《地下城与勇士》每次看dnf视频的评论区,大片长评总是应接不暇

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这真的能证明,越来越多的玩家觉得这个游戏的更新设计背道而驰了。而且这还不是关键,关键长评论越多,就越说明问题埋藏得越深,越是那种根本性、制度性的问题,而不是仅仅什么一两件装备的问题。

dayowlol:这个是哪个视频的评论啊 发布于 2024-03-03 00:30:23

小米华为一家亲:都是懂哥 最喜欢发表自己看法了 实际上就是一群井底之蛙 发布于 2024-03-02 23:29:13

无界A3:决定游戏走向的是玩家群体,因为没有玩家游戏也没法运营下去。而目前玩家是既想快节奏玩法又向往以前动作性格斗游戏体验的矛盾集合体 发布于 2024-03-02 23:15:03

望尘摸鸡:最好的方式,让策划完成不了kpi,降低在线率,比说什么都有用 发布于 2024-03-02 22:21:43

hkl64:运营的网游相比。dnf现在的商业模式也是玩家和游戏公司共同选择的结果,因为从结果看,他目前是成功的 发布于 2024-03-02 21:34:53

hkl64:那它也会是优秀的动作游戏,但是这样你们愿意吗?你们肯定会说愿意,但是如果真的这么改了,网络言论是一回事,真实数据不会说谎,到时候如果玩家大量流失流水下降,后果谁来承担呢?反正肯定不是喊着动作性的玩家,买家和卖家永远都是对立的,一个买断制单机动作游戏即使是优秀的,也很难去跟一个持续 发布于 2024-03-02 21:34:23

hkl64:事实上这些所谓的问题基本上都是大势所趋。只要放弃团本模式,职业特色就全都可以回来,也就没那么多职业平衡,怪物设计也可以更加针对性而不只是红圈爆炸。只要把现在的高三速全屏脱手爆炸削弱成以前的小范围龟速长时间技能演出,韧性条也可以删了,打击感交互性也都来了。 把dnf做成一个单机游戏 发布于 2024-03-02 21:34:03

hinayuna:我已经试了两次,回坑开新号氪个几百,然后一脸茫然的卸载 发布于 2024-03-02 21:21:03

五更流云:装备打造伤害差距太大了。吃奶膨胀差距更大。很容易降低积极性的。现在团本根本不想带混子酱油。。乌龟团本好在是个人英雄主义,一个火山c上山就行。其他队伍在一阶段也很有作用。就挺好。这个版本一言难尽。 发布于 2024-03-02 20:58:43

一条认真的咸鱼: 发布于 2024-03-02 20:54:53

一条认真的咸鱼:作为一个dnf11年多的老玩家,我已经退坑了挺久了,对这游戏真的是又爱又恨,即使退坑了也还在b站关注着不少dnf.的up,关注着游戏内容更新。
但我现在真的希望这游戏赶紧迎来生命结束的时刻,因为可能只有那次彻底的凋亡之后,才能真正有决心迎来新生吧 发布于 2024-03-02 20:54:43

一条认真的咸鱼:真的该好好思考到底是什么让这个游戏在以前这么好玩的了,现在的dnf真的就是一个庞大散乱的数值养成游戏。
我就想问,你的格斗反馈呢???你的怪物互动呢???你的职业动作特色呢???你的白图呢???全都所剩无几了。格斗游戏核心都做不好,技能优化越来越变成一个顺发动作然后大范围特效贴图然后就出伤害那这游戏还有什么灵魂?我感觉前面有个老哥提到的“数值发射器”这个形容词真的挺形象的。我是真的强烈拒绝快餐化的,感觉真的可以参考一下任天堂或者卡婊的游戏设计理念,没有什么爆炸的数值,炫酷的特效,极端的速度也能把游戏做得很好玩。
回归到做一个游戏的初衷吧。 发布于 2024-03-02 20:53:53

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