《GTA4》【原创】【分享】MX4.0正式发布!宣传电影已放出
suiyi366:马克了...还在用ice2.0n的路过 发布于 2019-05-04 05:56:09
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抝城:题主ENB内核多少? 发布于 2019-05-04 05:34:59
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枝叶催根生:感觉不错,收藏了~~ 发布于 2019-05-04 05:27:39
枝叶催根生:感觉不错,收藏了~~ 发布于 2019-05-04 05:27:39
mzczzz:
MX4.0固件升级2
*://pan.baidu*/s/1jGDPgHK 发布于 2019-05-04 05:21:19
mzczzz:
MX4.0固件升级2
*://pan.baidu*/s/1jGDPgHK 发布于 2019-05-04 05:21:19
nbaqo4444:为什么用了以后刷车器失效了 发布于 2019-05-04 05:06:09
nbaqo4444:为什么用了以后刷车器失效了 发布于 2019-05-04 05:06:09
吴子好磊:低配只能看看了 发布于 2019-05-04 05:05:39
吴子好磊:低配只能看看了 发布于 2019-05-04 05:05:39
吴子好磊:留名 发布于 2019-05-04 05:04:59
吴子好磊:留名 发布于 2019-05-04 05:04:59
小白的艳福:吓尿!碉堡的ENB,已收藏,求出无景深的版本啊 发布于 2019-05-04 04:44:59
小白的艳福:吓尿!碉堡的ENB,已收藏,求出无景深的版本啊 发布于 2019-05-04 04:44:59
侠盗翻车:有技术有实力~秒杀第一页所有喳喳 发布于 2019-05-04 04:27:19
侠盗翻车:有技术有实力~秒杀第一页所有喳喳 发布于 2019-05-04 04:27:19
lingkingljj:================================================================
FX修改方法
用记事本打开enbeffect.fx。
#define XXXX //xxxx为代码效果名字
如果想关闭这个效果,只需要在前面加上“//”双斜杠
例如:#define XXXX //开启效果
//#define XXXX //关闭效果
================================================================
由于此景深代码是第一次被用于其它enb,现在附上各个景深参数的翻译方便各位DIY:
//#define SSAA_ENABLE; //如果你打开了SSAA,就请打开这个效果(把开头的//删掉)
#define DEPTH_OF_FIELD; //这个为景深代码的总开关,如果想关上就在前面加上//
//#define POLYGONAL_BOKEH //这个效果为多边形景深效果,默认关闭。打开就是多边形景深,关上就是散景效果
#definePOLYGON_NUM 6 //这里是多边形景深的边数(默认为6变形)
#define DEPTH_OF_FIELD_QULITY 3 //这里是景深的质量控制,0为无效果,0.5至1为低配轻模糊的景深,1至2为中度景深,2.5意思为模糊质量
floatNearBlurDepth=0.0;//近模糊
floatFocalPlaneDepth=1.5;// 最清晰的距离,大於或小於这个距离会开始模糊
floatFarBlurDepth=750.0;//超过这个距离时会达到模糊上限
floatMaxBlurAmount=1.0;//模糊程度
floatBokehBias=0.25; // 散景外圈亮度,会根据BokehBiasCurve对散景亮度做调整
floatBokehBiasCurve=2.0;// 数值越高,散景外圈效果越明显,反之则是提升散景整体亮度
floatBokehBrightnessThreshold=1.5;// 当像素亮度超过这个数值,该象素亮度会随著模糊程度乘上BokehBrightnessMultipiler
floatBokehBrightnessMultipiler=0.0;
floatRadiusSacleMultipiler=2.50;// 模糊程度,数值越高越模糊,散景也会越明显
GP原话:
进游戏严重曝光,请降低这2项
BokehBias // 散景外圈亮度,会根据BokehBiasCurve对散景亮度做调整
BokehBrightnessMultipiler
整体画面过於模糊,请降低这一项
RadiusSacleMultipiler
===================================================================
以上是景深的翻译,下面是色差类翻译
===================================================================
“固件升级”文件 的一些翻译:
同理 记事本打开enbeffect.fx
1.景深色差
默认关闭。//#define DOF_DISTORTION //如需打开效果,请把双斜杠删掉。
数值调控 floatDoFDistortionAmount=0.18; //个人感觉在0.14~0.28数值直接效果最自然。
2.光晕色差
默认开启。#define BloomDistortion //如需关闭,请在代码开头加上双斜杠。
数值调控 floatBloomDistortionAmount=1;//默认为1,比较自然了
各位还有什么不明白的地方可以问我 发布于 2019-05-04 04:26:19
yuyyuy123456:lz你有没有做过中低配的enb 发布于 2019-05-04 04:26:19
lingkingljj:================================================================
FX修改方法
用记事本打开enbeffect.fx。
#define XXXX //xxxx为代码效果名字
如果想关闭这个效果,只需要在前面加上“//”双斜杠
例如:#define XXXX //开启效果
//#define XXXX //关闭效果
================================================================
由于此景深代码是第一次被用于其它enb,现在附上各个景深参数的翻译方便各位DIY:
//#define SSAA_ENABLE; //如果你打开了SSAA,就请打开这个效果(把开头的//删掉)
#define DEPTH_OF_FIELD; //这个为景深代码的总开关,如果想关上就在前面加上//
//#define POLYGONAL_BOKEH //这个效果为多边形景深效果,默认关闭。打开就是多边形景深,关上就是散景效果
#definePOLYGON_NUM 6 //这里是多边形景深的边数(默认为6变形)
#define DEPTH_OF_FIELD_QULITY 3 //这里是景深的质量控制,0为无效果,0.5至1为低配轻模糊的景深,1至2为中度景深,2.5意思为模糊质量
floatNearBlurDepth=0.0;//近模糊
floatFocalPlaneDepth=1.5;// 最清晰的距离,大於或小於这个距离会开始模糊
floatFarBlurDepth=750.0;//超过这个距离时会达到模糊上限
floatMaxBlurAmount=1.0;//模糊程度
floatBokehBias=0.25; // 散景外圈亮度,会根据BokehBiasCurve对散景亮度做调整
floatBokehBiasCurve=2.0;// 数值越高,散景外圈效果越明显,反之则是提升散景整体亮度
floatBokehBrightnessThreshold=1.5;// 当像素亮度超过这个数值,该象素亮度会随著模糊程度乘上BokehBrightnessMultipiler
floatBokehBrightnessMultipiler=0.0;
floatRadiusSacleMultipiler=2.50;// 模糊程度,数值越高越模糊,散景也会越明显
GP原话:
进游戏严重曝光,请降低这2项
BokehBias // 散景外圈亮度,会根据BokehBiasCurve对散景亮度做调整
BokehBrightnessMultipiler
整体画面过於模糊,请降低这一项
RadiusSacleMultipiler
===================================================================
以上是景深的翻译,下面是色差类翻译
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“固件升级”文件 的一些翻译:
同理 记事本打开enbeffect.fx
1.景深色差
默认关闭。//#define DOF_DISTORTION //如需打开效果,请把双斜杠删掉。
数值调控 floatDoFDistortionAmount=0.18; //个人感觉在0.14~0.28数值直接效果最自然。
2.光晕色差
默认开启。#define BloomDistortion //如需关闭,请在代码开头加上双斜杠。
数值调控 floatBloomDistortionAmount=1;//默认为1,比较自然了
各位还有什么不明白的地方可以问我 发布于 2019-05-04 04:26:19
yuyyuy123456:lz你有没有做过中低配的enb 发布于 2019-05-04 04:26:19
lingkingljj:此散景效果为 原创,本人只是负责提取相关数据整合进ICE的fx,替换了原本的景深。
------鲁迅:“晚安!”。语文老师:“晚安”中“晚”字点明了时间,令人联想到天色已黑,象征着当时社会的黑暗。而在这黑暗的天空下人们却感到“安”,侧面反映了人民的麻木,而句末的感叹号体现了鲁迅对人民麻木的“哀其不幸怒其不争”。鲁迅:“。。。。” 发布于 2019-05-04 04:22:29
lingkingljj:此散景效果为 原创,本人只是负责提取相关数据整合进ICE的fx,替换了原本的景深。
------鲁迅:“晚安!”。语文老师:“晚安”中“晚”字点明了时间,令人联想到天色已黑,象征着当时社会的黑暗。而在这黑暗的天空下人们却感到“安”,侧面反映了人民的麻木,而句末的感叹号体现了鲁迅对人民麻木的“哀其不幸怒其不争”。鲁迅:“。。。。” 发布于 2019-05-04 04:22:29
lingkingljj:我还是贴一个fx的说明出来吧 发布于 2019-05-04 04:21:09
bxbjwjh:效果 发布于 2019-05-04 03:57:49
○杰少●:不错啊,光晕那张有点GTA5的感觉 发布于 2019-05-04 03:57:39
mzczzz:1.*://pan.baidu*/s/1mguOia0 2.*://pan.baidu*/s/1bnCHyMj 发布于 2019-05-04 03:45:09
mzczzz:安装说明:下载MX4.0和MX4.0固件升级,把固件升级的东西覆盖到MX4.0主目录下的enbeffect.163即可 发布于 2019-05-04 03:44:59
mzczzz:景深来自GP大神,fx整合lingkingijj
再次鸣谢@lingkingijj 发布于 2019-05-04 03:44:39
mzczzz:FX特效
色差光晕
HDR
色差景深 发布于 2019-05-04 03:44:29
mzczzz:
发布于 2019-05-04 03:43:59
mzczzz:
发布于 2019-05-04 03:43:49
mzczzz:
发布于 2019-05-04 03:43:39
mzczzz:
MX4.0 M版使用说明:
1.这个enb(ice)由MZCZZZ修改,未经允许,不得转载
修改内容:
1enbeffect/iceshader使用GP景深效果,秒杀ice的渣渣景深(由lingkingjj提供技术支持)
2.替换enbbloom数据,拥有双光晕效果(由lingkingjj提供技术支持)
4.环境调整,游戏时更轻松
5.车反加强,0.163内核反射碉堡
6.修改云彩,看起来很舒服
8.采用smaa抗锯齿,没有fxaa的虚边,原因不便透露
9*ini设置和timecyc某些时间段某些色彩及对比调节
11.修改景深
12.锐化降低
13.修正水面颜色
16.依然放出两版本,ice(内核为0.82) and enb(内核为0.163)
17.修正白天的曝光
18.替换了纹理补丁
19.增强了高光效果
20.修改了光线的效果
21.tc中修改阴影的颜色
22.黄昏的太阳颜色修正
23.夜晚的天空修正
24.阳光颜色调整,阳光充足
注意某些天气的某些时段仍存在bug,待后期改正
再次鸣谢@lingkingijj
注意:此enb是高配enb
安装方法:直接替换到根目录就ok了 发布于 2019-05-04 03:43:29
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