 修行是又一在要冲用的效果 比较普通 还有功绩可以拿 这个时间拿来种田比较好 毕竟巡查农业是实打实的上升 英姿是这个威名的核心 只要高扬基本就是强 能不能高扬就另说了 比较依赖特技面板需要连战来加士气 最好军师是神算鬼谋 最好还能有军乐补充士气 最好还能有士气+士气维持的战法配合 当这一切都具备之后 鬼神就非常的强了 战斗力特大不是盖的 冥想主要用来缓解下士气的消耗 还不能没有 如果自己选的武将比较强力的话 鬼神就很适合 除此之外 我比较喜欢这个威名 瞎瘠薄乱冲的带感 场面 个人觉得武官里面依赖性最重的一个威名 不是很喜欢选
刚勇无双 武官里面最富的一个威名了 种田效果短期可以 长期还是得靠城市发展 主要是能获得所持资金 有钱就能买宝物 有钱就能把武将变成家军打上同道加成 有钱还可以切将军系花钱 也可以切官吏上交国库 然后打上三级兵 也是我觉得唯一能用贿赂陷阱的威名 再说勇姿 作为缩小版的英姿战斗力也非常不错 魁 压制速度和机动力上升 压制力应该是在没有偷本就打赢战斗后的一个小白条 中间没有顿号 那机动力应该是大地图移动速度加快 抢到头阵类似冥想的补给效果 不过这个是一次给冥想是缓慢且长久的给 我觉得这个给的效果要好点 立竿见影 整体来说这个威名也相当的不错和暴虎冯河都是我非常喜欢用的武官威名 发布于 2019-04-26 18:58:58

爱心海LOVE:再说说武官好了 武官是常见的烂大街系统也是武将的基本系统 最终威名5虎也是一人一个
万夫莫敌 练武是这个威名最大的价值所在 简单粗暴富有价值 挑战 相当于附带了一个战法 这个战法的效果大概相当于放了个威风指挥 还是比较强力的 至于这个效果是放给敌方还是放给自己就看个人能力了 单挑有其固有的规律 电脑大概知道自己三个技能 做到略输一点 最后打个瓦解就好了 我觉得这种打法胜率还可以 高能力挑掉敌方的单体士气维持就大赚挑输了就大亏 挑个杂将也不赔 不过有很多时候放其他战法的效果更好 一骑当千 能到万夫莫敌 基本也不怕夹了 夹击加成也是个非常好的特性 一闪是强化单挑的效果 非常不错的威名
武术师范 有人可以告诉我强化复数武将能力是啥意思么 同道的武力也加? 演武比较弱鸡 没有飞将屌 飞将冲三级兵和玩一样 师范简直是逗 一闪和万夫莫敌的一样 我觉得武术师范是不是应该有个私兵 暴虎都有了 武官体验里最差的一个威名
暴虎冯河 这名字起的挺文艺 诗经里的 练习和训练私兵不谈 说下狩猎大赛 我认为这个效果完爆隔壁将军系几条街 效果高又不用花钱 大概三次狩猎选择一次方式 有什么区别还没搞懂 可以很快拉起一只私兵队伍 私兵可以让战力得到极大的补充 效果非常好 开局极其推荐 另外还有个蛮勇 蛮勇可以让很多不入流的武将破防 这很重要 攻击打不过防御 是弱势力最重要的问题 防御低了可以补兵 可以通过士气打击加速在战斗时间减少战损 攻击打不过 还不能破士气的话就只有偷本了 即便破了防加攻击 也占有一定的比例 有私兵在减的防可以忽略了 这个威名基本就是和敌方拼底子 还有个大祈祷阵 个人感觉是武官里面最好的一个威名了
鬼神 练习不谈 修行是又一在要冲用的效果 比较普通 还有功绩可以拿 这个时间拿来种田比较好 毕竟巡查农业是实打实的上升 英姿是这个威名的核心 只要高扬基本就是强 能不能高扬就另说了 比较依赖特技面板需要连战来加士气 最好军师是神算鬼谋 最好还能有军乐补充士气 最好还能有士气+士气维持的战法配合 当这一切都具备之后 鬼神就非常的强了 战斗力特大不是盖的 冥想主要用来缓解下士气的消耗 还不能没有 如果自己选的武将比较强力的话 鬼神就很适合 除此之外 我比较喜欢这个威名 瞎瘠薄乱冲的带感 场面 个人觉得武官里面依赖性最重的一个威名 不是很喜欢选
刚勇无双 武官里面最富的一个威名了 种田效果短期可以 长期还是得靠城市发展 主要是能获得所持资金 有钱就能买宝物 有钱就能把武将变成家军打上同道加成 有钱还可以切将军系花钱 也可以切官吏上交国库 然后打上三级兵 也是我觉得唯一能用贿赂陷阱的威名 再说勇姿 作为缩小版的英姿战斗力也非常不错 魁 压制速度和机动力上升 压制力应该是在没有偷本就打赢战斗后的一个小白条 中间没有顿号 那机动力应该是大地图移动速度加快 抢到头阵类似冥想的补给效果 不过这个是一次给冥想是缓慢且长久的给 我觉得这个给的效果要好点 立竿见影 整体来说这个威名也相当的不错和暴虎冯河都是我非常喜欢用的武官威名 发布于 2019-04-26 18:58:58

爱心海LOVE:再来说说军师 军师大致分两种 一种是荀彧这种举贤纳才 一种是打仗用的 我比较喜欢当太守或者太守重臣 军师的可玩性还不错
神机妙算 猪哥美洲狼都是这类威名 谋略就不说了 整修·大 是个防守很有用的效果 我选周瑜 关了事件 送走了董袭陈武周泰要了个孙韶 这样的队伍守了曹操多少万 放放火啊 放放齐射啊 什么的 感觉比较好玩 还有射网可以用 然后占夺 占夺可以打开通路 一路上没有山川险阻 比较省军粮 不过有个不好的地方就是没城寨打仗就没有军乐放 还有这也太花钱了吧 用的额不多的效果 还有个阵法 满级阵+阵法=钢板 非常强的一个效果 带杂鱼都是野战名人 另外还可以打地道战 非常好用
伶俐狡猾 独有离间和流言蜚语 额...玩了一下就不想玩了的威名 挖人不如侠客 即便在势力中 也不想要那么多武将 不是君主还不能裁员 膨胀国家机器 还有个猛毒陷阱 我个人感觉军师里体验最差的一个威名
明镜止水 独有诡计百出 加算特定值感觉用处不是很大 虽然也有点用 加算起始指挥不错 计谋作为缩小版的离间 感觉也可阔以吧 有个能用的效果就行 兵略是这个威名的核心了吧 PK独有战术大幅强化智力的用途 战术本身玩起来还可以 比战法好玩 扩大范围感觉挺有用的 很多要口 城门都可以覆盖到 陷阱类也不容易出去了 还有个极祈祷阵战术 个人感觉军师里体验最好的一个威名
国士 直接拿荀彧来说 标准的军师重臣 公正无私+掌控人心+威德可以迅速拉起忠诚 还是很好用的 小势力兼并 相性不和少则几个月只能在二线城市 名士亲善 相当于人德 登庸不用花100大洋喝酒 有的武将不用先聊5天再登庸 还有医疗阵 打仗带上他就有 非常非常好用的一个威名
粱渠 粱渠也是一个非常不错的威名 操纵人心刷特技刷的飞起 再差的武将 用了粱渠 面板刷起来 也可以用 特技里除了坚守 都还可以 如果有口才直言就没什么用 有无视 舌战比较容易赢 还有个收夺阵 战时补兵还可以 学完特技就可以换威名了 发布于 2019-04-26 18:28:08

爱心海LOVE:再来说说军师 军师大致分两种 一种是荀彧这种举贤纳才 一种是打仗用的 我比较喜欢当太守或者太守重臣 军师的可玩性还不错
神机妙算 猪哥美洲狼都是这类威名 谋略就不说了 整修·大 是个防守很有用的效果 我选周瑜 关了事件 送走了董袭陈武周泰要了个孙韶 这样的队伍守了曹操多少万 放放火啊 放放齐射啊 什么的 感觉比较好玩 还有射网可以用 然后占夺 占夺可以打开通路 一路上没有山川险阻 比较省军粮 不过有个不好的地方就是没城寨打仗就没有军乐放 还有这也太花钱了吧 用的额不多的效果 还有个阵法 满级阵+阵法=钢板 非常强的一个效果 带杂鱼都是野战名人 另外还可以打地道战 非常好用
伶俐狡猾 独有离间和流言蜚语 额...玩了一下就不想玩了的威名 挖人不如侠客 即便在势力中 也不想要那么多武将 不是君主还不能裁员 膨胀国家机器 还有个猛毒陷阱 我个人感觉军师里体验最差的一个威名
明镜止水 独有诡计百出 加算特定值感觉用处不是很大 虽然也有点用 加算起始指挥不错 计谋作为缩小版的离间 感觉也可阔以吧 有个能用的效果就行 兵略是这个威名的核心了吧 PK独有战术大幅强化智力的用途 战术本身玩起来还可以 比战法好玩 扩大范围感觉挺有用的 很多要口 城门都可以覆盖到 陷阱类也不容易出去了 还有个极祈祷阵战术 个人感觉军师里体验最好的一个威名
国士 直接拿荀彧来说 标准的军师重臣 公正无私+掌控人心+威德可以迅速拉起忠诚 还是很好用的 小势力兼并 相性不和少则几个月只能在二线城市 名士亲善 相当于人德 登庸不用花100大洋喝酒 有的武将不用先聊5天再登庸 还有医疗阵 打仗带上他就有 非常非常好用的一个威名
粱渠 粱渠也是一个非常不错的威名 操纵人心刷特技刷的飞起 再差的武将 用了粱渠 面板刷起来 也可以用 特技里除了坚守 都还可以 如果有口才直言就没什么用 有无视 舌战比较容易赢 还有个收夺阵 战时补兵还可以 学完特技就可以换威名了 发布于 2019-04-26 18:28:08

诸葛☆剑仙:打个标记更完来看 发布于 2019-04-26 18:14:08

_登登_:同意你的排名。
PK版战斗核心就是减气,能减防就锦上添花了,连环这类战法跃升为神级。
另外考虑到适用性更广,把它排到第一也不为过。 发布于 2019-04-26 18:12:28

_登登_:同意你的排名。
PK版战斗核心就是减气,能减防就锦上添花了,连环这类战法跃升为神级。
另外考虑到适用性更广,把它排到第一也不为过。 发布于 2019-04-26 18:12:28

爱心海LOVE:威名先说侠客吧
我比较喜欢玩侠客 有足够的时间刷私兵刷同道 侠客就是每个城刷武名 刷完去下一个城 刷满5000武名就通关了 忍者路线带来的体验并不好 完全没有太阁5 玩腹部半藏的感觉
义侠烈士 乱世的维持者 不让百姓过上和平生活的邪恶威名 独有唤起义心 唤义后进行单挑或舌战可把敌武将拉下野并结伴 可放入同道 玩之前 我觉得这个威名应该是这样的 *://*.bilibili*/video/av2971875/ 战斗中对某武将使用 舌战后该队武将重伤战斗力大减 玩了后我的表情是这样的 把妹专用 还独有一个仲裁 防止全国一统 感觉没什么用
云龙风虎 正面形象威名 小贼 说不上哪里好 有个破竹 没有军乐挺不错的 募兵效率比较高 兵科成型也比较快 战术方面可以用伏兵和神速 比较好玩
贼王 反面形象威名 这个贼王设计的还可以 当贼就要有当贼的感觉 战术方面有瞎瘠薄乱说的战术 有瞎瘠薄乱偷的战术 挺实用的 独有一个委托袭击 虽然效果不大 但是在云南给刘备后面搅屎让我玩了好一阵子 个人感觉侠客里体验最好的威名
暗杀者上面已经说了 个人觉得侠客里体验最差的威名 还需要丰满内容 发布于 2019-04-26 18:10:48

爱心海LOVE:威名先说侠客吧
我比较喜欢玩侠客 有足够的时间刷私兵刷同道 侠客就是每个城刷武名 刷完去下一个城 刷满5000武名就通关了 忍者路线带来的体验并不好 完全没有太阁5 玩腹部半藏的感觉
义侠烈士 乱世的维持者 不让百姓过上和平生活的邪恶威名 独有唤起义心 唤义后进行单挑或舌战可把敌武将拉下野并结伴 可放入同道 玩之前 我觉得这个威名应该是这样的 *://*.bilibili*/video/av2971875/ 战斗中对某武将使用 舌战后该队武将重伤战斗力大减 玩了后我的表情是这样的 把妹专用 还独有一个仲裁 防止全国一统 感觉没什么用
云龙风虎 正面形象威名 小贼 说不上哪里好 有个破竹 没有军乐挺不错的 募兵效率比较高 兵科成型也比较快 战术方面可以用伏兵和神速 比较好玩
贼王 反面形象威名 这个贼王设计的还可以 当贼就要有当贼的感觉 战术方面有瞎瘠薄乱说的战术 有瞎瘠薄乱偷的战术 挺实用的 独有一个委托袭击 虽然效果不大 但是在云南给刘备后面搅屎让我玩了好一阵子 个人感觉侠客里体验最好的威名
暗杀者上面已经说了 个人觉得侠客里体验最差的威名 还需要丰满内容 发布于 2019-04-26 18:10:48

冬夏看见:战法评价里都会忘了现在版本的BUG战法鼓舞,一个相当于将士气锁定在200的无解战法。
鼓舞3指挥群体加30士气。往大的效果说有4级绊加42士气,相当于9指挥加126士气,鼓舞的士气可以突破上限到达200.从时间上说,加的额外士气永远持续,进战斗就可以将士气提到上限。现在战场加大4倍,接站时间加长,开始时放3鼓舞到200士气,都能拖到10才配和电脑开战。鼓舞在玩家手里,相当于任何战斗中部队锁定200士气开战,无视电脑一切夹击、破阵、减士气战法等效果,且永远处于昂扬状态。
玩三顾茅庐剧本的公孙康,自身67统,兵种适性低,无重臣特性,无特技,手下投奔的袁尚70统,远不如关羽吕布顶尖武将,徐晃夏侯一流武将,连二流都算不上,就因为有鼓舞和煽动挑衅2个战法,出门可以直接平推已经吞并了刘备的曹操。
守城战:曹操、赵云、张合、徐晃带领的10万大军陆续进攻襄平,阵容豪华,路上一波接一波,到了门口士气都只剩70,等电脑破阵完,有鼓舞的公孙康士气还是200.在同道和副武将加成下的公孙康部队统率110,用200攻防的强骑兵堵在门口,城墙上放1000的弓兵,杂牌武将一放煽动挑衅直接灭队,徐晃等名将低士气下即使放勇将战法,面对200士气的公孙康也只是被虐,1W三流武将公孙带领的杂牌军全歼曹操名将带领的10W大军。
攻城战更简单,1W部队打曹操5W部队守的城跟玩的一样,放一放鼓舞,破坏完阵,云梯进城,徐晃30士气在阵里瑟瑟发抖。野外站斗,和电脑互相破阵。完事后我方鼓舞依旧200士气,电脑却只有50士气,放煽动挑衅闭着眼玩。
这代士气系统最大不合理之处就是战法加的士气可以突破上限,且永久保持,在玩家手里用来就是花式吊打电脑,配合威名和同道这些玩家独有的挂,公孙康等以前三四流的武将带3W兵都可以从襄平打到云南 发布于 2019-04-26 18:03:28

冬夏看见:战法评价里都会忘了现在版本的BUG战法鼓舞,一个相当于将士气锁定在200的无解战法。
鼓舞3指挥群体加30士气。往大的效果说有4级绊加42士气,相当于9指挥加126士气,鼓舞的士气可以突破上限到达200.从时间上说,加的额外士气永远持续,进战斗就可以将士气提到上限。现在战场加大4倍,接站时间加长,开始时放3鼓舞到200士气,都能拖到10才配和电脑开战。鼓舞在玩家手里,相当于任何战斗中部队锁定200士气开战,无视电脑一切夹击、破阵、减士气战法等效果,且永远处于昂扬状态。
玩三顾茅庐剧本的公孙康,自身67统,兵种适性低,无重臣特性,无特技,手下投奔的袁尚70统,远不如关羽吕布顶尖武将,徐晃夏侯一流武将,连二流都算不上,就因为有鼓舞和煽动挑衅2个战法,出门可以直接平推已经吞并了刘备的曹操。
守城战:曹操、赵云、张合、徐晃带领的10万大军陆续进攻襄平,阵容豪华,路上一波接一波,到了门口士气都只剩70,等电脑破阵完,有鼓舞的公孙康士气还是200.在同道和副武将加成下的公孙康部队统率110,用200攻防的强骑兵堵在门口,城墙上放1000的弓兵,杂牌武将一放煽动挑衅直接灭队,徐晃等名将低士气下即使放勇将战法,面对200士气的公孙康也只是被虐,1W三流武将公孙带领的杂牌军全歼曹操名将带领的10W大军。
攻城战更简单,1W部队打曹操5W部队守的城跟玩的一样,放一放鼓舞,破坏完阵,云梯进城,徐晃30士气在阵里瑟瑟发抖。野外站斗,和电脑互相破阵。完事后我方鼓舞依旧200士气,电脑却只有50士气,放煽动挑衅闭着眼玩。
这代士气系统最大不合理之处就是战法加的士气可以突破上限,且永久保持,在玩家手里用来就是花式吊打电脑,配合威名和同道这些玩家独有的挂,公孙康等以前三四流的武将带3W兵都可以从襄平打到云南 发布于 2019-04-26 18:03:28

kevinlcc:闘將勇踴呢?
6C~全兵擊+連擊+範圍+維持士氣+無雙+30機動+20士氣
這都排不上名?
--
再說小趙的闘豪後期根本比不上闘勇~
逆境要武力或兵力小於對方才會生效,
小趙本身就高武,加上後期兵力幾乎是滿的,
逆境的效果應該比不上無雙吧? 发布于 2019-04-26 17:58:38

kevinlcc:闘將勇踴呢?
6C~全兵擊+連擊+範圍+維持士氣+無雙+30機動+20士氣
這都排不上名?
--
再說小趙的闘豪後期根本比不上闘勇~
逆境要武力或兵力小於對方才會生效,
小趙本身就高武,加上後期兵力幾乎是滿的,
逆境的效果應該比不上無雙吧? 发布于 2019-04-26 17:58:38

斗志豪壮:催更,题主学坏了,在吊胃口 发布于 2019-04-26 17:51:58

斗志豪壮:催更,题主学坏了,在吊胃口 发布于 2019-04-26 17:51:58

真殒心绯恸:我只觉得当地征兵*,出门五万回家十五万 发布于 2019-04-26 17:46:58

真殒心绯恸:我只觉得当地征兵*,出门五万回家十五万 发布于 2019-04-26 17:46:58

211公孙恭:全骑兵偷本感觉还是好用 发布于 2019-04-26 17:15:18

211公孙恭:全骑兵偷本感觉还是好用 发布于 2019-04-26 17:15:18

小宁姆神:速度更新威名系统 发布于 2019-04-26 17:14:28

小宁姆神:速度更新威名系统 发布于 2019-04-26 17:14:28

986834072lyt:我觉得突击指挥比列将强,可以配合减士气战法一起放。4才配是最大优势 发布于 2019-04-26 16:21:48

986834072lyt:我觉得突击指挥比列将强,可以配合减士气战法一起放。4才配是最大优势 发布于 2019-04-26 16:21:48

roney3:突击类配合攻击掉士气的战术大混战突一次基本对面就崩了,配合祈祷能突3次,比什么群体战法都强才5费,刚正面拆家都强。单体有个大问题是打不到几个人,除非ai围你 发布于 2019-04-26 16:19:48

roney3:突击类配合攻击掉士气的战术大混战突一次基本对面就崩了,配合祈祷能突3次,比什么群体战法都强才5费,刚正面拆家都强。单体有个大问题是打不到几个人,除非ai围你 发布于 2019-04-26 16:19:48

爱心海LOVE:不早了 该睡觉了 威名点评等醒了再说 发布于 2019-04-26 16:12:28

爱心海LOVE:TOP10 其它类
还剩下不带范围的单体 伪报挑衅类 恢复伤兵类 纯加机动的 单加士气的 还有个慰抚和伪兵
不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方 能攻击到才不会让敌人从身边溜走 其中比较好的是不动 加的防不少 减士气也挺不错 配合鬼神威名 用起来还不错
挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力 然而有地道战 伪报类 主要用在切割敌方部队 使之脱节 然后包掉一部本 然而有比较常见的射网陷阱 比较好的是虚报 附带较高的减防减士气 不过时间我想说真TM短 另外妖艳应该可以减防的啊 就名字来说
其它的没什么好说的了 剩下的里面我比较喜欢慰抚这个战法 发布于 2019-04-26 16:11:48

皇马7号加油:没有机略纵横? 发布于 2019-04-26 16:10:48

爱心海LOVE:TOP9 群体防御 坚守指挥
防御类战法 我并不是很喜欢用 和我的打法有关 PK版军粮更吃紧了 不能压制城寨 让对面一直补一直补的话 200军娘也不够花 即便除开断粮 放个防御类的战法 一般要多打个几天 日积月累也不少了 PK本来资源不多 很多时候还要卖粮换钱去打上兵装 侧翼有兵装支持 主力再冲出去 就破局了 PK版曹操感觉就是被武将拖的 我裁员裁的累死
说回战法 坚守指挥 我没记错貌似加了个士气维持? 我也懒得看了 超长时间的加防 持续性很足 100防相当于让对面攻击打对折了 就减少损失来说还是挺不错的 6才配也很好配攻击战法 放个这个配个突击 打曹操挺好用的 这类战法给6才配都可以无限连了 原版7才配应该刚好 发布于 2019-04-26 16:09:18

爱心海LOVE:TOP8 全方位射击系 猛射指挥
全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能 全方位射击伤害倍增 打阵地战挺不错的一个技能 配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法 画面也比较带感
代表战法肯定是猛射指挥 天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖 但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点 猛射独有连击 相当于实际给倍数再乘个1.3的样子 没有连击 像齐射指挥很难射过天弓 射程是非常不错的加成 就是时间短了点 射的不过瘾 说回猛射 猛射打推进慢而稳 城门可以配合隧道战术穿过去 特别是长安 能从山下面穿到本阵 潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射 补多少射多少 但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便 需要配前排 配比应该没变什么 没记错的话我上个版本推荐应该是7弓 发布于 2019-04-26 16:06:18

爱心海LOVE:TOP7 突击系 烈将突击
突击系的技能本身的战损不算低 比较麻烦 弱突强 一般没好果子吃 攻击方面效果也非常显著 群体范围 输出是成倍增长的 另外PK版 AI分兵去踩阵拿战术啥的 主力碰到的部队一般都不全 给这类战法打了一个折扣
说说烈将突击 列将是突击系里唯一带防的 突过去 没突崩 基本就是混战 自己人夹击并且受夹击 敌方也是夹击并且受夹击 防御挺有用的 突击时还能减少些许战损 我三顾玩马腾 基本就是火计 疾驰 庞德 马超 四个配合张横的守备弱化在放技能 感觉突击系并不是很好打开局面 但也有用的地方 打下洛阳和成都 种田十年 和曹操干一仗 杀伤效果还行 面对兵海就比较* 总体来说 中规中矩的战法把 发布于 2019-04-26 16:03:58

爱心海LOVE:TOP6 群体复合 神算阵法
加攻防的群体是比较标准的战法 没什么特别好介绍的 用途广泛 效果适中
代表战法是神算阵法 作为一个群体全兵击 效果还算值钱 如果猜的不错 全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果 40防+维持也够用 40攻+全兵击 攻击也不算很低 整体上略好于勇略 不像决死压大义8条街 低配版攻守指挥没有士气维持 毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧 发布于 2019-04-26 16:01:28

爱心海LOVE:TOP5 群体其它 威风指挥
PK版有地道战 骁将感觉也没什么必要列一个类别 几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧
威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法 拿连环对比 同样是20基准士气 连环和万人敌的范围比这个小的多 连环一般框2-3个 这个基本可以框到 就士气打击来说还是比较强的 只是攻击没防御值钱 玩袁绍还真没什么特别好用的战法 只好自己上了 效果还是非常不错的 发布于 2019-04-26 15:59:38

三国兵人伤不起:题主继续,能不能谈点不同威名配合不同战法的心得? 发布于 2019-04-26 15:59:28

爱心海LOVE:TOP4 单体范围 逗志豪壮
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用 打开局面 一方面作为前排给弓兵提供输出环境 给枪兵骑兵提供夹击空间 PK版有威名 威名到了的人 还有点不好打 很多都有士气维持 还不好围 单体范围大致分三类一类连击 一类防御 一类扣士气 三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强 肉盾能力防御类比较强 溃敌能力扣士气比较强
说下代表战法斗志豪壮 斗豪相比上个版本减了一才配 加了个逆境 加了个攻击 去了个全兵击 扣了90士气加成 先说90士气 PK版的士气都不高 加成士气的也不高 隔壁的几个战法都只有20的样子 这样就和万人敌类战法有同一个问题 弱势力打强势力 不能再士气维持里使对面进入士气下降期 自己的前排就崩了 不过给了个逆境 逆境+超长时间战场能力不弱 比较好围对面 全兵击影响倒不是很大 斗豪是个打的过就冲进去 杂将边上一个个围掉 打不过就拆家 还没什么办法的战法 10攻击弥补了一点连击带来的劣势 总体来讲还不错 挺全面 发布于 2019-04-26 15:56:18

爱心海LOVE:TOP3 群体攻击 决死指挥
群体攻击的战法 原版以来就非常好用 攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法 高攻击可以让很多不入流的武将破防 加速敌方的溃灭速度
代表战法决死指挥 在PK版加量不加价 攻击不变的情况 BUFF了才配消耗 战法时间 兵力消耗 比攻击指挥多1的范围 也可以框到更多地部队 高持续时间 基本可以保持连续的高强度 30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来 配上士气维持也是非常的虎 上来就可以直接开 消耗的那点兵力根本不值得去考虑 也是对付起来比较麻烦的战法 发布于 2019-04-26 15:48:18

goodmaker888:弓兵厨表示好想要个全范围射击+全兵击+维持士气+加士气的战法 发布于 2019-04-26 15:47:58

爱心海LOVE:TOP2 群体减益 连环计
PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损 士气大幅降低 连斗神都只能奶40了 行军也会消耗一些士气 击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气 而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭
再来说说代表战法连环计 连环减防高达50 可以说直接废掉了低级兵 精锐兵也有很大的威胁 减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用 PK版群体减益的时间都比较长 作用明显上升 相比同类战法的封兵击 生效早效果更强 封兵击的效果还是主要表现在后期 发布于 2019-04-26 15:45:08

爱心海LOVE:TOP1火计类 神火计
原版火计类尚可 但是并不出彩 PK因为士气机制的改变并且火计类加强 用处非常广泛
进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围 士气掉的非常快 本身还可以配合战术进行 特别是有射网支持下 二流打精锐五虎也没有问题
再来说说代表战法神火 美洲狼的神火是真的屌 减防非常好用 可以大幅加速敌方溃灭的速度 并且火范围也是相当广 时间也长 另外我记得原版的火计是-5%兵 现在加成到10% 锦上添花 比较明显的作用就是打士气维持 但即使有士气维持 正面刚神火也很疼 士气差倒不是很重要 火里士气还是掉的很快的 而且有减防掉的更快 发布于 2019-04-26 15:42:18

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