《守望先锋》就感觉OW这个pve模式内容有点过于简单了
淡忘_一切zm:应该像求生之路那样就好玩了 发布于 2022-05-09 05:32:34
zERo墨落:建议加入肉鸽元素,每一把pve都有不同体验 发布于 2022-05-09 05:30:14
晴日w流烟8:一开始应该没想让你重复刷的,谁知道破游戏后来做不下去了 发布于 2022-05-09 04:56:24
大能喵爱打篮球:任何游戏只要挂上团队模式难度至少翻倍,我希望出点单人模式,可以自奶的,有的时候pve真的不需要队友。 发布于 2022-05-09 04:46:04
ca1851:可别了吧 我打美服阴间队友打得我想吐,就老老实实拿个奥巴堡就能过的东西非得要整活,再加难度单排是别想过了 发布于 2022-05-09 04:37:34
Googledevelope:可以学学cod的僵尸,打怪收集资源,用资源换取buff,并且随时间增加敌人伤害血量升高 发布于 2022-05-09 03:52:24
风影驹:暴雪这几年拉夸,让人担心。但也有一点可能是集大成者,重回2016火爆。
设计师玩的游戏多,如果以pve为重心,肯定不会像行动档案一样 发布于 2022-05-09 02:57:24
庞士贤:刺客信条x
狂战士无双√ 发布于 2022-05-09 02:27:14
仿佛看见流年:战锤鼠疫2挺有意思的,steam打折22 发布于 2022-05-09 02:20:14
芳心收集行动:其实可以通过剧情做一些特殊的pvp,比如说守望和黑爪干起来了,你可以选择匹配守望/黑爪,但是你只能玩你这阵营里的英雄,就像ct起m4 t起ak一样 发布于 2022-05-09 02:06:24
bumingbai163:阴间队友3个避免就简单多了 发布于 2022-05-09 02:06:14
灬福娃灬:怪物还是固定刷得了,本来野排就没配合,不能背板更没法过关了 发布于 2022-05-09 02:05:44
cjz394:pve的设定就是那样要适合所有玩家,没法避免这种东西 发布于 2022-05-09 02:03:14
mikesqi:9个任务只是专家难度,如果明年实在想不出什么好的模式,直接开放传奇难度,看看你们还说简单不简单 发布于 2022-05-09 01:52:54
我那知道取啥名:碰到阴间队友还简单吗 发布于 2022-05-09 01:52:14
by_9o后:pve没法避免这种东西 发布于 2022-05-09 01:42:14
工头4S:就这我还一次都没通关过专家的呢 发布于 2022-05-09 01:42:04
抱da小盆友:所以正在做守望先锋2你不知道? 发布于 2022-05-09 01:40:54
djjsnnans:为啥求生之路能活这么久 发布于 2022-05-09 01:37:44
摔蕉太郎:目前来看OW2的PVE仍然是剧情驱动,最大的缺点就是看过剧情之后就没什么看头了,也不指望他们能搞什么分支剧情,唯一能保持新鲜感的就是加快pve的开发
从游玩时间来说,pvp应该还是大头,毕竟owl还是要搞的,pve,除了卖dlc,不然真不知道怎么赚钱 发布于 2022-05-09 01:36:34
bdcszh:做成无主之地吗 发布于 2022-05-09 01:33:54
残楼丶碎梦:啊啊啊,我超级喜欢玩pve,又喜欢ow 的人物建模,然而匹配慢的要死都没人,且地图刷完一遍之后感觉就没啥意思了,也不出奖励机制,唉 发布于 2022-05-09 01:27:04
摔蕉太郎:其实还好,也就类似于COD的单人,纯堆脚本
最大的问题是可重复游玩性,打一两把就没意思了
除非能快速更新,每一两个月出一个新模式,但是用脚想想,这可能吗 发布于 2022-05-09 01:25:54
y123zxcv:其实也就是没做,如果要变数的话其实也很容易,来点给我死吧,复仇战士,力量蜕变,速度狂魔,灵能报表就行 发布于 2022-05-09 01:24:34
沃未申莫泽蓦卛:哪怕到了2也是无脑刷刷刷推车跟打BOSS后逃跑啊,无非就是怪的种类多了难度更高了呗 发布于 2022-05-09 01:21:14
bumingbai163:目标相当明确而且一点变数都没有,从出怪位置到出怪顺序变都不带变的。
任务目标目前就是守点清点推进,没了~~
不考虑搞一些潜行类的任务目标吗?比如暗影守望潜入某个设施获取某某资料、通缉谁谁谁这类的。
像威尼斯行动最开始动画那种,而不是后面的刷刷刷~
发布于 2022-05-09 01:17:04
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