玩了三国志14 感觉完全没有三国志13好,还卡的一批。就游戏
百度窝囸尼麻:三国志12好玩,13一开始好玩,我以前一个暑假60天天天玩13,但是后来摸清楚套路就没意思了 发布于 2021-06-13 05:52:48
征战烽火燎原:个人玩10、13最多,比较喜欢角色扮演的玩法。另外,12的mod也玩的多,这种纯对战,真的能做的非常合理的难,而不是简单的增加数值 发布于 2021-06-12 18:47:28
magicyoung3:14?下载完进去登用别人武将,一去就说不在一去就说不在,基本每次都是除非对方单城,直接不玩。 发布于 2021-02-09 22:25:08
zwqwchenfeng:14比较接近现实,不过玩法确实太少 发布于 2021-02-09 21:29:58
全面战争fan:313这种鬼不像鬼人不像人的,最差的角色扮演,最差的策略战旗,凑到一块可还行。我本是秉着萝卜白菜各有所爱的立场,谁喜欢玩啥就玩啥,但你这种引战的不在我说的之列。 发布于 2021-02-09 01:54:28
摩羯未知123啊:我玩14卡就删了刚玩了把11,好玩是好玩,不过好像有些累 发布于 2021-02-08 10:32:08
至尊蜜瓜包:卡是不是你默认30帧,这游戏设置默认30帧,可以去设置里修改(不是游戏内设置) 发布于 2021-02-08 07:07:48
李子载:缓缓打出一个问号,san14我用switch打都没觉得多么卡,你还可以再夸张点的 发布于 2021-02-08 00:33:18
名宿射手:可不是嘛……对于我们喜欢个人扮演的,一点也不喜欢14君主模式,卡的原因可能是因为你电脑配置不够,14配置要求比较高 发布于 2021-02-07 22:09:48
ghyd18:9 10 11 三种模式 你不能说哪种不好 只能说你喜欢哪种 发布于 2021-02-07 17:31:58
AbsoluteWitch:首先,三国志14是势力扮演,三国志13是角色扮演。这两根本就不是同一类型,拿来比较就不合适。三国志13要比就应该和同为角色扮演的三国志10比,然而,三国志10游戏性完爆三国志13。其次,很多内容都是尬黑,比方卡的一批,你自己电脑配置差又或者你电脑小白乱下软件搞坏系统,也好意思黑游戏?那是不是需要高配的游戏统统都得黑?又比如硬黑砍角色扮演,14是势力扮演你明白不,又比方砍羁绊,砍仇恨等。你真玩过14???最后,还把历代最强的断粮系统黑了,你玩过几个策略战棋?你懂策略战棋?这个断粮体系虽然不完美,但是很多战棋游戏根本连断粮体系都没有。13有它的优点,也有它的缺点,但是唯独不需要题主你尬黑其他游戏来吹捧13。你这完全是给13招黑。 发布于 2021-02-07 17:16:28
兔子精塔塔:只能说是不同类型的吧,13倾向角色扮演,一半即时战略一半角色养成。14类似大地图策略战棋。不过13光荣投入的经费是14比不了的,14没过场动画不说,连开场cg都渣的不像话。像13这么高资金投入的一代三国志不知道要等多久才能再有,最让我印象深刻的是13的虎牢关过场动画。 发布于 2021-02-07 15:52:18
至尊蜜瓜包:题主玩过三国志9没有 发布于 2021-02-07 15:09:18
Saber初咏4:有生之年能有下一个角色扮演嘛,14不适合我这种摸鱼的,
想起来251给主公打工,打着打着主公暴毙了传位给我,我心态就崩了,直接投降吕布退出游戏 发布于 2021-02-07 13:47:58
路人甲227无言:势力扮演你强行要求角色扮演也不现实啊 ,卡、内政渣、没舌战、单挑渣都承认,但是没有仇恨,你是不是玩的不是最新版?羁绊就是亲爱武将,一起出征面板加成,某方面不也是13的绊?施展战法会联动,是11的亲爱普攻援助的进化,不过亲爱武将都是天生的,不能自由变动罢了,势力扮演的人物关系刻画本来就不容易像角色扮演那么精细到个人。仔细看人物关系其实还是11那套,之前玩家砍刘备收关张还嘲讽,玩家的关张给电脑刘备随便挖,后来让官方整改了:砍了武将的血亲亲爱义兄弟夫妻,如果该武将不在你手下会导致一段时间(2年?)的禁仕期,在你手下会掉忠甚至下野。唯一该吐槽的是:黄权在投魏前和司马懿见都没见过,但是因为天生相互亲爱,我砍了敌方的司马懿,手下的黄权会掉忠,这个仇恨一刀切就nm离谱 发布于 2021-02-07 13:44:48
苏醒_人魂:挺难的,每个人喜欢的版本不一样,如果只是延续,要被说换皮,如果是集大成又要被说缝合 发布于 2021-02-07 13:27:28
上杉和达:+1 个人上手之后感觉314最可取的地方也就是地图了 其他真的和313没法比 个人没玩过311 都说311是最好的三国志游戏 但个人感觉最完美的光荣三国志游戏应该是313的体制+314的地图 不过如果从光荣公司的立场来看的话 如果真做出这样的三国志游戏 那也就说明这款游戏做到头了 不再有继续圈钱的可持续发展了…… 发布于 2021-02-07 11:54:38
爱仕达咖啡:玩了三国志14 感觉完全没有三国志13好,还卡的一批。
就游戏内容方向砍太多东西了,角色扮演,内政,羁绊,事件,都砍了。
强行搞统一大地图,但是又不是战棋的打法,攻城感觉不比313非手合高级。高级的技术无非就一个断粮。
单挑舌战这些基本砍了,甚至仇恨系统都没有,一切天注定。
马腾砍了曹操的脑袋,曹丕开心的接受登庸,绝了。
唯一好一点就是剧情事件多了一些罢了 发布于 2021-02-07 11:28:58
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问题:玩了三国志14 感觉完全没有三国志13好,还卡的一批。就游戏
回答:因為這才是正常人的反應。這是軍隊,不能私鬥,對上司決定不滿不可動手只能口炮。阿明能說服匹西斯,艾倫腦卻早被基斯摔殘。兩者相比,阿明的做法是更符合軍紀的。艾倫可能不自知但他多少是挾恩圖報,因為牆人智巨都在他身上,他是主力。 详情 >
问题:《三国志13》越玩越感觉13的缺陷
回答:哈哈,因为我当初认为这是重要的设定所以有点在意,记得三四年前也看过关于耳朵的分析文章 详情 >
问题:《三国志13》其实这么来看的话,313算是超高级品质了吧?
回答:巨人形象不是一般出现在泰坦族么 详情 >
问题:《三国志13》听了别人介绍,感觉13很好玩啊
回答:这不是在做游戏是在竞争啊!而且连朋友都算不上还是对手!就算是朋友……如果帮了,对其他人公平吗? 详情 >
问题:《三国志13》玩了几天全面战争三国,还是觉得三国志好玩。
回答:也不是刻意要和创真对着干?硬要说的话是比较感兴趣。毕竟创真的人格魅力太强 详情 >