《地下城与勇士》这个伊明镇就是以前的乌龟策划?
残留光:他整的卢克也不是多好 发布于 2022-08-30 10:55:37
残留光:他整的卢克也不是多好 发布于 2022-08-30 10:55:37
a7980379699: 发布于 2022-08-30 10:36:37
情至如画:乌龟真正平民玩家能打的也就是86版本末期吧,到了90版本才开始养猪 发布于 2022-08-30 10:27:17
非人非馬:乌龟最成功的不是打团环境和生态吗,卢克直接没内味了 发布于 2022-08-30 10:25:17
plmjuhvfrs:乌龟末期,卢克的ch。吃的乌龟红利,被吹出来的。没乌龟的保底(攒下的人气、奖励大量深渊票),你想下,卢克版本会怎么样?一说就是6点挤频道,但卢克好玩吗?不好玩,有几个怪的机制就是纯纯的恶心(有人认为的是机制难过,就是好玩),但收益太高了,虽然我出不了,但该说还是得说。 发布于 2022-08-30 10:23:27
bishengdechen:还是秒秒秒舒服。 发布于 2022-08-30 10:20:57
红雨骇:机制难度的上升就意味着装备需求的下降。很可能出现之前异界套打团的景象。带来的就是辅助性职业热度上升而纯输出型职业坐冷板凳。
但仔细一想这不是正确的游戏职业划分吗?辅助职业就应该装备需求比纯c低,功能性强,输出也要低;纯c就应该装备需求比辅助高,伤害也高。而不是改动的辅助职业互保;以及后面辅助和纯c没有区别。
dnf已经被数值玩家裹挟了好几个版本了,自己职业输出低就被其他人鄙视真的是个好现象吗?不是应该用职业特色来弥补伤害不足吗?单纯追求脱手柔滑,恨不得把所有技能按一个键就甩出去真的是在玩游戏吗?
现在最主要的就是不要让副本可以强杀,强杀带来的就是玩家想要尽早获得更好的装备,来强杀副本。进一步说就是开始卷了,生怕自己落下进度,天天上班似的玩。如果更好装备带来的不是更快通关,而是更稳的通关,那么玩家对装备需求自然会下降。 发布于 2022-08-30 10:19:47
小红扑街111:卢克其实做的也不错了,不过安图恩太惊艳了,直接挽救整个游戏 发布于 2022-08-30 10:17:57
沙影云随:他是个鸡掰的乌龟策划…乌龟末期上来瞎整一波,弄了个不咸不淡的卢克 发布于 2022-08-30 10:16:27
快乐的小聋瞎:乌龟不是他做的 是前面策划做 他改良的 卢克是他做的 发布于 2022-08-30 10:08:37
q1137405709:不过以前乌龟真是起死回生的版本 真香 发布于 2022-08-30 10:03:07
q1137405709:果然一上任就要把游戏往机制上拉 国服都秒秒秒好几个版本了
发布于 2022-08-30 10:02:57
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